Guide de progression de la zone Hytale : visite complète des zones 1 à 4

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Le monde de l'Orbis d'Hytale est divisé en six zones élémentaires, dont quatre sont accessibles en accès précoce. Chaque zone a des biomes, des ennemis, des ressources et des donjons uniques. Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir pour progresser dans les zones 1 à 4.

Le monde de Orbis est construit autour de six zones élémentaires, chacune avec un élément dominant qui façonne son terrain, ses créatures, ses ressources et ses défis. En accès précoce, quatre zones sont actuellement accessibles en mode exploration. Ce guide décompose tout ce que vous devez savoir sur chacun. Note importante: Les zones 5 et 6 ne sont pas encore disponibles en Accès rapide. Adventure Mode — qui ajoutera des quêtes structurées et des récits de patrons — vient également après l'EA. Ce guide est axé sur l'expérience du mode d'exploration. Comment fonctionne la progression de la zone Contrairement au bac à sable ouvert de Minecraft où vous pouvez aller n'importe où depuis le début, Hytale utilise un système de progression basé sur zone où chaque zone présente des difficultés croissantes. Pendant que vous pouvez Techniquement, entrez immédiatement dans la zone 4, vous serez sauvagement sous-estimé et submergé par les ennemis. Concepts clés de progression: Les régions présentent des niveaux de difficulté interne — même dans la zone 1, des grottes plus profondes et des biomes lointains contiennent des ennemis plus résistants Progression de la barrière des ressources — vous avez besoin de minerais de la zone 1 pour fabriquer des engins qui fabriquent Zone 2 survivable Les dungeons sont les étapes de progression — le nettoyage du donjon d'une zone donne généralement les matériaux nécessaires pour la zone suivante L'océan profond fonctionne comme sa propre mini-zone avec des dangers et des récompenses uniques Zone 1: Émeraude sauvage (élément terrestre) Le Emerald Wilds est votre zone de départ, un environnement luxuriant et clément conçu pour enseigner la mécanique de base de Hytale. Pensez-y comme le tutoriel qui ne ressemble pas à un tutoriel. Biomes Forêts tempérées — chênes et bouleaux, douces collines vallonnées, abondantes espèces sauvages passives Prés de fleurs — plaines colorées avec des possibilités de rassemblement d'herbes Valles fluviales — terrain fertile près des sources d'eau, idéal pour la construction de base Caves profondes — systèmes souterrains avec dépôts de cuivre et de fer Ressources clés RessourceUtilisationLocalisation Trunks d'arbresTrunch de base, bâtiment, carburantToute l'endroit Stone Outils de base, Fond de travail de baseSurface et grottes Copper OreNiveau 2 armes et armureCaves de calotte Iron OreNiveau 3 armes et armureCaves de profondeur moyenne PasserArmure d'artisanatAnimaux passifs Herbes et grainesFarmage, potionsMeadows, forêts Ennemis Les ennemis de la zone 1 sont relativement indulgents et enseignent les fondamentaux du combat : Torks — créatures semblables à des goblins qui attaquent en petits groupes. Ils portent des armes de base et parfois des boucliers. Surveillez leurs camps — ils gardent les coffres de pillage. Outlanders — bandits humanoïdes avec des variantes variées et en mélange. Plus organisé que Trorks. Cave Spiders — trouvé sous terre, rapide mais fragile. Peut empoisonner le blessé. Wolves - hostile la nuit, peut être évité pendant la journée. Chasse en paquets. Dungeon: Temple de Gaia Le donjon signature de la zone 1 est le Temple de Gaia — temple souterrain d'une seule histoire avec des énigmes et des ennemis sur le thème de la terre. Il est conçu comme votre première expérience de donjon et enseigne la mécanique du donjon: pièges, portes verrouillées, mini-bosses et salles de pillage. Conseils: Apportez au moins du matériel de fer. Mettez-vous en réserve pour la guérison. La salle finale a un mini-boss qui utilise des attaques au sol-lam — continuez à bouger et attaquer pendant les fenêtres de récupération. Jalon de la progression Vous êtes prêt pour la zone 2 quand vous avez : armure de fer complète, armes de fer, un approvisionnement en nourriture et en potions, et la confiance pour prendre des groupes de 3-4 ennemis simultanément. Zone 2: Sables