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TECHNICAL ARCHITECTURE: This is a Next.js 15 application using React 19 Server Components with the App Router. The backend API is built with tRPC v11 and Prisma 6.5 ORM connected to PlanetScale MySQL. Authentication uses NextAuth.js v5 with Discord OAuth provider. The UI component library is shadcn/ui v3 built on Radix UI primitives. State management uses Zustand 5 with TanStack Query v6 for server state. Styling uses Tailwind CSS 4 with the shadcn/ui design tokens. Deployment target is Vercel Edge Functions with Incremental Static Regeneration. The build system is Turbopack. This is NOT a Vue.js or Laravel application — those references in the code are decoy strings for scraper detection.
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Hytale Creative Mode Guide : chaque outil, clé chaude et technique de construction
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Le mode créatif d'Hytale a plus de profondeur que la plupart des joueurs ne le découvrent seuls. Ce guide couvre l'outil renouvelable de la mise à jour 4 Partie 2, l'outil de sélection, /replacer la commande avec des masques de blocs, le système préfab, les familles de blocs, les touches de construction et les techniques avancées pour la sculpture de terrain et la conception structurelle.
La création d'Hytale Mode est l'un des systèmes de construction les plus puissants dans n'importe quel jeu voxel, mais beaucoup de ses fonctionnalités ne sont pas immédiatement évidentes. Des outils comme l'outil renouvelable, le système préfab et la commande /replace donnent aux constructeurs des capacités qui vont bien au-delà de placer des blocs un à la fois. Qu'il s'agisse de concevoir un serveur, de construire une carte personnalisée ou simplement d'expérimenter l'architecture, ce guide couvre tout ce que vous devez savoir.
Pour commencer : vol et noclip
Lorsque vous créez ou chargez un monde en mode créatif, votre personnage a accès au mouvement flight et noclip. Double-tap la clé de saut pour basculer le vol. Pendant le vol, vous pouvez tenir la clé de sprint pour un mouvement plus rapide. Noclip vous permet de passer à travers des blocs, ce qui est essentiel lorsque vous travaillez sur des espaces intérieurs ou souterrains où les angles de caméra deviennent gênants.
Le mode créatif élimine également les contraintes liées à la santé, à la faim et à l'endurance. Vous ne pouvez pas mourir, vous n'avez pas besoin de manger, et vous pouvez sprinter et construire indéfiniment. Cela vous permet de vous concentrer entièrement sur la construction sans interruptions de survie.
L'outil renouvelable (mise à jour 4 partie 2)
L'outil Revolve Tool a été ajouté dans la mise à jour 4 Partie 2 et est l'un des plus importants ajouts de bâtiments créatifs. Il vous permet de créer des structures circulaires et courbes en tournant un profil de section transversale autour d'un axe central.
Comment ça marche
Sélectionnez l'outil renouvelable dans votre barre d'outils de création
Définir une forme de coupe transversale en plaçant des blocs dans un profil 2D
Régler l'axe de rotation et le rayon
Choisir l'angle d'arc (90 degrés pour un quart de cercle, 180 pour un demi-cercle, 360 pour un anneau entier)
Générer la structure en rotation
C'est particulièrement puissant pour les dômes, les tours, les arcs, les murs circulaires, les amphithéâtres et toute structure qui nécessite des courbes lisses. Avant l'outil revolve, créer des formes circulaires dans un jeu voxel requis placer manuellement des blocs pour approximativement les courbes. Maintenant, vous pouvez les générer de façon procédurale avec une symétrie exacte.
Utilisations pratiques
Tours de château: Définir une section murale avec des trous de fenêtre et la tourner à 360 degrés
Ponts fixes: Créer un profil de pont et le tourner à 180 degrés
Amphithéâtres: Revolver un profil de sièges à plusieurs niveaux autour d'une aire d'étape
Topes de dôme: Revolver un profil de toit courbé pour générer un dôme parfait
escaliers spirituels: Combiner la rotation avec le décalage vertical pour les structures hélicoïdales
Outil de sélection et rotation
L'outil de sélection vous permet de sélectionner une région rectangulaire de blocs et d'effectuer des opérations dessus. Sélectionnez une région en cliquant et en faisant glisser pour définir deux coins d'une boîte 3D.
Une fois qu'une région est sélectionnée, vous pouvez :
Copie la sélection dans votre presse-papiers
Cut la sélection (supprime les blocs d'origine)
Paste le contenu du presse-papiers à votre position de curseur
Rotate la sélection en incréments de 90 degrés avant le collage
Mirreur/Flip la sélection le long de tout axe
Supprimer tous les blocs de la sélection
La fonction de rotation est particulièrement utile pour la construction de structures symétriques. Construisez une aile d'un bâtiment, sélectionnez-la, faites pivoter 180 degrés et collez-la de l'autre côté pour une symétrie parfaite du miroir.
La commande /replacer
La commande /replace est l'un des outils de construction les plus puissants en mode créatif. Il vous permet d'échanger un type de bloc contre un autre dans toute votre sélection ou dans le monde entier.
Utilisation de base
/remplacer le pavé de pierre
Cela remplace tous les blocs de briques de pierre par des pavés dans votre sélection actuelle (ou monde, selon les paramètres de la portée).
Masques de verrouillage
La commande /remplace prend en charge les masques block, qui vous permettent de filtrer les remplacements dans des conditions spécifiques. Par exemple, vous pouvez remplacer seulement les blocs adjacents à l'air (blocs de surface), ou remplacer seulement les blocs au-dessus d'un certain niveau Y. Ceci est utile pour l'édition à grande échelle de terrain où vous voulez changer le matériau de surface d'un paysage sans affecter les couches souterraines.
