Hytale Asset Editor & Blockbench: कस्टम मॉडल, ब्लॉक और आइटम बनाना

By HytaleCharts Team श्रेणी: Name मिनट पढ़ा

हाइटेल के एसेट एडिटर और ब्लॉकबेंच एकीकरण आपको कस्टम ब्लॉक, आइटम, संस्थाओं, मॉडल, बनावट और एनिमेशन बनाने देता है - बिना लिखित कोड के। इस गाइड में पहले ब्लॉक से प्रकाशन योग्य परिसंपत्ति पैक तक पूरी रचनात्मक पाइपलाइन शामिल है।.

हर कस्टम ब्लॉक, आइटम, एनपीसी, और सजावट एक Hytale मॉड में दो स्थानों में से एक में शुरू होता है: सेट संपादक (डेटा और गुण के लिए) और Blockbench (3D मॉडल और एनिमेशन के लिए)। साथ में, वे पूर्ण रचनात्मक पाइपलाइन बनाते हैं - और न ही लिखित कोड की आवश्यकता होती है। यह गाइड एक पॉलिश परिसंपत्ति पैक प्रकाशित करने के लिए अपने पहले कस्टम ब्लॉक बनाने से पूर्ण कार्यप्रवाह को कवर करता है। दो उपकरण: एसेट एडिटर बनाम ब्लॉकबेंच ToolWhere it Runs Asset Editor डेटा गुण परिभाषित करता है - ब्लॉक व्यवहार, आइटम आँकड़े, इकाई विन्यास, ड्रॉप टेबल, श्रेणियांIn-game (Creative Mode) Blockbench .blockymodel और .blockyanim प्रारूपोंStandalone ऐप (हॉटल प्लगइन के साथ) प्रमाणन इस तरह से थिंक: एसेट एडिटर what को परिभाषित करता है। ब्लॉकबेन्च को परिभाषित करता है जो इसे (3D मॉडल, बनावट और एनिमेशन) की तरह दिखता है। The Asset Editor: In-Game Content Creation एसेट एडिटर एक क्रिएटिव वर्ल्ड type /op self in chat प्रेस B क्रिएटिव टूल्स हब खोलने के लिए Go to Assets → Asset Editor तीन डॉट्स (top-left) → "Add Pack" एक नया परिसंपत्ति पैक बनाने के लिए एसेट संपादक गेम के पूर्ण निर्देशिका पेड़ - ऑडियो, कैमरा, एंटिटी, एन्वायरमेंट, आइटम, कण, गेमप्लेकॉन्फ़िग प्रदर्शित करता है। किसी भी फ़ोल्डर को यह देखने के लिए ब्राउज़ करें कि कैसे वेनिला सामग्री को कॉन्फ़िगर किया गया है, फिर इसे अपने पैक के लिए कॉपी और संशोधित किया गया है। प्रतिलिपि वर्कफ़्लो कस्टम सामग्री बनाने का सबसे तेज़ तरीका "कॉपी एसेट" वर्कफ़्लो: एक मौजूदा आइटम / ब्लॉक / आप क्या चाहते हैं? इसे अपने पैक में कॉपी करें उन गुणों को संशोधित करें जिन्हें आप बदलना चाहते हैं हिन्दी अपनी कस्टम बनावट/मॉडल जोड़ें Click Apply Changes - आपका आइटम तुरंत ही गेम में दिखाई देता है यह खरोंच से परिसंपत्तियां बनाने की तुलना में काफी तेज़ है और यह सुनिश्चित करता है कि आपको आवश्यक फ़ील्ड याद नहीं है। एक कस्टम ब्लॉक बनाएँ Step-by-step for a new block: Packs/YourPack/Server/Item/Items/my_block.json Packs/YourPack/Common/BlockTextures/my_block.png Packs/YourPack/Common/Icons/ItemsGenerated/My_Block.png Aste Editor में खोलें - स्रोत टैब पर स्विच करें, गुण को कॉन्फ़िगर करें Apply Changes - तुरंत गर्म लोड Equip and test — अपने ब्लॉक की खोज, क्लिक करें "Equip Item" Properties आप प्रति ब्लॉक विन्यास कर सकते हैं: सामग्री प्रकार और ब्रेकिंग व्यवहार Sound प्रभाव (place, break, walk) ब्रेक पर कण प्रभाव ड्रॉप आइटम और ड्रॉप दरें Stack आकार और सूची श्रेणी प्रकाश उत्सर्जन Hardness and tool requirements एक कस्टम आइटम बनाना आइटम एक ही प्रतिलिपि