Hytale Asset Editor & Blockbench: Luodaan mukautettuja malleja, lohkoja ja kohteita

Nimi: Luokka:: nimi : minuutteja min lue

Hytalen Asset Editor ja Blockbench integraation avulla voit luoda mukautettuja lohkoja, kohteita, yhteisöjä, malleja, tekstuureja, ja animaatioita . Tämä opas kattaa täydellisen luovan putkiston ensimmäisestä lohkosta julkaistavaan omaisuuspakettiin.

Jokainen custom lohko, kohde, NPC, ja koristelu Hytale mod alkaa yhdessä kahdesta paikasta: Asset Editor (tiedot ja ominaisuudet) ja Blockbench (3D mallit ja animaatiot). Yhdessä ne muodostavat koko luovan putkiston . Tämä opas kattaa koko työnkulun ensimmäisen mukautetun lohkon luomisesta kiillotetun omaisuuspaketin julkaisemiseen. Kaksi työkalua: Asset editor vs Blockbench < tr > < t>Työkalu Mitä se tekee t>Kun se kulkee Asset Editor Määrittää tietoominaisuudet ... blokin käyttäytyminen, kohteen tilastot, yksikön kokoonpano, pudotustaulukot, luokat In-peli (luova tila) Blockbench Luo 3D-mallit, tekstuurit ja animaatiot .blockymodel and .blockyanim formates Standalone app (jolla on Hytale plugin) Ajattele näin: Asset Editor määrittelee mitä jotain tekee (miekka, joka käsittelee 10 vahinkoa, lohko, joka pudottaa rautaa malmi). Blockbench määrittelee , miltä se näyttää (3D-malli, rakenne ja animaatiot). The Asset Editor: In-Game Content Creation Accessing the Asset Editor Luo tai lataa Luova maailma Type /op self in chat Press B avata Creative Tools Hub Siirry Assets → Asset Editor Klikkaa kolmea pistettä (ylhäältä vasemmalle) → "Lisää pakkaus" luodaksesi uuden voimavarapaketin The Asset Editor näyttää pelin täydellinen hakemistopuu ... Audio, Kamera, Entity, Environment, Alamomentti, Particles, GameplayConfig. Selaa mitä tahansa kansiota nähdäksesi, miten vaniljan sisältö on määritetty, kopioi ja muokkaa sitä omia pakkauksiasi varten. kopion työnkulku Nopein tapa luoda mukautettua sisältöä on "Copy Asset" työnkulku: Etsi olemassa oleva kohde/lohko/yksikkö, joka vastaa sitä, mitä haluat Kopioi se pakkaukseen Muuta haluamasi ominaisuudet Lisää mukautettu rakenne/malli Klikkaa Apply Changes Tämä on huomattavasti nopeampaa kuin luoda resursseja tyhjästä ja varmistaa, ettet missaa vaadittuja kenttiä. Creating a Custom Block Uuden lohkon vaiheittainen vaihe: Luo JSON:n määritelmä Packs/YourPack/Server/Item/Items/my_block.json Lisää tekstuuri Packs/YourPack/Common/BlockTextures/my_block.png Lisää varastokuvake Packs/YourPack/Common/Icons/ItemsGenerated/My_Block.png Open in Asset Editor Apply Changes Equip and test Ominaisuudet, jotka voidaan määrittää lohkoa kohti: Materiaalityyppi ja rikkova käyttäytyminen Äänitehosteet (paikka, tauko, kävely) Partikkelivaikutukset murtumaan Pudotuserät ja pudotusaste Osakkeen koko ja varastoluokka Valopäästö Kestävyys- ja työkaluvaatimukset Creating a Custom item Kopiot seuraavat samaa työnkulkua. Kopioi olemassa oleva ase tai työkalu, muokkaa sitten: Vaaraarvot ja hyökkäysnopeus Kesto Kaivausresepti (joka työpenkki, mitkä ainesosat) Model reference (point to your Blockbench model) Luokkatehtävä Lokalisointia varten luo Server/Kielet/en-US/server.lang tiedosto, jossa on kohteen nimimerkki. Konfigurointiyhteisöt The Asset Editor käsittelee yksikön perusominaisuudet: tilastot (terveys, vauriot, nopeus), pudotuspöydät, malli-/animaatioviitteet ja kutuolosuhteet. NPC:n käyttäytymislogiikka käyttää erillistä sensor-action-järjestelmää JSON:n konfiguraatiossa ... katso Visual Scripting Guide käyttäytymisjärjestelmän yksityiskohtiin. Partikkelit ja VFX The Asset Editor included a full particle editor for create custom visual effects: Layeroidut hiukkaspäästöt Värigradientit elinkaaren aikana Fysikaaliset yhteisvaikutukset (painovoima, tuuli, törmäys) Aikaperusteiset kiinteistömuutokset Liity yksiköihin tai maailman asemiin Blockbench: 3D Mallit ja animaatiot Blockbench on virallisesti korvannut alkuperäisen Hytale Model Makerin suositellun mallinnusvälineenä. Hypixel Studios teki tämän strategisen päätöksen, joka koski yhteisön jo tuntemia ohjelmistoja eikä pakottanut modaajia oppimaan omia työkaluja. Setup Lataa Blockbench alkaen blockbench.net (ilmainen) Asenna Hytale Blockbench -liitännäinen JannisX11 (saatavissa osoitteessa GitHub) Luo uusi projekti → valitse Hytale Model muodossa Liitännäinen lisää Hytalen .blockymodel ja .blockyanim -tiedostoformaatteja tukevan tuen Hytalen tyyliohjeisiin automaattisella validoinnilla. Bokbench-työtila Kun luot Hytale-mallin, työtilasi sisältää: 3D Viewport visuaalinen mallinnustila, jossa kiertorata, panna ja zoom Outliner UV-editori ... Aikalinja ... Mallisäännöt Hytalemallit käyttävät cuboideja ja litteät tasot Noudata näitä ohjeita: Vaihtimet/kiinnikkeet: 64px texelin tiheysyksikköä kohti Props/Blocks: 32px/yksikkö texelin tiheys Geometrian venytys: Säilytä välillä 0.7x ja 1.3x näkyvän pikselin vääristymän estämiseksi Vaihda puhdasta valkoista/mustaa: Nämä pelinsisäisen valaistuksen katkeamislaskelmat Luon nimi: head head , body , west_arm , right_arm , leg , right_leg . Tekstaus Blockbench tarjoaa kolme teksturointia: Paino suoraan 3D-malliin intuitiivinen mutta vähemmän tarkka Käytä 2D-tekstuurieditoria Ulkomainen editori Tekstien on oltava ei-neliöitä ja kerrannaisia 32px (32, 64, 96, 128 jne.). Hytalen taidetyyli Taidetiimi käsittelee jokaista tekstuuria "illustration" Tämä on tahallinen tyylillinen valinta, ei rajoitus. Kun luot mukautetun tekstuurin, noudata tätä lähestymistapaa, jotta visuaalinen johdonmukaisuus vaniljan sisällön kanssa. Shading Modes (Materiaalit) perinteisten raaka-aineiden eristys, Hytale käyttää ohjattua sarjaa shading-tiloja määritettyä mallia kohti. Tämä on suorituskykyä ja visuaalista johdonmukaisuutta varten. Blockbench, voit määrittää varjostustilat per solmu, vaikka plugin ei voi vielä visuaalisesti esikatsella niitä. Animaatio Blockbenchin animaatioeditori käyttää keyframe animation kanssa Position, rotaatio, ja skaalaavaimet Hienosäätöisten interpolointikäyrien kaavioeditori Viedään .blockyanim muodossa Jos merkkimallissa on left_arm ja right_arm luut, Hytalen animaatiojärjestelmä voi soveltaa kävellen sykliä ja torjua animaatioita automaattisesti. Legacy: Hytale Model Maker Ennen Blockbenchiä Hytalella oli oma sisäänrakennettu Hytale Model Maker (HMM) , jonka ovat perustaneet Elisée Maurer ja Nicolas "Bilou" Gauthier. Keskeisiä ominaisuuksia olivat: Selainpohjainen (ei asennusta) Reaaliaikainen yhteistyö ... Rakennettu rakennemaalaus, jossa on kaltevuuskartoitus Keyframe animaatioaikaraja Liitekohdat, joilla