Hytale PvP Liste des niveaux d'armes et guide de combat (février 2026 Meta)

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Le système de combat d'Hytale a évolué rapidement grâce à quatre mises à jour. Nous avons classé chaque type d'arme pour PvP en fonction de la méta actuelle, nous avons divisé la mécanique de combat avancée, et fourni des stratégies de matchup pour chaque classe d'arme.

Le système de combat d'Hytale est l'un des plus profonds dans tout jeu de bloc. Après quatre mises à jour et de nombreux correctifs d'équilibre, la méta PvP a commencé à cristalliser. Ce guide classe chaque type d'arme pour le PvP, explique la mécanique de combat de base et fournit des stratégies de matchup. Disclaimer: Cette liste de niveaux reflète le méta à la fin de février 2026 (après la mise à jour de 4 changements de solde avant la libération). Hytale est en accès précoce et l'équilibre des combats évolue activement. La liste des niveaux TierArmePvP RôleDifficulté S TierÉpées à une mainToute longueurMoyenne Un niveauDaggersAssassin / Duelliste Haut A TierShortbowsRanged DPS / KiterMoyenne B NiveauMaques Tank / Crowd ControlMoyenne basse B NiveauSpears Versatile/PokeMoyenne ? NiveauWandsMagic DPSInconnu (pas en mode d'exploration) S Tier: Épées à main unique Les mots sont assis en haut de la méta actuelle pour une raison : ils n'ont pas de mauvais matchups. Ils ne font rien, mais rien non plus. Dans un jeu où les matchs d'armes comptent, être universellement viable est la position la plus forte. Défaut de déplacement Attaque principale: Combo rapide 3-hit — assez rapide pour trader avec des poignards, assez fort pour exercer une pression sur les maces Attaque accusée: Lunging poignard — couvre la distance et prend en retraite les adversaires. Coûts 3 endurance. Block: Bloc frontal standard avec un cône de 120° (bufflé dans Mise à jour 4 à partir de 90°) Attaque de signature (20 énergie): Tour d'AoE suivie d'un finisseur de poignards – dévastateur dans les combats de groupe et fiable en 1v1 Pourquoi S Niveau Les épées sont l'arme la plus sûre. Leur vitesse combo vous permet d'échanger avec des poignards et de se désengager avant que les macs puissent punir. Le coup de couteau est le meilleur point d'écart dans le jeu pour les armes de mêlée. L'attaque de signature est excellente à la fois dans 1v1 (captures de broches rouleaux d'esquive) et le groupe PvP (dommages AoE). Le cône de 120° (post-mise à jour 4) rend le jeu réactif très fort. Conseils Votre poignard pulmonaire est votre meilleur outil. Utilisez-le pour punir les utilisateurs de l'arc qui tiennent position et les utilisateurs de mace qui fouettent. Ne vous engagez pas trop aux combos contre les poignards — leur avantage de vitesse signifie qu'ils vous sur-traiteront dans des échanges étendus. Appuyez 2 fois, bloquez, réinitialisez. Enregistrez votre signature lorsque l'adversaire a une faible endurance. La rotation est très difficile à éviter lorsqu'elle est épuisée. A Niveau: Dagueurs Les poignards sont l'arme de plafond la plus haute de Hytale. Dans les mains d'un expert, ils sont sans doute de niveau S — mais le timing serré et les exigences élevées d'endurance poussent la plupart des joueurs à baisser en efficacité. Défaut de déplacement Attaque principale: Combo multi-hit très rapide — la vitesse d'attaque la plus rapide du jeu Attaque accusée: Un coup de couteau, une attaque avancée. Coûts 4 endurance mais couvre une excellente distance. Block: Plus petite fenêtre de blocage que les épées, nécessite un meilleur timing Attaque de signature (27) : Combo à cible unique rapide — dommages par éclatement à cible unique les plus élevés dans le jeu Passif: Distance de saut améliorée — les poignards vous permettent de sauter plus loin, en ajoutant la mobilité Pourquoi un niveau Les poignards dominent les duels 1v1 à des niveaux de compétence élevés. La vitesse combo génère Signature Energy plus rapidement que toute autre arme, et l'attaque de signature inflige les dommages les plus uniques. Le poignard fait des poignards l'arme la plus mobile. La mise à jour 4 élargit légèrement la fenêtre de synchronisation combo, ce qui les rend plus accessibles. La faiblesse : endurance de la faim. Dagger combos manger l'endurance rapide, et l'épuisement est la mort pour un joueur de dague — vous perdez vos seuls outils de survie (rouleaux de dodge et mobilité). Les poignards luttent aussi dans le groupe PvP parce qu'ils manquent d'AoE. Conseils Ne vous laissez jamais frapper l'épuisement. Arrêtez d'attaquer à 30 % d'endurance et réinitialisez. Ponce → combo → esquiver est votre motif de pain et de beurre. Contre les maques, vous dominez. Leurs attaques lentes ne permettent pas de suivre votre mouvement. Plongez dans leurs cadres de récupération. Contre les arcs, fermer la distance avec le bouton et rester dans leur visage. Les arcs n'ont pas d'option de melee. A Niveau: Shortbows Les shortbows sont la seule arme pure disponible en PvP. Ils excellent dans le contrôle de l'espace et la punition des joueurs de melee qui ne peuvent pas fermer la distance — mais s'effondrent si quelqu'un se met en face. Défaut de déplacement Attaque principale: Tir à flèche chargé — tenir pour augmenter les dommages et la portée, relâcher au feu Doge: Rouleau d'arrêt standard, critique pour créer la distance signature Attaque : L'éclatement triple-flèche — tire 3 flèches dans un motif de propagation. Dévastation à portée moyenne. Aucun bloc: Shortbows ne peut pas bloquer. Dodge ou mourir. Pourquoi un niveau Bows définit le rythme d'un combat. Un bon joueur de l'arc force les adversaires à s'approcher à travers un barrage de flèches, craquant leur santé avant même le début du combat. La signature triple-flèche est un tir unique potentiel à portée moyenne contre les joueurs non armés. Dans le groupe PvP, les joueurs de l'arc offrent une pression de dos inestimable. La faiblesse : aucune capacité de meule. Une fois qu'un poignard ou un sabre ferme la distance, les seules options du joueur d'arc sont les rouleaux d'esquive et l'espoir de créer assez d'espace pour un autre tir. La gestion de l'endurance est essentielle — chaque rouleau d'esquive qui ne crée pas de fenêtre de tir est gaspillé l'endurance. Conseils Le positionnement est tout. Combattez dès que possible à partir de terrains surélevés. L'avantage en hauteur est énorme pour les arcs. Précharger les tirs avant les ennemis autour des coins ou approcher. Une flèche complètement chargée sur l'approche peut supprimer 40 % + HP. Sauvegardez votre signature pour quand les ennemis sont à mi-dodge. Le mouvement des prises à triple propagation. Contre les maques, vous les rencontrez. Ils sont trop lents pour se rapprocher. Kite sans fin. B Niveau: Maces Les machines sont le gros risque, l'arme de récompense. Ils frappent plus fort que toute autre chose dans le jeu et leur AoE ultime peut faire équipe dans les combats de groupe — mais ils sont lents, télégraphiés et punis facilement par des armes plus rapides. Défaut de déplacement Attaque principale: Balançoires répétitives lentes — chaque frappe occasionne de lourds dégâts et un étalement Attaque accusée: Un balayage horizontal puissant — l'attaque la plus large du jeu. Coûts 5 endurance. Block: Bloc le plus fort dans le jeu — réduit plus de dommages que les épées signature Attaque : Sauter vers le bas slam — large livre terrestre AoE. Réduction de 5 à 4 blocs dans la mise à jour 4. Pourquoi B Niveau Les machines punissent les erreurs plus durement que n'importe quelle arme. Un balayage horizontal chargé sur un joueur pris à mi-attaque inflige des dommages dévastateurs. Le slam signature est la meilleure capacité AoE dans le jeu, faisant des macs les rois du groupe PvP. Leur bloc réduit les dommages par rapport à toute autre arme. Le problème : chaque attaque de mac est fortement télégraphiée. Les bons joueurs voient la fin et la fin. Les dagueurs dansent autour des macs. Le cerf-volant Bows indéfiniment. Même les épées peuvent dépasser les maques à vitesse combo. Les macs ont besoin d'adversaires pour faire des erreurs — ils ne peuvent pas forcer les engagements contre les joueurs qualifiés. Conseils Ne chassez pas. Maces perd les poursuites contre chaque arme. Tenez une position et laissez-les venir à vous. Votre bloc est votre meilleure capacité. Tank frappe, attendez que l'adversaire s'engage trop, puis punissez avec un balayage chargé. Enregistrez votre signature pour les combats de groupe. Un slam bien chronométré sur un cluster 3+ gagne des teamfights. Contre les arcs, proche distance en utilisant la couverture de terrain. Les combats en plein champ contre les arcs sont ingagnables. B Niveau: Spears Les lances sont l'arme la plus polyvalente — elles fonctionnent à la fois comme des armes de mêlée et de gamme. Mais cette identité de bric-of-all-trade signifie qu'ils n'excellent dans aucun des rôles. Défaut de déplacement Attaque principale: Poussée à deux mains — portée plus longue que les épées, légèrement plus lente Attaque accusée: Jetables — les lances peuvent être lancées à portée. Empilable jusqu'à 30. signature Attaque : Encore