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Récapitulation de la mairie de Runeteria: Guilds, classes, combat et plus bientôt
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Runeteria a tenu une mairie communautaire révélant d'immenses caractéristiques à venir, y compris un système de guilde complet avec des guerres, cinq classes jouables, 30+ capacités de combat, des quêtes cross-server, un système de compétences inspiré RuneScape, des îles ressources et des rouleaux de butin de donjon. Voici tout ce qui a été annoncé et ce que cela signifie pour le plus grand serveur d'Hytale.
Runeteria, le serveur Hytale le plus voté et le plus peuplé sur HytaleCharts, a récemment tenu une mairie communautaire pour décrire la prochaine phase de développement. Ce qui a été révélé va bien au-delà des corrections de routine. Il s'agit d'une extension de base des systèmes RPG du serveur, touchant tout, de la façon dont les joueurs s'organisent en guildes à la façon dont le combat fonctionne à un niveau fondamental.
Pour un serveur qui a déjà construit un système de donjons de style MMO dans les trois semaines qui suivent le lancement d'Hytale, et qui mérite même les éloges du fondateur d'Hypixel Simon Collins-Laflamme lui-même, l'ambition exposée ici est stupéfiante. Dirigé par Ren et l'équipe de Float Studios, Runeteria pousse les capacités de moudre d'Hytale plus loin que quiconque ne s'attendait à ce début de la vie du jeu.
Voici une ventilation complète de tout ce qui a été annoncé, ce que cela signifie pour le serveur, et pourquoi cela compte pour Hytale dans son ensemble.
Inside Runeteria: Le centre d'information
Au-delà des gros titres, la mairie a également mis en valeur la profondeur des systèmes en jeu de Runeteria. Le serveur dispose d'un centre d'information entièrement intégré accessible à tous les joueurs, couvrant tout, des règles du serveur et des commandes de voyage à une FAQ consultable et un suivi des réalisations.
The Guild System: From Simple Reclaims to Full-Scale Organizations
La pièce maîtresse de cette mise à jour est un système de guilde complètement remanié qui remplace le plugin Simple Revendications (SC) existant par quelque chose de beaucoup plus structuré. Ce n'est pas juste un changement de nom. C'est une refonte fondamentale de la façon dont les joueurs s'organisent, revendiquent le territoire et interagissent entre eux sur le serveur.
Trouver et joindre des guildes
Les nouveaux joueurs peuvent maintenant utiliser une commande /g pour parcourir un répertoire de guildes publiques. Cela montre une liste de guildes disponibles ainsi que des informations sur chacune, comme leur focus, le nombre de membres, et l'activité. De là, les joueurs peuvent demander à rejoindre n'importe quelle guilde qui les intéresse. C'est une fonctionnalité de qualité de vie simple, mais elle résout un vrai problème : de nouveaux joueurs rejoignent un serveur et n'ont aucune idée de l'endroit où commencer ou avec qui jouer.
Territoire Contrôle et accès
Les guildes acquièrent un contrôle territorial approprié. Les dirigeants de la Guilde peuvent restreindre l'accès à leurs zones revendiquées, soit en bloquant tous les non-membres, soit en bloquant des joueurs extérieurs spécifiques à la liste blanche. Vous pouvez également fixer des frayères de marché, qui sont des endroits désignés où les visiteurs non-floraux se font téléporter à quand ils entrent sur votre territoire. Pensez-y comme une porte d'entrée: les étrangers peuvent visiter vos magasins et zones commerciales sans avoir libre accès à toute votre base.
Quêtes de niveau et de guilde
Les guildes ne sont pas statiques. Ils se situent au fil du temps pour débloquer plus de créneaux réservés aux membres et d'autres revendications territoriales. La progression passe par des quêtes de guilde : des objectifs collaboratifs comme l'accumulation de temps de jeu, l'accumulation de PvP tue ou la défaite des ennemis de PvE. Si une quête de guilde nécessite 10 morts joueur, la contribution de chaque membre compte pour le total. Des quêtes personnelles existeront parallèlement à des objectifs à l'échelle de la guilde, donnant aux individus leur propre piste de progression au sein du groupe plus large.