वर्कफ़्लो का पालन करते हैं। एक मौजूदा हथियार या उपकरण डुप्लिकेट करें, फिर संशोधित करें: Damage मान और हमले की गति स्थायित्व क्राफ्टिंग नुस्खा (जो वर्कबेंच, कौन सी सामग्री) मॉडल संदर्भ (आपके ब्लॉकबेंच मॉडल के बिंदु) श्रेणी असाइनमेंट स्थानीयकरण के लिए, एक Server/Language/en-US/server.lang अपने आइटम के प्रदर्शन नाम कुंजी के साथ फ़ाइल। कॉन्फ़िगर करने वाली संस्थाओं संपत्ति संपादक इकाई आधार गुणों को संभालता है: आँकड़े (स्वास्थ्य, क्षति, गति), ड्रॉप टेबल, मॉडल / एनिमेशन संदर्भ, और स्पॉन स्थिति। NPC व्यवहार तर्क JSON विन्यास के माध्यम से अलग सेंसर-एक्शन सिस्टम का उपयोग करता है - हमारे देखें Visual Scripting Guide व्यवहार प्रणाली पर विवरण के लिए। Particles and VFX परिसंपत्ति संपादक में कस्टम दृश्य प्रभाव बनाने के लिए एक पूर्ण कण संपादक शामिल है: Layered कण उत्सर्जक जीवन भर में रंग ढाल भौतिकी बातचीत (ग्रेविटी, पवन, टकराव) समय आधारित संपत्ति परिवर्तन संस्थाओं या विश्व पदों पर नियुक्ति Blockbench: 3D मॉडल और एनिमेशन Blockbench ने आधिकारिक तौर पर मूल Hytale मॉडल निर्माता को अनुशंसित मॉडलिंग टूल के रूप में बदल दिया है। हाइपिक्सल स्टूडियो ने सॉफ्टवेयर को अपनाने का यह रणनीतिक निर्णय किया जो पहले से ही स्वामित्व वाले उपकरणों को जानने के लिए modders को मजबूर करने के बजाय जानता था। सेटअप Blockbench from blockbench.net Hytale Blockbench Plugin by JannisX11 (GitHub पर उपलब्ध) एक नई परियोजना बनाएँ → चुनें Hytale Model प्रारूप के रूप में प्लगइन हाइटेल के .blockymodel और के लिए समर्थन जोड़ता है। ब्लॉकबेंच वर्कस्पेस जब एक Hytale मॉडल बनाने, अपने कार्यक्षेत्र में शामिल हैं: 3D Viewport - कक्षा, पैन और ज़ूम के साथ दृश्य मॉडलिंग स्पेस Outliner - हड्डी / तत्व पदानुक्रम (स्तनों को एनीमेशन संगतता के लिए नामकरण सम्मेलनों का पालन करना चाहिए) UV संपादक - स्वत: उत्पन्न यूवी टेम्पलेट्स के साथ बनावट मानचित्रण Timeline - स्थिति, रोटेशन और पैमाने के लिए एनिमेशन कीफ्रेम मॉडलिंग नियम Hytale मॉडल cuboids और फ्लैट प्लेन - कोई चिकनी ज्यामिति नहीं है। इन दिशानिर्देशों का पालन करें: Character/Attachment: 64px प्रति यूनिट texel घनत्व Props/Blocks: प्रति यूनिट 32px texel घनत्व Geometry stretching: दृश्यमान पिक्सेल विरूपण को रोकने के लिए 0.7x और 1.3x के बीच रखें Avoid pure white/black: ये ब्रेक इन-गेम लाइटिंग गणनाएं Character हड्डियों का नामकरण: head, body, left_arm, right_arm, right_leg, right_leg - एनिमेशन सिस्टम ऑटो-applies जब हड्डियों इन नामों से मेल खाती है Texturing Blockbench तीन texturing वर्कफ़्लो प्रदान करता है: Paint सीधे 3D मॉडल पर - सहज लेकिन कम सटीक 2D बनावट संपादक का उपयोग करें - यूवी मानचित्र पर पिक्सेल स्तर का नियंत्रण External editor — कनेक्ट फ़ोटोशॉप, GIMP, या उन्नत काम के लिए किसी भी छवि संपादक Textures गैर वर्ग और 32px (32, 64, 96, 128, आदि) के कई गुना होना चाहिए। Hytale's Art Style कला टीम प्रत्येक बनावट को "illustration" के रूप में व्यवहार करती है - वे