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Hytale Dungeon Guide: Tous les 13 types de donjons, patrons et butin
Par :nomCatégorie: :nom: minutes min lire
Hytale présente 13 types distincts de donjons dans toutes les zones. De simples grottes de banditisme dans la zone 1 à des forteresses en panne dans le jeu final, ce guide vous prépare à chaque rencontre de donjons.
Les dungeons à Hytale sont des structures souterraines générées par la procédure et remplies d'ennemis, de puzzles, de pièges et de précieux butin. Chaque zone a ses propres types de donjons avec des thèmes uniques, des compositions ennemies et des rencontres de boss.
Échelle de difficultés pour le dungeon
Dungeons viennent dans trois niveaux de difficulté indiqués par la décoration d'entrée:
Dungeon mineur (petite entrée): 1-3 chambres, pas de patron, butin de base. Bon pour une exploration précoce.
Dungeon standard (entrée décorée): 5-10 chambres, mini-boss possible, bon butin. Le type le plus courant.
Major Dungeon (entrée ornée/globulaire): 10-20+ chambres, patron garanti, rare butin et articles uniques. Souvent liée à la progression de l'histoire.
Zone 1: Donjons émeraudes sauvages
Tork Camps
Les camps souterrains de surface ou peu profonds occupés par Trork Warriors et Shamans. Le donjon le plus commun.
Ennemis: Trork Warriors, Trork Shamans, Trork Brutes
Boss: Trork Chieftain (variante majeure)
Équipement recommandé: Armes et armure de fer minimum
Notable butin: Armes de Trork, Linge de lit, Fer Or, occasionnellement Gold
Grottes de Goblin
Réseaux souterrains de grottes avec pièges à gobelets, couloirs sombres et salles cachées de trésors.
Ennemis: Goblins, Goblin Archers, Cave Spiders
Boss: Goblin King (une araignée géante)
Équipement recommandé: Torches essentielles, armes Iron+, apporter des antidotes pour le poison des araignées
Notable butin: Or, gemmes, accessoires fabriqués par Goblin
Ruines de Kweebec
Les anciennes structures du Kweebec ont envahi la végétation. Principalement basé sur le puzzle avec un combat minimal.
Enviés: Plantes animées, gardiens de pierre
Boss: Ancien gardien de l'arbre
Équipement recommandé: Axe pour les ennemis des plantes, bonne mobilité
Notable butin: Recettes d'éléments naturels, graines rares, souvenirs traditionnels
Zone 2 : Donjons à hurler
Rivelles d'écurie
Nids insectoïdes avec des tunnels étroits, des chambres d'oeufs et des ennemis grouillants. Claustrophobique et intense.
Enviés: Scarak Drones, Scarak Warriors, Scarak Spitters
Boss: Reine Scarak
Équipement recommandé: Armes Cobalt+, armes à éléments de feu efficaces, causer des dommages à la zone
Notable butin: Matériaux d'armure de chitine, venin de Scarak (alchimie), or de cobalt
Tombes de désert
Anciens temples enterrés avec pièges à sable, plaques de pression et gardiens morts-vivants.
Ennemis: Guerriers du squelette, momies, éléments du sable
Boss: La ruse de Pharaon
Équipement recommandé: Armes Gold+ (efficaces ou non-mortes), apporter des potions curatives
Notable butin: Anciens rouleaux, équipement en or, matériaux enchanteurs
Feran Trading Posts (non-combat)
Rétablissements souterrains de Feran qui fonctionnent comme des centres commerciaux plutôt que des donjons de combat. Acheter des articles rares, accepter des quêtes, et apprendre Feran lore.
Trades notables: Ingrédients rares de l'alchimie, engins uniques de Feran, fragments cartographiques
Zone 3: Dungeons à la frontière du Whisperfrost
Ice Cavernes
Systèmes de grottes surgelés avec planchers glissants, puzzles de glace et ennemis des éléments de gel.
Enviés: Eléments de glace, loups givrés, morts-vivants congelés
Boss: Géant givré
Équipement recommandé: Armes thorium+, potions de résistance aux glaces, vêtements chauds
Notable butin: Orge de thorium, Fleur de givre, gemmes saphir, recettes d'éléments froids
Forces extérieures
Bases fortifiées de la faction Outlander. Défenses bien organisées avec sentinelles, barricades et ennemis coordonnés.
Enviés: Scouts de l'extérieur, guerriers de l'extérieur, mages de l'extérieur
Boss: Chef de guerre hors-la-loi
Équipement recommandé: Armure Thorium+, bouclier recommandé, arme à portée pour tirer
Notable butin: Plans d'outlander, équipement Thorium, équipement tactique
Zone 4: Dungeons des terres dévastées
Forces de Magma
Des structures volcaniques entourées de lave. La chaleur extrême, les ennemis des éléments de feu et les dangers environnementaux.
Enviés: Éléments de feu, Golems de Magma, Bête infernale
Boss: Magma Lord
Équipement recommandé: Armes Adamantite+, Potions de résistance au feu obligatoires, apporter des bouteilles d'eau
Notable butin: Oreille d'Adamantite, Magma Blocs, recettes d'éléments de feu, matériaux d'artisanat rares
Zones de corruption des virus
Zones tordues par l'énergie du vide. La réalité se déforme, la gravité se déplace et les versions corrompues des ennemis normaux.
Enviés: Wraiths, animaux corrompus, sentinelles vides
Boss: Void Herald
Équipement recommandé: Armes de mythril, potions de résistance aux vapeurs, armure haut de gamme
Notable butin: Cristaux vides, articles purifiant la corruption, matériaux légendaires d'artisanat
Temples souterrains de la jungle
C'est une jungle souterraine tropicale avec des temples anciens construits par une civilisation oubliée.
Enviés: Les créatures de la jungle, les anciens automatons, les gardiens de Slothian
Boss: Temple Guardian Colossus
Équipement recommandé: Armes thorium+, antidotes pour le poison, compétences en mobilité
Notable butin: Technologie ancienne, plans d'armes uniques, dinosaures, souvenirs rares
Conseils généraux pour les donjons
Appliquer des torches supplémentaires: Les dungeons sont foncés, et les groupes fraient plus vite dans les zones non éclairées
Chambres claires avant le pillage: Ouverture poitrines mi-fight vous fait tuer
Surveiller les pièges : Les plaques de pression, les tréfilés et les blocs de chute sont communs
Marquez votre chemin: Placer les torches d'un côté des couloirs de façon uniforme pour éviter de se perdre
Boss dit: Chaque patron a des animations de liquidation avant les grandes attaques. Apprenez les modèles.
Porter une arme à portée de main: Même les constructions de melee ont besoin d'un arc pour tirer des ennemis et frapper des cibles volantes
Autres guides:
Guide de combat →
Progression de l'or →
Potion Brewing →
Explorer toutes les zones →
Parcourez les tables d'attente →