Guild Wars
Les guildes orientées vers le PvP peuvent déclarer la guerre à d'autres guildes. Si la corporation adverse accepte (et doit être un accord mutuel), les deux parties entrent dans un état de guerre chronométré où les membres peuvent librement se PvP. L'équipe a souligné que les guerres sont pour le plaisir et ne comportent aucun risque territorial. Vos allégations sont sans danger, quel que soit le résultat. Leaderboards et les avantages cosmétiques suivront les performances de la guerre, mais le système est explicitement conçu pour que la perte d'une guerre n'ait jamais d'incidence négative sur le progrès ou le territoire de votre guilde.
Transition à partir de revendications simples
Pour les joueurs existants inquiets de perdre leurs constructions, l'équipe a confirmé une période de transition où les réclamations simples et le nouveau système Guild fonctionneront simultanément. Les joueurs auront une fenêtre définie pour migrer leurs revendications vers le nouveau système. C'est une approche intelligente qui évite la panique d'une coupure difficile, et il montre que l'équipe pense à l'expérience du joueur au-delà de simples fonctionnalités.
Joueurs solo
Le système de guilde est conçu principalement pour les jeux de groupe, mais les joueurs solos ne sont pas laissés derrière. Les joueurs solos peuvent toujours revendiquer des zones et des progrès à travers le jeu, puisque les déverrouillages de morceaux sont liés à des niveaux individuels, pas l'adhésion de guilde. Cela dit, l'équipe était d'emblée que le jeu de groupe est généralement encouragé et débloquera le plus de contenu.
Questes: Cross-Server et toujours visible
Le système de quête est en train d'obtenir une amélioration majeure de la facilité d'utilisation. Les Quests fonctionnent désormais à travers les serveurs, de sorte que vous pouvez commencer une quête sur le domaine de l'AN et continuer à progresser sur l'UE. Plus important encore, vous pouvez épingler une quête à votre écran comme un élément HUD persistant. Si votre quête active est "Catch 10 Fish", une barre de progression apparaît à l'écran et des mises à jour en temps réel que vous pêchez, sans avoir besoin d'ouvrir aucun menu. Compléter des quêtes gagne aussi de la monnaie dans le jeu, donnant aux joueurs un flux de revenu stable au-delà de la simple broyage des ressources.
Chat Canaux: Rester connecté à travers le serveur
La communication reçoit une révision appropriée avec plusieurs canaux de discussion:
Global Channel: Chat à l'échelle du serveur pour une conversation générale
Voie locale : Chat basé sur la proximité dans un rayon de 30 à 50 blocs, parfait pour les interactions immersives
Roleplay Channel: Un espace dédié à la communication in-caracter
Chaîne commerciale: Pour l'achat, la vente et les magasins de publicité
Clavardage: Communication entre la guilde de service
Messages privés: Dialogue direct entre les joueurs
Les joueurs peuvent basculer des canaux individuels sur ou hors, donc si vous voulez seulement voir le chat d'échange et le chat de guilde, vous pouvez tout muet. Un /ignore commande vous permet de bloquer certains joueurs d'apparaître entièrement dans votre chat. L'implémentation actuelle utilise des commandes, mais une interface utilisateur appropriée est prévue pour une mise à jour future.
Parties: Groupement des serveurs
Party invite maintenant à travailler à travers les serveurs, de sorte que vous pouvez grouper avec un ami sur le royaume de l'UE pendant que vous êtes sur NA. Les membres du parti obtiennent leur propre canal de chat privé, rendant la coordination transparente quel que soit le serveur sur lequel tout le monde est. Combiné avec le système de quête interserveurs, cela signifie qu'un groupe d'amis peut jouer de façon significative ensemble même lorsqu'il est réparti entre différentes régions.
Skills: Un système de progression inspiré par RuneScape
Le nouveau système de compétences puise beaucoup d'inspiration dans RuneScape, mais avec une touche. Plutôt que d'imiter les catégories de compétences spécifiques de RuneScape, l'équipe construit quelque chose qui se sent plus naturel dans l'environnement de bac à sable de Hytale. Les compétences couvrent plusieurs catégories comme le combat, le tir à l'arc, l'artisanat et plus encore, et elles s'alignent organiquement au fur et à mesure que vous vous engagez dans l'activité correspondante. Le minerai et vos compétences minières augmentent. Tirez sur les flèches et votre habileté au tir à l'arc grandit.
