Hytale Elements & Magic Guide: Terre, Vent, Eau, Feu, Lightning & Void

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Les six éléments d'Hytale (Terre, Vent, Eau, Feu, Lumière, Vide) sont liés à des zones, des armes, des armures, des potions et des ennemis. Ce guide explique les forces et faiblesses élémentaires, les armes magiques, et comment construire autour des éléments.

Les éléments sont tissés dans toutes les parties de Hytale. Chaque zone s'harmonise avec un élément, les ennemis infligent des dommages élémentaires, les armes peuvent porter des effets élémentaires, et les potions accordent une résistance élémentaire. Comprendre le système vous permet d'exploiter les faiblesses et de vous préparer aux menaces. Les six éléments ÉlémentColor ZoneFort contreFaible contre TerreGreenEmerald Wilds (1)ÉclairageWind WindYellowHowling Sands (2)TerreL'éclairage WaterBlueWhisperfrost (3)FireLightning FireRed Terres dévastées (4)Vent, TerreEau ÉclairagePurple-WhiteSkylands (5)Eau, VentTerre VoïdeDark PurplePoisons (6)Tous (mineurs)Tous combinés Dommages élémentaires dans la pratique Lorsque vous frappez un ennemi avec un élément contre lequel ils sont faibles, vous infligez des dégâts bonus (environ 25-50% de plus). Lorsque vous les frappez avec leur propre élément, ils prennent des dommages réduits ou même guérissent. Exemple Un Scarak (ennemi aligné sur le vent de la zone 2) prend des dégâts bonus des armes Lightning mais résiste aux attaques de la Terre. Apporter une épée enchantée par la foudre dans la zone 2 vous donne un avantage de combat important. Comment ajouter des éléments aux armes Il existe plusieurs façons de donner à vos armes des propriétés élémentaires : Enchantement Tableau La méthode la plus permanente. Utilisez des pierres précieuses élémentaires (Ruby for Fire, Saphir for Water, etc.) à la table Enchanting pour ajouter un effet élémentaire permanent à une arme. Revêtements temporaires Projet de revêtements élémentaires à la table Alchemy. Appliquez-les à n'importe quelle arme pour 50 coups de dégâts élémentaires. Moins cher que l'enchantement, bon pour un cachot. Armes élémentaires Des armes tombent des donjons avec des effets élémentaires intégrés. Ils sont rares mais puissants puisqu'ils ne nécessitent pas d'enchantement. Personnes et baguettes Les armes magiques causent intrinsèquement des dommages élémentaires en fonction de leur matériel d'artisanat: Personnel en bois: Élément terrestre Mande de cristal: Élément eau/eau glacée Personnel obsidien: Élément d'incendie Tige de storm: Élément de foudre Personnel vaille: Élément de vide (conçu avec des cristaux de vide) Armure élémentaire Armor peut aussi porter une résistance élémentaire, réduisant ainsi les dommages causés par cet élément. Combinez la résistance aux armures et les potions de résistance pour une protection maximale. SourceRésistanceDurée Armure élémentaire (enchantée)Réduction de 25 %Permanente Potion de résistanceRéduction de 50 %5 minutes Accessoires au gem (ring/amulet)Réduction de 15 %Permanent Combiné (tous les trois) ~70% de réductionBien que équipé + potion Élément void : Règles spéciales Voïde est unique. Ça ne fait pas partie du cycle élémentaire normal. Les dommages de vide sont légèrement efficaces contre tout, et les ennemis vides résistent à tous les éléments standard également. La seule façon d'infliger des dommages bonus aux créatures vides est de combiner plusieurs éléments ou d'utiliser des armes vides contre elles. La corruption vaille depuis les Poisonlands et peut apparaître dans n'importe quelle zone comme zone corrompue. Ces zones présentent des terrains déformés, des versions corrompues d'ennemis normaux et des cristaux de vide qui peuvent être minés. Le style de jeu de combat magique Si vous voulez vous concentrer sur la magie, voici une progression recommandée: Première partie: Craft a basic Wooden Staff for Earth-element variait les attaques Jouée moyenne: Construire une table enchanteresse et enchanter une baguette de cristal ou du personnel obsidien Le dernier jeu: Craft a Void Staff at the Runic Forge pour l'arme magique la plus forte Progression: Investir dans la branche Scholar du Cœur d'Orbis pour les bonus liés à la magie Conseil: Les armes magiques utilisent la mana au lieu de l'endurance, vous donnant une ressource complètement différente à gérer. Vous pouvez alterner entre une arme physique (stamina) et un personnel (mana) pour un combat soutenu sans courir à sec sur aucune des ressources. Autres guides: Guide de combat → Potion Brewing → Mémoires et progression → Explorer toutes les zones →