Runeteria Townhall yhteenveto: Killat, luokat, taistelu & lisää tulossa pian

Nimi: Luokka:: nimi : minuutteja min lue

Runeteria piti yhteisön kaupungintalo paljastaa massiivisia tulevia ominaisuuksia, kuten täysi kilta järjestelmä sotia, viisi pelattavaa luokkaa, 30+ taistelukykyjä, cross-server quests, RuneScape-inspiroitu taitojärjestelmä, resurssisaaret, ja vanki saalis rullia. Tässä on kaikki ilmoitettu ja mitä se tarkoittaa Hytalen suurimmalle palvelimelle.

Runeteria , äänioikeutetuin Hytale-palvelin HytaleCharts , piti äskettäin yhteisön kaupungintalon hahmottelemaan seuraavaa kehitysvaihetta. Se, mikä paljastui, ei ole rutiininomaista. Tämä on palvelimen RPG-järjestelmien laajeneminen, joka koskee kaikkea siitä, miten pelaajat järjestäytyvät kiltaisiksi, ja miten taistelu toimii perustasolla. Palvelijalle, joka on jo rakentanut MMO-tyylisen tyrmän kolmen viikon kuluessa Hytalen laukaisusta, jopa ansaitsee ylistystä Simon Collins-Laflammelta itseltään, täällä esillä oleva kunnianhimo on hämmästyttävä. Led by Ren ja joukkueen Float Studios, Runeteria työntää Hytale modding ominaisuuksia pidemmälle kuin kukaan odotti tämän aikaisin pelin elämässä. Tässä on kattava erittely kaikesta ilmoitetusta, mitä se merkitsee palvelimelle ja miksi sillä on merkitystä koko Hytalelle. Sisällä Runeteria: Tietokeskus Otsikkopiirteiden mukaisesti kaupungintalossa näkyi myös Runeterian pelijärjestelmien syvyys. Palvelimessa on täysin rakennettu Info Hub kaikille pelaajille, joka kattaa kaiken palvelimen säännöistä ja matkakomennot hakuun FAQ ja saavutusten seuranta. The Guild System: From Simple Claims to Full-Scale Organizations Tämän päivityksen keskiosa on täysin uudistettu killan järjestelmä, joka korvaa olemassa olevan Simple Claims (SC) plugin jotain paljon jäsennellympää. Tämä ei ole pelkkä nimenmuutos. Se on perustavanlaatuinen uudelleenajattelu, miten pelaajat järjestäytyvät, vaativat aluetta, ja vuorovaikutuksessa keskenään palvelimella. Kiltojen löytäminen Uudet pelaajat voivat nyt käyttää /g -komentoa hakemiston selaamiseen julkisista guldeneista. Tässä on lista saatavilla olevista killasta sekä tietoa kaikista, kuten niiden painopisteestä, jäsenmäärästä ja toiminnasta. Sieltä pelaajat voivat pyytää liittyä mihin tahansa killan, joka kiinnostaa heitä. Se on yksinkertainen elämänlaadun ominaisuus, mutta se ratkaisee todellisen ongelman: uudet pelaajat liittyvät palvelimelle eikä tiedä mistä aloittaa tai kenen kanssa pelata. Alueen valvonta ja käyttö Kilpakunnat saavat asianmukaisen alueellisen valvonnan. Killan johtajat voivat rajoittaa pääsyä niille varatuille alueille, joko estää kaikki ei-jäsenet tai valkaista tiettyjä ulkopuolisia toimijoita. Voit myös asettaa markkinoille spawns, jotka on nimetty paikoissa, joissa ei-houkuttelevia kävijöitä teleportataan, kun he saapuvat alueelle. Ajattele sitä etuovena: ulkopuoliset voivat käydä kaupoissasi ja kauppa-alueillasi ilman vapaata pääsyä koko tukikohtaan. taso- ja kiltamatkat Kilvet eivät ole staattisia. Ne tasoittaa ajan myötä avata enemmän jäsen lähtö- ja lisämaavaatimuksia. Eteneminen tulee gulden quests: yhteistyötavoitteet kuten kerätä leikkiaikaa, kerää PvP tappaa, tai voittaa PvE vihollisia. Jos killan etsiminen vaatii 10 pelaajaa tappaa, jokaisen jäsenen panos on suhteessa kokonaismäärään. Henkilökohtaisia etsintäkohteita on olemassa myös koko golfin kattavien tavoitteiden rinnalla, mikä antaa yksilöille oman etenemisuransa suuremman ryhmän sisällä. Guild Wars PvP-suuntautuneet killat voivat julistaa sodan muita killat. Jos vastustajakilta hyväksyy (ja sen on oltava molemminpuolinen sopimus), molemmat osapuolet astuvat aikaiseen sotavaltioon, jossa jäsenet voivat vapaasti PvP toisiaan. Tiimi korosti, että sodat ovat huvin vuoksi eivätkä aiheuta alueellisia riskejä. Väittämänne ovat turvallisia lopputuloksesta riippumatta. Leaderboards ja kosmeettiset hyödyt seuraavat sodan suorituskykyä, mutta järjestelmä on nimenomaisesti suunniteltu niin, että sodan häviäminen ei koskaan vaikuta kielteisesti killan kehitykseen tai alueeseen. Vaihtaminen yksinkertaisista vaateista Olemassa oleville pelaajille huolissaan menettää niiden rakentaa, joukkue vahvisti siirtymäkauden, jossa sekä Simple Vaatimuksia ja uusi killan järjestelmä toimii samanaikaisesti. Pelaajat saavat asettaa ikkunan siirtää valtauksensa uuteen järjestelmään. Se on älykäs lähestymistapa, joka välttää paniikkia kova cutover, ja se osoittaa joukkue ajattelee pelaaja kokemusta enemmän kuin vain ominaisuuksia. Solo-pelaajat Kiltajärjestelmä on suunniteltu ensisijaisesti ryhmäpeliin, mutta soolopelaajia ei jätetä jälkeen. Solo pelaajat voivat edelleen vaatia alueita ja edistystä pelin kautta, koska pala avaimet on sidottu yksittäisten tasojen, ei kilta jäsenyys. Tästä huolimatta, joukkue oli etukäteen, että ryhmä pelata yleensä kannustetaan ja vapauttaa eniten sisältöä. Quests: Cross-Server and Always Visable Etsintäjärjestelmä on saamassa suuren käytettävyyden päivityksen. Quests toimii nyt eri palvelimilla, jotta voit aloittaa etsinnän NA-alueella ja jatkaa etenemistä EU:ssa. Mikä tärkeintä, voit pinnata etsintää näytölle kuin jatkuva HUD elementti. Jos aktiivinen etsintä on "Catch 10 Fish," edistymispalkki näkyy näytöllä ja päivittää reaaliaikaisesti kuin kalat, tarvitsematta avata mitään valikkoa. Etsintöjen loppuun saattaminen ansaitsee myös pelivaluutan, mikä antaa pelaajille vakaan tulovirran yli vain hiomalla resursseja. Chat-kanavat: Pysytään yhteydessä palvelimen yli Viestintä saa kunnon päivityksen useilla keskustelukanavilla: Global Channel: Palvelimen kokoinen chat yleiseen keskusteluun Paikallinen kanava: Läheisyyspohjainen chat 30-50 korttelin säteellä, täydellinen immersiivinen vuorovaikutus Roleplay Channel: Omistettu tila merkkitiedon välittämiselle Trade Channel: Osto-, myynti- ja mainosliikkeet Guild Chat: Palvelijoiden välinen viestintä Yksityisviestit: Suora pelaajan chat Pelaajat voivat vaihtaa yksittäisiä kanavia päälle tai pois, joten jos haluat vain nähdä kauppachat ja killan chat, voit mykistää kaiken muun. A /ignore komento voit estää tiettyjä pelaajia ilmestymästä chat kokonaan. Nykyinen toteutus käyttää komentoja, mutta asianmukainen käyttöliittymä on suunniteltu tulevaa päivitystä varten.