חבילת וולף של Hytale AI: גלימפזה בעתיד של NPCs חכמים

By HytaleCharts Team Category: technical 5 min read

עדכון Hytale Update 4 חלק 2 הציג זאב Pack AI עם התקפות מתואמות, התנהגות מתפתלת ומכניקת נסיגה. מאמר זה חוקר כיצד המערכת עובדת, מה היא מגלה על המסגרת הרחבה יותר של Hytale, ומדוע היא חשובה לשני השחקנים והמודולדרים.

רוב משחקי ה-Voxel מתייחסים לגיוסים עוינים כמכונות מדינה פשוטות. הם מזהים שחקן, הם הולכים לעבר השחקן, הם תוקפים. אולי הם מוצאים סביב מכשולים. זה בדרך כלל המקום בו מסתיימת ה תחכום. זאבי Hytale, מעודכנים ב עדכון 4 חלק 2, אל תעבדו כך. הם צדים בחפיסות מתואמות, משטפים את מטרותיהם מזווית מרובות, ונסוגים כאשר נפצעו. זוהי תכונה קטנה בהערות הסימון ("Wolf Pack AI"), אבל היא מגלה הרבה על המסגרת NPC כי Hytale בונה על גבי. כיצד Wolf Pack AI Works התנהגות הזאב החדשה מציגה שלושה מכניקה מרכזית מעבר ל-AI: התקפה מתואמת תקפים כאשר חבילת זאב עוסקת מטרה, זאבים בודדים לא רק לרוץ ישר עליך. החבילה מתפשטת והתקפות מכיוונים מרובים בו זמנית. אם אתם נלחמים בזאב מולכם, אחר מסתתר מאחוריכם. זה גורם לזאבים להרגיש מאיימים באמת, אפילו עבור שחקנים מאובזרים, כי אתה לא יכול פשוט לעמוד מול פנים כאילו אתה אספסוף יחיד. Flanking Behavior Wolves מנסים באופן פעיל למקם את עצמם איפה אתה לא מחפש. הם משתמשים בעמדות של חברי להקה אחרים כדי לקבוע היכן לתקוף, יצירת דפוס מתפשט שגורם לך לחזור כל הזמן. זהו צעד משמעותי מהאספנים שכל הנצפים יחד בכיוון אחד. Retreat When Injured כאשר זאב לוקח מספיק נזק, הוא מתפרק מההתקפה והנסיגה. זה לא ריצה אקראית; הזאב מתרחק מהאיום בעוד שאר החבילה ממשיכה ללחוץ. זה יוצר מצבים שבהם זאבים פצועים מתאוששים ומחדשים, מרחיבים את המאבק ומונעים מהשחקנים פשוט להוריד את החבילה אחת. NPC Framework, אשר Hypixel סטודיו מפורט ב