Tous les cinq niveaux de compétence, vous gagnez un point de compétence qui peut être investi dans l'amélioration passive des statistiques. Cela crée une progression significative au-delà de l'équipement, parce que votre personnage devient vraiment meilleur dans les choses plus vous les pratiquez.
Classes: Cinq chemins distincts
Cinq classes ont été confirmées:
Guardian - Spécialisation réservoir/défense
Clercs - Rôle de soutien et d'utilité
Fighter - Spécialiste de combat Melee
Archer - Dommages physiques rangés
Mage - Capacités magiques et attaques élémentaires
Classes niveau jusqu'à déverrouiller les capacités qui peuvent être appliquées aux armes. Critiquement, choisir une classe ne vous verrouille pas d'autres types d'armes. Un Mage peut encore prendre une épée, et un Fighter peut utiliser un bâton. Les classes ajoutent au système de combat d'Hytale plutôt que de le remplacer. Chaque classe a un point de statistique unique, et le nivellement de plusieurs classes fournit un objectif d'achèvement à long terme pour les joueurs dédiés.
Combat: 30 Capacités et comptage
Le système de combat est là où la mise à jour devient vraiment ambitieuse. L'équipe a développé 30 capacités jusqu'à présent, avec plus de planification. Chaque type d'arme apporte sa propre mécanique et son style de jeu, et les capacités de classe peuvent être superposées sur le dessus pour une profondeur supplémentaire.
Personnel de la vie (guérison)
Une arme dédiée à la guérison. Les attaques automatiques chargent votre compteur de capacité, que vous pouvez dépenser sur des guérisons ciblées ou déployer un cercle de guérison sur le sol, qui fonctionne comme un totem bouffé qui fournit la guérison de zone. L'objectif est que le personnel de la vie remplace éventuellement le totem standard comme outil principal de guérison, rendant les guérisseurs plus actifs et engagés dans le combat plutôt que de simplement placer un totem et de s'éloigner.
Personnel de gel (contrôle)
Le personnel de gel se concentre sur le contrôle de la foule et la survie. Ses capacités comprennent une fenêtre courte d'invulnérabilité et un impact AOE chargé. Cela en fait à la fois un outil défensif (invulnérabilité de la pop pour survivre à un moment dangereux) et un outil offensif, avec l'AOE fournissant des dommages de zone solide contre les groupes.
Tenking
Les tanks ont une capacité de traction qui attrape les mafieux hostiles et les incline directement devant vous. C'est classique MMO tanking apporté à Hytale. Rassemblez les ennemis dans un amas afin que les dommages à l'AOE de votre équipe puissent fonctionner le plus efficacement.
Daggers (Stealth)
Daggers introduit un système furtif à Hytale. Pendant que vous êtes furieuse, vous êtes invisible pour d'autres joueurs et mafia, mais prendre des dommages ou utiliser des capacités brise l'effet. Les capacités de dague incluent les mouvements acrobatiques comme les flips avant et les backflips jumelés à des dagues lancées, créant un style de combat mobile et de tir qui est complètement différent de l'approche de front de l'épée et du bouclier.
Îles-ressources
Les îles-ressources sont une nouvelle façon d'utiliser les matériaux agricoles qui sont normalement difficiles à recueillir en raison des faibles taux de frai dans le monde ouvert. Les trois premières seront des îles de chasse axées sur l'élevage du cuir à trois niveaux : léger, moyen et lourd. Ces îles frayent des paquets d'animaux dans des zones concentrées et comprennent également de petites structures à but lucratif, ajoutant des points d'intérêt qui rendent l'expérience agricole moins monotone.
Ce concept est similaire au système existant des îles Floati, mais il a une portée élargie. Pensez à eux comme des zones agricoles dédiées avec une meilleure densité de ressources que le monde entier.
Dungeons: Rouleaux à butin
Les pigeons obtiennent un système de rouleau de butin, un agrafe de la conception de jeu MMO qui rend la distribution de butin de groupe plus équitable. Quand un objet rare tombe d'un patron ou d'un donjon, il va dans un rouleau. Chaque joueur de la partie peut choisir s'il est intéressé par l'article. Si plusieurs joueurs le veulent, le système sélectionne au hasard un gagnant parmi ceux qui ont roulé. Il existe encore des coffres de fin de lunette, mais les gouttes les plus convoitées comme des armes uniques passent d'abord par le système de roulis.