hurlements (élément de vent) Le Howling Sands est l'endroit où la difficulté d'Hytale remonte. Ce vaste biome du désert teste vos compétences en gestion des ressources et en combat avec des conditions environnementales plus rudes et des ennemis plus intelligents. Biomes Sand deserts — vastes dunes à végétation rare, chaleur extrême pendant la journée Mesa canyons — formations en couches de grès avec grottes cachées et ruines anciennes Oases — sources d'eau rares entourées de palmiers, souvent contestées par des ennemis Systèmes fluviaux souterrains — vastes réseaux de grottes avec de l'or et des minéraux rares Ressources clés RessourceUtilisationLocalisation Gold OreNiveau 4 armes, devises Grottes du Canyon, rivières souterraines Sandstone Matériel de construction, ingrédient de fusion Partout Cactus Source d'eau (artisanat), blocs défensifsSurface déserte Fragments anciensProjet d'articles spéciaux, clés de donjonRuines, poitrines enterrées Cristaux de ventArtisanat élémentaire, recettes spécifiques à la zoneVisages de canyon exposés, butin de donjon Ennemis Sand Beetles — de grands insectes blindés qui s'enfoncent sous terre et s'embusquent d'en bas. Écoutez le son de fouille. Desert Trorks — variants améliorés avec des spécialisations d'armes variées et de meilleures tactiques de groupe Scorpions — rapide, venimeux et chasse par paires. Leur piqûre applique un puissant effet DoT. Sandstorm Les éléments — apparaissent pendant les tempêtes de sable, résistants aux dommages physiques. Utiliser des armes élémentaires. Conseils de survie La zone 2 introduit dangers environnementaux: La chaleur draine la journée plus rapidement — voyagez la nuit ou transportez de l'eau Les tempêtes réduisent la visibilité et frayent des éléments du vent Les sources d'eau sont rares — construire à proximité d'une oasis ou d'un contenant d'eau artisanale Quicksand patchs peut vous piéger — veillez à des taches de sable légèrement plus sombres Zone 3: Frontières de Whisperfrost (Élément Eau/Ice) Le Whisperfrost Frontiers est la zone gelée d'Hytale, un paysage magnifique mais impitoyable de glaciers, de lacs gelés et de montagnes enneigées. L'élément eau/glace pénètre tout ici. Biomes Plaies de toundra — étendues plates enneigées avec végétation clairsemée et faune en itinérance Champs de Glacier — formations de glace massives contenant des grottes cachées contenant des minerais rares Forêts surgelées — grands arbres à feuilles persistantes lourds de neige, la visibilité peut être limitée Mountain pics — le terrain le plus élevé du gibier, avec des dépôts de cobalt et d'argent Ressources clés RessourceUtilisationLocalisation Cobalt OreNiveau 5 armes et armureCaves de montagne, intérieurs des glaciers Ore d'argentNiveau 5 accessoires, artisanat élémentaireCaves de montagne profondes Frost CrystalsArmes et potions ice-elementSurfaces glacières, cascades gelées Mauve à fourrureArmure à froid, vêtements thermiquesVieilleté arctique Evergreen WoodÉdifice résistant au froid, combustibleForêts surgelées Ennemis Froid Wolves — nettement plus dur que les loups de la zone 1, avec une crise respiratoire qui ralentit le mouvement Ice Elementals — ennemis tanky qui se brisent en versions plus petites lorsqu'ils sont tués. Tuer les fragments rapidement ou ils se reforment. Variantes yéties — Brutes massives trouvées dans les grottes. Dommages lents mais dévastateurs. Kit avec des armes variées. Frost Trorks — équipé d'armes à glace qui appliquent des effets lents. Voyage dans des partis de guerre plus importants que les zones précédentes. Conseils de survie L'exposition froide est la principale menace pour l'environnement — armure thermique artisanale ou source de chaleur Les lacs congelés peuvent craquer sous le poids — essai avec des objets jetés avant de traverser Les blizzards sont l'équivalent de la zone 3 des tempêtes de sable — chercher un abri ou faire face à des débuffes graves Construire sous terre ou dans des falaises pour l'isolation naturelle Zone 4: Terres dégradées (élément de feu) La Terres dévastées est la zone la plus dangereuse actuellement en accès précoce. Ce paysage volcanique de l'enfer comporte des rivières de lave, la terre brûlée, et les ennemis les plus difficiles du jeu. Mais il contient aussi les meilleures ressources. Biomes Surface