Hytale Server Economy 101: How Top server Handle מטבע, Shops ומסחר

By HytaleCharts Team Category: community 6 min read

בניית כלכלת שרת ששומרת על שחקנים מעורבים מבלי לשבור את המשחק היא אחד האתגרים הקשים ביותר עבור בעלי שרת Hytale. הנה איך השרתים המובילים על HytaleCharts להתמודד עם מערכות מטבע, חנויות שחקנים, בתי מכירות פומביות, איזון כלכלי.

כלכלת עבודה היא מה שמפריד שרתים שהשחקנים מבקרים בשרתים ששחקנים Live on. כאשר שחקנים יכולים להרוויח, לסחור ולבזבז מטבע, הם בונים עסקים, לפתח התמחויות וליצור יחסים כלכליים ששומרים עליהם מדי יום. ללא כלכלה, שרתי הישרדות בסופו של דבר מדבקים ברגע שהשחקנים בנו את הבסיס שלהם וכוונו למעלה. Hytale אין מערכת כלכלה בנויה, כלומר בעלי השרת צריכים לבנות אחד באמצעות שיטות. הנה מדריך מעשי כדי לקבל את זה נכון, עם דוגמאות של איך השרתים המובילים על : מטבע פיאט עבור הכלכלה העיקרית, עם פריטים נדירים משמשים כמדיום מסחר בעל ערך משני גבוה. זה נותן את היציבות של מטבע הנשלט על ידי מנהל עם תחושה אורגנית של מסחר פריט עבור עסקאות גדולות. Player Shops חנויות בבעלות שחקנים הן עמוד השדרה של כלכלת שרת בריאה. הם יוצרים סיבות לשחקנים להתמחות (חוות שחקן אחת, מכרות אחרות, כלי מלאכה אחרים) וליצור פעילות כלכלית טבעית. Implementation Accesses < Strong>Chestחנויות: שחקנים טוענים חזה או להציב בלוק חנות כדי ליצור / למכור הצעות באמצעות ממשק תפריט. פשוט, טק נמוך וקל להבנה. הירידה היא דרישות חלל פיזיות והצורך לבקר בחנויות באופן אישי. חנויות וירטואליות: שחקנים רשימה פריטים באמצעות פקודה בתפריט. קונים יכולים לגלוש ולקנות מכל מקום. נוח יותר אבל מאבד את חוויית השוק הפיזי. אזורי שוק: אזורים מתוכננים מחדש שבו חנויות השחקן מרוכזות. משלב חנויות פיזיות עם מיקום מובטח שבו הקונים יודעים לחפש. What Works Best Servers המשלבים דוכני שוק פיזיים במיקום מרכזי עם browse- מכל מקום שבו הרישום נוטים לקבל את התוצאות הטובות ביותר. שחקנים יכולים לגלוש מרחוק כדי למצוא את מה שהם צריכים, ואז לבקר פיזית בחנות כדי לבצע את הרכישה. זה משמר את האינטראקציה החברתית של מסחר בבני אדם תוך הסרת התסכול של חנויות ריקות נודדות. שרתי Top כמו / 0> / 0> / 0> / 0> / 0> / 0> Auction Houses עבור שרתים עם אוכלוסיות גדולות יותר, בית המכירות הפומביות מספק תמחור מרכזי, שקוף המסייע לקונים ומוכרים לקבל החלטות מושכלות. אפשרויות עיצוב: תשלום: תשלום קטן לפריטים ברשימה. זה מונע רשומות ספאם ומסיר מטבע ממחזור (אינפלציה לחימה). העברת מסים: קח אחוז מכל מכירה. זהו מנגנון בקרת האינפלציה הראשי וגם מימון שירותי שרת NPC. < Strong>Delivery vs. Pickup: איסוף פיזי מעודד נסיעות ואינטראקציה חברתית. הצעת משלוח בקרן מספקת נוחות עבור עלות. היסטוריית המחירים: הצגת מחירים היסטוריים מסייעת לשחקנים מחיר הוגן ומונעת תמחור טורף. המשך האינפלציה אינפלציה היא הרוצח השקט של כלכלות השרת. כאשר יותר מדי מטבע נכנס למחזור, המחירים מסובכים למעלה ושחקנים חדשים לא יכולים להרשות לעצמם כלום. כל כלכלת שרת צריכה "טביעות כסף", מקומות שבהם מטבע יורד באופן קבוע. Effective Money Sinks > עלויות Repair: שחקנים משלמים לתיקון ציוד > דמי משלוח: האשמות קטנות עבור /home, /tpa ו- Warp נקודות עלויות תביעות הקרקע: לשלם כדי לטעון ולהרחיב את השטח NPC שירותים: Enchanting, אחסון הרחבה, קוסמטיקה מ NPC ספקים תשלום דמי בית: רשימת מסים ועסקאות עונשי מוות: ירידה באחוז של מטבע נשאי במוות (controversial אבל יעיל) Monitoring Health לצר את אספקת הכסף הכוללת של השרת לאורך זמן. אם זה גדל מהר יותר מספירת השחקן שלך, האינפלציה תמשיך. בעלי השרת הטובים ביותר בודקים את הכלכלה מדי שבוע ומתאים את שיעורי התגמול או את עלויות הכיור בהתאם. Jobs System: שחקנים בוחרים מקצוע (מין, חקלאי, צייד) ומרוויחים מטבע לביצוע פעילויות קשורות < Strong>Voting Reward: שחקנים ש Selling to NPC ספקים: בסיס קנה מחירים עבור פריטים משותפים המפתח הוא לוודא שמקורות הכנסה בשלב מוקדם של המשחק קיימים כך ששחקנים חדשים יכולים להשתתף בכלכלה באופן מיידי ולא לשחיקה במשך שעות לפני שהם יכולים לקנות משהו. שגיאות יותר מדי מקורות הכנסה, לא מספיק כיור:> הכלכלה מתנפחת במהירות No Start Capital: שחקנים חדשים לא יכולים להשתתף ולהשאיר את חנויות חכמות עם מחירים קבועים: חנויות שחקן לא יכולות להתחרות, להרוג סחר אורגני ללא עסקאות: מחלוקות הן בלתי פתורות, ניצולי השכפול משתבשים ב אבחון הכלכלה לאחר ההתקנה: כלכלנים זקוקים לכוונון מתמשך ככל שהתנהגות השחקן מתפתחת התחל אם אתם מקימים לראשונה כלכלת שרת: Install a Economy Mod from >>>>> הגדר מטבע פיאט עם חיפוש צנוע וגיוס להרוג תגמולים Create a Market District בהקמה עם מזימות עבור חנויות שחקן Implement 2-3 כיור כסף (עלויות חוזרות, דמי טלפורט, תביעות קרקע) ביקורת הכסף מספק שבועי ומתאים את כלכלה בריאה הופכת את השרת שלך ממקום שבו השחקנים מבקרים במקום שהם משקיעים בו. כשמישהו בנה חנות מוצלחת, זכה למוניטין כמגדל הכי טוב של סיריון בשרת, או ניצל עבור מזימה ראשונית במחוז השוק, יש להם סיבות להישאר מעבר למשחק. List השרת שלך על