Il s ' agit là d ' une amélioration notable par rapport à l ' approche actuelle du premier arrivé et devrait réduire considérablement le nombre de cas de pillage en groupes. Il encourage également l'exécution de donjons avec des groupes de ramassage puisque le système gère la distribution équitable automatiquement.
Autres annonces
Amélioration du sélecteur de serveur
Le menu de sélection du serveur affiche maintenant l'état du serveur en temps réel et le joueur compte avant de vous joindre, de sorte que vous pouvez voir en un coup d'oeil quel royaume a le plus d'activité.
Plans de monétisation
Pour financer le développement continu, Runeteria lancera une boutique en ligne avec des animaux domestiques, des montures et d'autres articles cosmétiques. L'équipe évite délibérément les cosmétiques avatar joueurs puisque Hytale gère déjà la personnalisation des personnages. L'accent est mis sur les cosmétiques fonctionnels qui ajoutent de la saveur de gameplay sans créer de scénarios payants.
Auction House
Une maison de vente aux enchères à l'échelle du serveur arrive, mais avec une touche : elle facturera des frais de commodité importants pour des fonctions comme la livraison. L'intention est de garder la Maison des enchères comme un outil de découverte où vous pouvez parcourir ce qui est à vendre sur le serveur, tout en encourageant les joueurs à visiter physiquement les magasins pour obtenir les meilleures offres. C'est un compromis réfléchi entre la commodité et la préservation de l'économie axée sur les joueurs.
Buffes alimentaires futures
Des aliments personnalisés avec des buffs au-delà de la santé de base et la régénération de l'endurance sont prévus. Cela devrait ajouter un autre calque à la préparation et à la stratégie, en particulier pour les runs de donjons et les rencontres PvP.
Faits saillants des questions et des réponses communautaires
Plusieurs questions importantes ont été abordées pendant la mairie:
World washings: La frontière mondiale actuelle a été choisie intentionnellement. Lorsque Hytale sort une nouvelle génération mondiale, ces morceaux peuvent être regénérés par force avec le terrain mis à jour. Les anciens mondes resteront accessibles aux anciens joueurs, mais seront progressivement éliminés au fil du temps, bien que l'équipe ait souligné que c'était très loin.
Risques de guerre: Les guerres de guilde ne comportent aucun risque territorial. Les revendications sont totalement indépendantes des résultats de la guerre. L'équipe ajoutera des classements et des récompenses cosmétiques, mais à aucun moment ne perdra une guerre impacte négativement votre guilde.
Chat cosmétiques: Les titres colorés dans le chat sont considérés, probablement comme un cosmétique monétisé, une récompense de réalisation, ou une combinaison des deux.
Durabilité: La durabilité de l'article reste, mais l'équipe a reconnu qu'il doit être mieux manipulé et que des améliorations sont à venir.
Pêche: Les cannes de pêche personnalisées sont en attente jusqu'à ce que Hytale ajoute des mécanismes de pêche appropriés au jeu de base. Une compétence de pêche suivra une fois que cette fondation existera.
Timeline and What's Next
Bien que rien ne soit promis, l'équipe espère avoir ces caractéristiques dans les tests dans les 2-3 semaines. Ils prennent activement la rétroaction de la communauté avant de finaliser les systèmes, ce qui est un bon signe. Ce n'est pas un décret du haut vers le bas, c'est un processus itératif façonné par l'entrée du lecteur.
Pour un serveur qui compte déjà plus de 800 joueurs, des pics de près de 100 utilisateurs concomitants, une synchronisation d'inventaire entre les serveurs dans les régions de l'AN et de l'UE, et un système de donjon entièrement en instance, cette prochaine phase pourrait cimenter la position de Runeteria non seulement comme le plus grand serveur d'Hytale, mais comme un plan pour ce qui est possible avec les outils de moudage du jeu.
Vous pouvez rejoindre Runeteria à play.runeteria.com:5520, consulter leur HytaleCharts listing pour les statistiques en direct, ou rejoindre leur Discord pour suivre le développement et fournir des commentaires sur ces fonctionnalités à venir.