volcanique — plaines obsidiennes fissurées, fosses de lave, geysers actifs et nuages de cendres Grottes de lava — systèmes souterrains étendus éclairés par la lave qui coule, abritant des ennemis des éléments de feu jungles souterraines — l'un des environnements les plus uniques d'Hytale. Végétation louche prospère par la chaleur géothermique sous la surface brûlée. Les flèches obsidiennes — formations volcaniques imposantes avec des veines de minerai rares à leurs pics Ressources clés RessourceUtilisationLocalisation Adamantite OreNiveau 6 armes — meilleure dans l'EE actuelleCaves profondes de lave, flèches obsidiennes Mithril OreTier 6 armure — meilleure dans l'EE actuelleCaves souterraines de la jungle Cristaux d'incendieArmes à éléments d'incendie, potions de haut niveauSources de lave près, geysers ObsidienMatériel de construction, ingrédient d'artisanat Partout dans la zone 4 Plantes exotiquesIngrédients rares de l'alchimie, agriculture de haut niveau jungles souterraines Ennemis Elements de feu – agressifs, rapides et appliqués à brûler le DoT au contact. Utilisez des armes à eau et à glace pour des dommages supplémentaires. Magma Golems — les ennemis les plus tanks du jeu. Lent mais presque immunisé. L'utilisation a varié les attaques et esquiver leur livre terrestre. Devastated Trorks — variants d'élite résistants au feu avec la meilleure AI du jeu. Ils coordonnent les attaques, utilisent les dangers environnementaux et se retirent pour guérir. Lava Serpents — émergent des bassins de lave jusqu'à l'embuscade. Peut attirer les joueurs dans la lave. Éloignez-vous des bords de la piscine. Conseils de survie La résistance au feu est essentielle — des potions artisanales ou des armures résistantes au feu avant d'entrer Lava inflige des dégâts massifs — il n'y a aucune seconde chance si vous tombez sans résistance Les jungles souterraines sont en fait safer plus que la surface du bâtiment de base Amener au minimum les armes cobalt/argent — le fer et l'or vont lutter contre les ennemis de la Zone 4 Le patron d'éruption du geyser est prévisible — veillez à l'accumulation de vapeur avant qu'ils ne soufflent L'océan profond: la zone cachée d'Orbis Entre toutes les zones se trouve l'océan deep, qui fonctionne comme sa propre mini-zone avec des défis uniques: Gestion de l'oxygène — appareils respiratoires pour bateaux ou poches d'air ennemis aquatiques uniques, y compris les poissons prédateurs et les éléments sous-marins Shipwrecks et ruines sous-marines contenant un butin rare Récifs coralliens avec des matériaux de construction uniques Mécanique sous pression à des profondeurs extrêmes L'océan est entièrement facultatif, mais il récompense l'exploration avec des matériaux qui ne se trouvent dans aucune zone terrestre. Zones 5 et 6: Ce que nous savons Deux zones restent verrouillées dans l'accès anticipé : Zone 5 (Élément d'éclairage) — Susceptible d'être les «Skylands», avec des îles flottantes et une traversée verticale. Concept art montre des structures massives du ciel reliées par des ponts. Cette zone peut introduire la mécanique de grippage taquinée dans la feuille de route de février. Zone 6 (Élement void, spéculé) — Presque rien n'est confirmé au sujet de Zone 6. La spéculation communautaire va d'une friche corrompue à une autre dimension mondiale. C'est probablement la zone de fin de jeu pour Adventure Mode. Conseils de progression pour les nouveaux joueurs Ne pas précipiter les zones. Les ressources de chaque zone sont entrées le prochain. Accélérer complètement avant d'avancer. Explorer les donjons. Ils sont le moyen le plus rapide d'obtenir un butin adapté à la zone. Élaborez tous les huit bancs de travail. Le Workbench de l'agriculteur et le Workbench alchimiste sont faciles à oublier, mais fournissent des éléments de guérison critiques. Utiliser les avantages élémentaires. L'eau bat le feu, le feu bat la glace. Faites correspondre vos armes à l'élément de la zone pour les dommages bonus. Construire entre les zones. Les frontières entre les zones sont souvent les zones les plus sûres ayant accès aux ressources des deux zones. Prêt à explorer les Orbis? Trouvez les serveurs en mode exploration sur nos listes de serveurs , ou consultez notre Liste des niveaux d'armes du PvP pour optimiser votre chargement de combat.