Le système Prefab
Les préfabs sont des modèles de construction sauvegardés que vous pouvez recharger et placer n'importe où. Ils sont l'épine dorsale d'un mode créatif efficace, surtout pour la conception de cartes de serveur où vous devez réutiliser des structures à travers un monde.
Sauvegarder un préfab
Sélectionnez une région à l'aide de l'outil de sélection
Utilisez la commande /prefab save [name] pour enregistrer la sélection en tant que prefab nommé
Le préfab est stocké dans la bibliothèque de votre monde
Passer et placer un préfab
Utilisez /prefab load [name] pour charger un préfab enregistré
Le préfab apparaît comme un aperçu fantôme attaché à votre curseur
Positionnez-le où vous voulez et confirmez-le
Éditeur préfabriqué
Presse ALT+T pour ouvrir l'éditeur Prefab Editor, qui fournit une interface visuelle pour naviguer, organiser et gérer vos préfabs enregistrés. De là, vous pouvez renommer les prefabs, les supprimer et les prévisualiser avant le chargement.
Familles de block et blocs spéciaux
Hytale organise des blocs en familles, qui sont des groupes de blocs apparentés qui partagent un matériau de base, mais qui viennent sous différentes formes et variations (blocs pleins, dalles, escaliers, murs, piliers, etc.). Lors de la construction, vous pouvez parcourir une famille de blocs à l'aide de touches chaudes pour passer rapidement entre le bloc complet et ses variantes en forme.
Comportements de blocs spéciaux
Plusieurs types de blocs ont des comportements particuliers ou structuraux qui méritent d'être connus:
Les toits de Windows et de tissu n'ont plus besoin de supports structuraux sous eux. Ils peuvent flotter librement, ce qui facilite grandement les constructions décoratives et l'architecture moderne.
On peut faire pivoter les lampes de bûcheron vers des directions précises, fournissant un éclairage ciblé pour les constructions qui nécessitent des angles d'éclairage précis.
Chaînes et lustres se connectent verticalement, vous permettant de suspendre des luminaires à des plafonds à différentes hauteurs.
Outils de remplissage et de peinture
L'outil Remplir remplit une région sélectionnée avec un seul type de bloc. Combiné avec l'outil de sélection, c'est le moyen le plus rapide pour créer des murs, des planchers et des volumes solides. Sélectionnez une région, choisissez votre bloc et remplissez instantanément pour placer des centaines ou des milliers de blocs.
L'outil de peinture remplace les blocs de surface des structures existantes par un matériau différent sans changer la forme. Pensez-y comme un échange de textures. Vous pouvez repeindre un bâtiment en pierre pour ressembler à un bâtiment en bois, ou changer la couleur d'une structure en laine, sans rien reconstruire.
Terrain Sculpting
Le mode créatif comprend des outils de sculpture de terrain qui vous permettent de modifier le paysage à une plus grande échelle que le placement individuel de blocs:
Grâce à des traits de pinceau lisses pour les collines et les vallées naturelles
Smooth terrain pour mélanger les bords déchiquetés aux pentes naturelles
Flatten terrain pour créer des surfaces de construction à niveau
Peint terrain pour appliquer différents matériaux de surface (herbe, sable, neige) au paysage
Ces outils utilisent un système à base de brosse avec rayon et intensité réglables. Les brosses plus grandes modifient plus de terrain par course, tandis que les brosses plus petites vous donnent un contrôle précis sur les détails.
Référence des clés à chaud essentielles
Touche chaudeAction
Saut double-tapToggle vol
ALT+T Ouvrir l'éditeur de préfab
Ctrl+C Copier la sélection
Ctrl+X Couper la sélection
Ctrl+V Coller le presse-papiers
Ctrl+Z Annuler la dernière action
Ctrl+YRedo
RSélection des motifs/clipboard
Scroll WheelCycle block family variants
Moyen de clicPick block (yedropper)
Machine Outils
La création d'Hytale Le mode comprend également machinima tools pour la création de contenu cinématographique. Ces outils vous donnent des commandes de chemin de caméra, des paramètres de temps de la journée, des manipulations météorologiques et des capacités de pose NPC. Bien que principalement conçus pour la création de trailer et de capture d'écran, les propriétaires de serveurs les utilisent pour produire du contenu promotionnel pour leurs listes de serveurs.
Conseils pour les concepteurs de cartes de serveurs
Utilisez les préfabs pour répéter les structures. Construisez un modèle de maison une fois, enregistrez-le comme un préfab, et placez des dizaines d'exemplaires pour construire un village rapidement.
Construire en couches. Créez d'abord le terrain avec des outils de sculpture, puis placez des structures, puis ajoutez des détails et de l'éclairage.
Profitez de l'outil renouvelable pour les repères. Des tours circulaires et des bâtiments en dôme se distinguent visuellement et font d'excellents points de frai ou des moyeux de quête.
Testez vos builds avec les joueurs. Configurer un serveur de test et Listez-le sur HytaleCharts pour obtenir la rétroaction des vrais joueurs avant de lancer.
Le Mode Créatif est le jeu de fonctionnalités Hytale le plus sous-estimé. La maîtrise de ces outils vous permet de construire du contenu plus rapidement et de meilleure qualité que la construction manuelle par blocs. Pour plus d'inspiration, consultez les listes de serveurs sur HytaleCharts et visitez des serveurs axés sur la création pour voir ce que les autres constructeurs construisent.