Miten Hytalen palvelin-side modausarkkitehtuuri muuttuu Kaikki

Nimi: Luokka:: nimi : minuutteja min lue

Hytalen serverien modaus tarkoittaa, että pelaajat liittyvät modattuihin palvelimiin ilman kitkaa. Ei latauksia, ei version täsmäämistä, ei modkuormaajia. Näin arkkitehtuuri toimii, mitä se tarkoittaa palvelinten omistajille ja pelaajille, ja kompromissit mukana.

Jos olet koskaan käyttänyt 30 minuuttia vianmääritykseen, miksi Minecraft-modaajasi ei toimi tietyn palvelimen mod-paketin kanssa, Hytalen lähestymistapa modaukseen tuntuu vallankumoukselliselta. Hytalessa modit toimivat kokonaan palvelimella . Kun liityt moded-palvelimeen, kaikki mod-sisältö virtaa asiakkaallesi automaattisesti. Ei latauksia, ei version vastaavuutta, ei Forge vastaan Fabric keskusteluja, ei mod kuormaajat. Tämä yksittäinen arkkitehtoninen päätös vaikuttaa valtavasti Hytalen ekosysteemin toimintaan. Tästä syystä sillä on merkitystä. Miten palvelin-side modaus toimii Perinteisissä voxel-peleissä, kuten Minecraftissa, modit muokkaavat peliasiakasta. Sekä palvelimella että jokaisella yhdistetyllä pelaajalla on oltava samat modit asennettuna samoihin versioihin, jotka on ladattu yhteensopivalla mod-kuormaajalla. Tämä aiheuttaa koordinointiongelman, joka pahenee jokaisen ylimääräisen mod. Hytale kääntää tämän mallin: Server-omistajat asentavat modeja palvelimelleen, aivan kuten lisäämällä tiedostoja kansioon Kun pelaaja yhdistää, palvelin syöttää kaikki mod-sisältö (tekstit, mallit, skriptit, käyttöliittymä, ääni) asiakkaalle Pelaajan peli muuttaa muokatun sisällön käyttämällä streamed assets Kun pelaaja katkaisee yhteyden, modoitu sisältö heitetään pois (tai välimuistiin kytketään nopeammin uudelleen) Pelaajan näkökulmasta raskaasti vaihdetun palvelimen liittyminen on identtistä vaniljapalvelimen kanssa. Yhteys kestää hieman kauemmin (streaming varat), mutta ei ole esilatausta, ei asennusta, eikä konfiguraatiota. Mitä tämä tarkoittaa pelaajille Zerokitka Tämä on pääetu. Pelaaja voi selata HytaleCharts , nähdä mielenkiintoisen palvelimen käynnissä 50 mods, napsauta "liitä" ja pelata sekunnissa. Heidän ei tarvitse tietää, mitä modeja palvelin käyttää, mitä versioita ne ovat tai miten ne asennetaan. Tämä poistaa suurimman esteen kokeilla uusia palvelimia. Minecraftissa siirtyminen modattujen palvelimien välillä tarkoittaa usein useiden mod-profiilien ylläpitoa eri mod-kuormaajilla. Hytalessa liityt vain toiseen palvelimeen. Automaattiset päivitykset. Kun palvelimen omistaja päivittää mod, jokainen pelaaja saa päivityksen seuraavan yhteyden. Ei ilmoituksia, joissa kaikkia pyydetään lataamaan uusi versio, pelaajia ei potkita koska he ovat 1.2.3, kun palvelin on 1.2.4. Server hyppy. Voit pelata selviytymisen RPG-palvelimella 30 mods, irrota yhteys, ja liittyä vanilja PvP-palvelimen välittömästi. Asiakkaasi hoitaa siirtymisen saumattomasti. Mitä tämä tarkoittaa palvelinten omistajille täydellinen kontrolli. Palvelimen omistajat päättävät, mitä heidän palvelimellaan tapahtuu. Ei huolta pelaaja-asennetut asiakas mods aiheuttaa yhteensopivuusongelmia. Kukaan ei voi tuoda luvattomia modeja, jotka rikkovat pelitasapainoa tai mahdollistavat huijaamisen. Nopea iterointi. Uuden modin testaaminen on yhtä helppoa kuin sen lisääminen palvelimelle ja uudelleenkäynnistys. Jos se rikkoo jotain, poista se ja käynnistä uudelleen. Ei tarvitse koordinoida koko soittimen base. pienempi tukitaakka Minecraftissa merkittävä osa palvelimen tuesta liittyy pelaajien asentamiseen modeja oikein. Hytalessa koko tukilippujen luokka katoaa. Kurssiekosysteemi CurseForge on Hytalen virallinen modausalusta, ja palvelimen puolella oleva arkkitehtuuri muokkaa sen toimintaa: 5000+ modit julkaistu kahden ensimmäisen kuukauden aikana (500+ pelkästään ensimmäisten 48 tunnin aikana) 20 miljoonaa+ kokonaislataukset 2000+ ainutlaatuinen luoja Modit kattavat kaiken pelimekaniikasta rakennustyökaluihin palvelinhallintaan Koska modit ovat palvelimen puolella, CurseForgen latausmäärät edustavat palvelinasennusta eivätkä yksittäisiä pelaajia. 