un travail en cours — actuellement moins efficace que les signatures des autres armes Pourquoi B Niveau Les lances occupent une niche unique : la portée de la mêlée avec une sauvegarde variée. La poussée a plus de portée que les épées, vous laissant poke à une distance plus sûre. Les lances lancent du harcèlement sans s'engager dans un arc. Le mécanicien empilé à 30 signifie que vous transportez une quantité importante de munitions. Les enjeux : l'attaque de la signature est encore en cours de développement et se sent mal à l'aise par rapport aux lances d'épées ou aux maques. Les lances lancent moins de dégâts que les flèches. Et la nature à deux mains signifie pas de bouclier. Les lances sont bonnes pour contrôler l'espace mais luttent pour sécuriser les tueurs contre les joueurs qui savent quand se désengager. Conseils Utilisez des lances lancées pour adoucir les cibles avant de se livrer à la mêlée. 2-3 lancent des lances dans la pression de la mêlée est le modèle idéal. Votre avantage sur les épées est petit mais significatif. Espace à portée de poussée maximale où les épées ne peuvent pas vous frapper. Contre les poignards, votre portée les garde à portée de main. Ne les laissez pas dans votre champ de poussée. Mécanique de combat de base que vous devez maîtriser Gestion de la stamine Stamina est la ressource la plus importante en PvP. Il alimente le sprint, les attaques chargées et les rouleaux de dragage. Chiffres clés: Stamina se régénère rapidement tout en restant immobile (10% plus rapide après la mise à jour 4) L'épuisement complet déclenche l'échappement — ne peut pas bloquer, sprinter ou esquiver pendant environ 2 secondes Les rouleaux de dodge coûtent un montant fixe d'endurance, quel que soit le poids de l'armure Les cadres d'invincibilité pendant les rouleaux de dodge sont maintenant normalisés pour tous les poids d'armure (mise à jour 4) Règle du pouce: Ne tombez jamais en dessous de 20% d'endurance sauf si vous allez pour un meurtre confirmé. L'échappement devant tout joueur compétent est la mort. Énergie de signalisation Votre compteur de charge se remplit par le combat: Attaques standard: +1 Énergie par hit Attaques chargées: +3 à +6 Énergie selon l'arme Seuils énergétiques: épées (20), poignards (27), maques (~20), arcs (~15) La construction d'énergie est importante, mais ne forcez pas les attaques pour remplir le compteur. Une signature bien opportune gagne des combats; une signature de panique gaspille votre plus grand outil. Dodge Roll Timing Les rouleaux Dodge accordent des cadres d'invincibilité (i-frames) pendant l'animation. Cela signifie que vous pouvez éviter les attaques par si le temps est correctement écoulé. Apprendre le timing i-frame est ce qui sépare les bons joueurs des grands. Les i-frames s'activent au début de l'animation du rouleau Le passage à des attaques (vers l'attaquant) est souvent mieux que de s'en aller — vous finissez derrière eux Vous ne pouvez pas esquiver pendant que vous êtes épuisé — une autre raison la gestion de l'endurance est critique Tableau de correspondance Attacker →vs Swordsvs Daggersvs Macesvs Bowsvs Spears Écrits MiroirUn léger désavantageAvantageMêmeUn léger avantage DaggersPetit avantageMirror Compteur durAvantage Même MaquesInvalidité Dur compenséMirreurHard compenséInvalidité Bows MêmeInvalidité Compteur durMirreur Même SpearsLégère inconvénient MêmeAvantage MêmeMirreur Considérations relatives à l'armement L'armement affecte la vitesse de déplacement, la distance de roulis et les coûts d'endurance : Armure légère: Mouvement le plus rapide, les plus longs rouleaux d'esquive, réduction des dommages les plus faibles. Meilleur pour les poignards et les arcs. Armure moyenne: Des statistiques équilibrées. Meilleur pour les épées et les lances. Armure lourde: Mouvement le plus lent, rouleaux d'esquive les plus courts, réduction des dégâts les plus élevés. Meilleur pour les maques. Attribuez votre armure à votre arme. Un dagueur en armure lourde va à l'encontre du but de la mobilité de l'arme. Où pratiquer PvP Vous cherchez à améliorer vos compétences de combat? Consultez les serveurs centrés sur PvP sur HytaleCharts. Des serveurs comme Orbis Battlegrounds offrent des matchs classés et des arènes de pratique où vous pouvez forer des matchs spécifiques. Pour les techniques spécifiques à l'arme et l'optimisation de la charge, lisez nos Hytale vs guide Minecraft pour un aperçu plus large du système de combat. Désaccord avec nos classements de niveau? Le méta est toujours en évolution — partagez votre avis sur notre Discorde.