määritellään, miten kohteet liittyvät merkkeihin Tallennetut hankkeet Vaikka yhteistyöominaisuudet olivat vaikuttavia, Hypixel Studios valitsi Blockbenchin, koska yhteisö tiesi sen jo. Jotkut HMM ominaisuudet (kuten reaaliaikainen yhteistyö) voi palata Blockbench plugin ominaisuuksia tulevaisuudessa. Pakkaus ja jakelu Asset Pack Structure MyAssetPack/ manifesti.json # SisältääAssetPack: totta Yleinen/ BlockTextures / # Block kasvot tekstuurit Kuvakkeet/ KohteetGenerated/ # Inventory kuvakkeet Mallit/ # .blockymodel- tiedostot Animaatiot/ # .blockyanim- tiedostot Palvelin/ Kohta/ajat/ # Kohteen/lohkon määritelmät Kohta/luokka/ # Luokkatehtävät Block / # Block käyttäytyminen configs Kielet/en-USA/ server.lang # Näytä nimet Jakautuminen Paikallinen testaus: Pakkaus on alun perin tallennettu tiettyyn maailmaan, jossa loit sen Globaali saatavuus: Paina manifesti ja kansiot .zip ja siirry %AppData%/Hytale/KäyttäjäData/Mods/ Server-käyttö: Pudota .zip palvelimen mods/ kansio CurseForge: Julkaise Pack yhteisön ladata Muista: Hytalen palvelimen puolella oleva arkkitehtuuri tarkoittaa, että pelaajat, jotka ovat yhteydessä palvelimeesi, saavat mukautetun varasi automaattisesti. Niiden ei tarvitse ladata mitään erikseen. Koko työnkulku Tässä on end-to-end prosessi lisätä mukautettu miekka palvelimeen: Malli se lohkonkielellä: Luo miekan muoto käyttäen cuboideja, tekstuuria, joutokäyntiä ja keinu animaatioita Vienti: Tallenna blockymodel ja blockyanim pakkausten Common/Models/ hakemisto Määrittele se Asset Editor: Kopioi olemassa oleva miekan JSON, muuta mallin viite, säätää vahinkoa / nopeus / kestävyysarvot Lisää valmistusohje: Muokkaa, mikä työpiste tekee sen ja mitä materiaaleja tarvitaan Lisää lokalisointi: Lisää näytön nimi server.lang Test: Käytä muutoksia, varusta kohde, testi pelissä Pakkaus: Sulje pakkauskansio Deploy: Pudota palvelimesi mods/ kansio Yhteisön vinkit Aloita muokkaamalla, ei luomalla. Kopioi olemassa olevat varat ja muuta yksi asia kerrallaan. Se on nopeampi ja oppii muodon. Käytä dokumentointityökaluvihjeitä. Päivitys 2 lisätty työkaluvihjeitä Asset Editor ... leijua millä tahansa alalla nähdäksesi mitä se tekee. Test with apply Changes conductly. Se on paras ystäväsi. Älä muutoksia erässä. Seuraa rakennetiheyttä koskevia sääntöjä. 64px merkkiä varten, 32px rekvisiittaa varten. Tämän rikkominen aiheuttaa näkyviä laatueroja. Tarkista Britakeen tutoriaalit. Heidän YouTube- ja GitBook-kirjansa ovat kattavimmat käytettävissä olevat resurssit askel askeleelta. Resources Resource Type Focus Britakee Studios GitBook Dokumentaatio Testatut opasteet pakkausten luonnille ja varallisuuden muokkaimelle HytaleModding.dev Wiki + Discord Viralliset asiakirjapeilit, yhteisöoppaat, 8000+ jäsentä Kaupenjoe (YouTube) Videosarja Kaikkien moding videotutoriaalit HytaleCreators.net Blog + Videot Muokkaa kuvausta videotutoriaalit Hytale Blockbench -liitännäinen (GitHub) JannisX11:n virallinen Hytale-formaattituki Blockbench Palvelimen plugin kehittäminen, joka täydentää visuaalista omaisuutta, katso meidän Modding API Guide . Maailman sukupolven osalta katso meidän World Builder V2 Guide . Created something cool? Jaa työsi meidän Discord ja CurseForge . Yhteisö etsii aina laadukkaita tuotepaketteja.