5 000 latausta sisältävä mod saattaa olla käynnissä 5 000 palvelimella, joista jokainen palvelee kymmeniä tai satoja pelaajia. Modausvälineet käytettävissä Hytale tarjoaa useita polkuja modin luomiseen: Visual Scripting: Unreal Engine Blueprintsin inspiroima solmupohjainen skriptijärjestelmä. Ohjelmointia ei tarvita. Hieno mukautettuja kohteita, pelattavuus säädöt, ja yksinkertainen mekaniikka. Java-liitännäiset: Kehittynyt palvelimen logiikka. Jos olet kirjoittanut Bukkit tai Spigot-liitännäisiä Minecraftille, muutos on tuttu. JSON Tietopaketit: NPC käyttäytyminen, käsityö reseptit, ja maailman sukupolven säännöt voidaan määrittää JSON-tiedostoja ilman kirjallisesti koodia. Blockbench: Virallinen 3D mallinnustyökalu Hytale, jossa omistettu plugin vientiä .blocky malli ja .blockyanim tiedostoja. Asset-muokkain: Hytalen sisäänrakennettu editori datavarojen (lohkot, kohteet, NPC:t, käyttäytyminen) muokkaamiseen ilman koodia. Käsittelyt Server-side modding ei ole pelkästään hyvä puoli. On olemassa todellisia kompromisseja: Rajoitettu asiakaspuolen modding. Hytalen asiakas on suljettu, joten asiakkaan muokkaaminen ei ole mahdollista. Tekstuuripaketit toimivat kuitenkin asiakas-puolen voimavarapaketeina (Hythful 16x on yksi suosittu esimerkki), ja ReShaden kaltaiset työkalut voivat lisätä jälkikäsittelyvaikutuksia. Tärkein rajoitus on, että pelaamisen muuttavia mods voi vain ajaa palvelimen puolella. Server-kuormitus Streaming mod varat jokainen yhdistävä pelaaja lisää kaistanleveys ja käsittely yläpuolella. Palvelimien, joilla on suuret mod-paketit, on otettava tämä huomioon isäntäkokoonpanossaan. Initiaalinen yhteysaika Liity raskaasti moded palvelimen ensimmäistä kertaa kestää kauemmin kuin liittyä vanilja palvelimen, koska kaikki varat on stream. Seuraavat yhteydet voivat käyttää välimuistivaroja, mutta ensimmäinen yhteys on huomattavasti hitaampi. Modin löytökyky. Minecraftissa pelaajat selaavat ja valitsevat aktiivisesti modeja. Hytale, pelaajat kokevat modeja passiivisesti kautta palvelimet he liittyvät. Tämä on hyvä kitkan vähentämiseksi, mutta tarkoittaa, että yksittäiset modit saavat vähemmän suoraa pelaaja huomiota. Miksi tämä arkkitehtuuri valittiin Hypixel Studiosin toinen perustaja Simon Collins-Laflamme tuli johtamaan Hypixeliä, suurinta Minecraft-palvelinta. Joukkue koki henkilökohtaisesti asiakas-puoli mod koordinoinnin tuskan mittakaavassa. Niiden suunnittelufilosofia Hytale oli selkeä: palvelimen omistajalla pitäisi olla täysi hallinta, ja pelaajalla ei pitäisi olla kitkaa. Kaksi kuukautta varhaisen pääsyn osalta, tulokset vahvistavat lähestymistavan. Modding-ekosysteemin kasvun nopeus, palvelinkokemusten moninaisuus ja pelaajien liikkumisen helppous palvelimien välillä johtuvat tästä arkkitehtonisesta päätöksestä. Jos käytät Hytale-palvelinta, varmista, että HytaleCharts listing korostaa käynnissä olevia modeja. Koska pelaajat löytävät modeja palvelimien kautta selaamisen sijaan, listautumisesi on se, miten he oppivat, mikä tekee palvelimesta ainutlaatuisen.