Hytale's New Alchemy System: Crystal Farming, Potion Rework et Endgame Crafting

Par :nom Catégorie: :nom : minutes min lire

Le système de potion a été complètement retravaillé dans la mise à jour 4 Partie 3. Les potions de santé utilisent maintenant un mécanicien de guérison en deux phases, l'engrais cristallin libère l'agriculture de culture magique, et le banc d'alchimie s'étend jusqu'au niveau 5. Voici tout ce qui a changé et pourquoi cela compte pour le combat et la progression.

Potions à Hytale vient de devenir beaucoup plus intéressant. Mise à jour 4 (Partie 3) a expédié une révision complète du système d'alchimie et de potion, en s'éloignant de l'approche simple « boire et guérir instantanément » vers quelque chose avec une vraie profondeur tactique. Parallèlement au retravail de la potion, un nouveau système de cristalliculture ajoute un pipeline de fabrication de fin de jeu qui n'existait pas auparavant. Voici tout ce qui a changé et ce que cela signifie pour le combat, l'exploration et le jeu de serveur. Le mécanicien de guérison à deux phases Le principal changement est comment les potions de santé fonctionnent. Au lieu de rétablir instantanément une bonne santé, les potions guérissent maintenant en deux phases: Soufflement immédiat: Un petit pourcentage de la santé a rétabli le moment où vous buvez Retardé à guérir: Une guérison plus grande qui entre après un délai de 5 secondes Cela crée un écart significatif entre boire une potion et en bénéficier pleinement. Dans un combat, ces 5 secondes comptent. Vous ne pouvez pas juste paniquer une potion et revenir à la santé complète. Vous devez survivre au retard, ce qui signifie que le positionnement, l'esquive et le timing deviennent tous plus importants. Taux de positionnement PotionHalifax instantanéHalifax différéTotalTaille de la pile Lesser Health Potion~15%~15%~30%5 Potion sur la petite santé~15%~30%~45%10 Potion santé~25%~35%~60%5 Potion santé plus grande~25 %~50 %~75 %10 Potion santé générale35 %55 %90 %1 Les différences de taille de la pile sont le levier d'équilibrage clé. Les potions plus petites et standard s'accumulent à 5, tandis que les potions plus petites et plus grandes s'accumulent à 10, ce qui en fait les options les plus efficaces en matière d'inventaire. Les grandes potions de santé guérissent presque toute votre barre de santé, mais prennent un emplacement d'inventaire complet (taille de la pile de 1). Choisir quelles potions apporter crée des décisions significatives sur le pouvoir de guérison par rapport à l'espace d'inventaire. Autres changements de position Stamina potions maintenant ont des animations de boisson plus rapides, les rendant plus viables au combat Les potions énergétiques restaurent plus de 30 secondes au lieu de instantanément, empêchant le spam énergétique Les bouteilles de potage (petites et grandes) sont maintenant réalisables sur le banc d'alchimie, ce qui donne aux joueurs plus de contrôle sur leur approvisionnement Engrais de cristal et agriculture magique Le deuxième ajout majeur est le pipeline de cristalliculture. Il s'agit en fait d'un système d'élevage en fin de jeu qui alimente une alchimie de haut niveau. Comment fonctionne l'engrais de cristal L'engrais cristallin est fabriqué à partir d'une essence vide et de cristaux de shards. Lorsqu'il est appliqué à la saleté labourée, il la convertit en crystallisation de la saleté, qui est nécessaire pour cultiver des plantes magiques. Vous ne pouvez pas simplement planter des graines magiques dans des terres agricoles normales. Cela crée une barrière de ressources qui empêche les joueurs de précipiter l'alchimie du jeu final. Nains types de plantes magiques Les nouvelles plantes magiques sont organisées en trois catégories de couleurs codées avec trois plantes chacune : CatégorieColor Plantes BloodRed Feuille de sang, Rose de sang, Champignon à cap sanguin StormYellowStorm Sapling, Thistle de tempête, Champignon de tempête AzureBlueAzure Kelp, Azure Fern, Azurecap Champignon Les plantes de plus haut niveau ont des exigences environnementales spécifiques pour la croissance. Tu ne peux pas tout planter dans le même jardin. Certains ont besoin de biomes spécifiques, de niveaux de lumière ou de proximité de certains blocs. Cela pousse les joueurs à explorer et à construire des installations agricoles spécialisées à différents endroits. Sauvetage et système de pétales Les plantes magiques peuvent être décomposées au banc de travail de Salvager en pétales à composants . Ces pétales sont les éléments constitutifs des potions avancées et des recettes alchimiques. Le système de récupération remplace l'ancien mécanicien de la goutte de graines pour ces plantes, de sorte que la progression de l'agriculture est plus délibérée. Banc d'alchimie Niveau 5 Le banc d'alchimie s'étend maintenant à travers tier 5, en haut de la coiffe précédente. Chaque niveau débloque de nouvelles recettes et nécessite des matériaux de plus en plus rares à mettre à niveau. Le niveau 5 représente la véritable alchimie du jeu final, où les potions les plus puissantes et les articles alchimiques deviennent disponibles. Combiné avec le pipeline de cristalliculture, cela crée une boucle de jeu claire: recueillir l'essence du vide et les cristaux, créer de la saleté cristallisée, cultiver des plantes magiques, les sauver en pétales, et artisanat des potions avancées sur un banc de niveau 5. Nouveaux outils agricoles Deux nouvelles faucilles ont été ajoutées pour soutenir le système agricole élargi : Faucille du cuivre: Fabriqué à l'atelier de l'agriculteur, offre une meilleure durabilité sur la faucille brute Iron Sickle: Niveau supérieur avec beaucoup plus de durabilité pour des séances d'agriculture soutenues Modifications de la chute de temple golem Mise à jour 4 La partie 3 corrige également les chutes de Temple Golem, alignant chaque type de golem élémentaire avec le butin spécifique à l'élément. Earth Golems déposent maintenant des émeraudes et des requins de cristal vert, par exemple, et d'autres variantes élémentaires déposent des durs de cristal correspondants et des matériaux d'artisanat. Ces gouttes se nourrissent dans l'artisanat des recettes à travers plusieurs ateliers, rendant temple fonctionne plus gratifiant et ciblé. Savoir quel golem perd ce dont vous avez besoin permet d'économiser du temps sur les parcours agricoles. Ce que cela signifie pour les serveurs Pour les propriétaires de serveurs, les changements d'alchimie créent des possibilités de conception intéressantes: Les serveurs PvP peuvent régler la disponibilité de potion pour contrôler le rythme de combat. Le mécanicien de guérison en deux phases ralentit naturellement les combats et récompense les jeux de potion. Les serveurs de survie gagnent une boucle de fin de jeu significative. L'agriculture de cristal donne aux joueurs dévoués quelque chose à travailler après avoir maîtrisé l'artisanat de base. Les serveurs RPG comme Runeteria peuvent intégrer les niveaux d'alchimie dans leurs systèmes de classe et de progression, donnant accès à des potions de haut niveau derrière les niveaux de compétence. L'effet global est que l'alchimie est passée d'un simple système de « produits de guérison de l'artisanat » à un pilier approprié d'élaboration du jeu avec sa propre chaîne de ressources, progression et profondeur stratégique. Pour la mise à jour complète des notes du patch de la partie 3, cochez officiel Blog Hytale. Et si votre serveur construit autour du nouveau système d'alchimie, assurez-vous que votre HytaleCharts listing le mentionne afin que les joueurs à la recherche de ce gameplay puissent vous trouver.