छाया, परिवेशी occlusion को पेंट करते हैं, और वास्तव में इंजन की तुलना में अधिक जटिल प्रकाश को अनुकरण करने के लिए सीधे बनावट में प्रकाश डालते हैं। यह एक जानबूझकर स्टाइलिस्ट विकल्प है, कोई सीमा नहीं है। कस्टम बनावट बनाते समय, वेनिला सामग्री के साथ दृश्य स्थिरता के लिए इस दृष्टिकोण का पालन करें। शेडिंग मोड (सामग्री) पारंपरिक PBR सामग्री के बजाय, Hytale शेडिंग मोड का एक नियंत्रित सेट का उपयोग करता है जो प्रति मॉडल नोड सौंपा गया है। यह प्रदर्शन और दृश्य स्थिरता के लिए है। ब्लॉकबेंच में, आप प्रति नोड शेडिंग मोड को असाइन कर सकते हैं, हालांकि प्लगइन अभी तक दृष्टि से उन्हें पूर्वावलोकन नहीं कर सकता है। एनिमेशन Blockbench के एनीमेशन संपादक keyframe एनिमेशन का उपयोग करता है: स्थिति, रोटेशन, और पैमाने कीफ्रेम ललित ट्यूनिंग इंटरपोलेशन वक्र के लिए ग्राफ संपादक Export to .blockyanim प्रारूप Correctly नामित हड्डियों को स्वचालित एनिमेशन समर्थन मिलता है - यदि आपके चरित्र मॉडल में left_arm और right_arm हड्डियों, Hytale की एनीमेशन प्रणाली स्वचालित रूप से वॉक चक्र और मुकाबला एनिमेशन लागू कर सकती है। The Legacy: Hytale Model Maker Before Blockbench, Hytale में अपना खुद का बिल्ट-इन हैटेली मॉडल मेकर (HMM), Elisée Maurer और Nicolas "Bilou" Gauthier द्वारा बनाया गया था। मुख्य विशेषताएं शामिल हैं: Browser-based (कोई स्थापना की जरूरत नहीं) Real-time सहयोग — एकाधिक उपयोगकर्ता एक ही मॉडल पर एक साथ काम कर सकते हैं, गूगल डॉक्स शैली उज्ज्वल मानचित्रण कीफ्रेम एनिमेशन समयरेखा हिन्दी यह परिभाषित करने के लिए कि कैसे आइटम अक्षरों से जुड़ते हैं Cloud-saved परियोजनाओं जहां सहयोगी विशेषताएं प्रभावशाली थीं, हाइपिक्सल स्टूडियो ने ब्लॉकबेंच को चुना क्योंकि समुदाय पहले ही इसे जानता था। कुछ एचएमएम विशेषताएं (जैसे वास्तविक समय सहयोग) भविष्य में ब्लॉकबेंच प्लगइन सुविधाओं के रूप में वापस आ सकते हैं। पैकेजिंग और वितरण सेट पैक संरचना MyAssetPack> प्रकटन.json #AssetPack: true आम/ ब्लॉकटेक्चर / # ब्लॉक फेस बनावट प्रतीक आइटमजेनरेटेड / # इन्वेंटरी आइकन मॉडल / # .blockymodel फ़ाइलें Animation/ # .blockyanim फाइलें सर्वर आइटम / आइटम / # आइटम / ब्लॉक परिभाषा मद/श्रेणी/ # श्रेणी कार्य ब्लॉक / # ब्लॉक व्यवहार विन्यास भाषाएँ/en-US/ सर्वर.लैंग # डिस्प्ले नाम वितरण स्थानीय परीक्षण: आपके पैक को शुरू में विशिष्ट दुनिया में संग्रहीत किया जाता है जहां आपने इसे बनाया है वैश्विक उपलब्धता: प्रकटन और फ़ोल्डर्स को .zip में कंप्रेस करें और %AppData%/Hytale/UserData/Mods/ पर जाएँ सर्वर तैनाती: .zip को सर्वर के mods/ फ़ोल्डर में ड्रॉप करें CurseForge: समुदाय के लिए एक पैक के रूप में प्रकाशित करें डाउनलोड करने के लिए Remember: Hytale के सर्वर-साइड आर्किटेक्चर का मतलब है कि आपके सर्वर से जुड़ने वाले खिलाड़ी स्वचालित रूप से आपकी कस्टम संपत्ति प्राप्त करते हैं। उन्हें अलग से कुछ डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है। पूर्ण कार्यप्रवाह यहां आपके सर्वर पर एक कस्टम तलवार जोड़ने के लिए अंतिम-टू-एंड प्रक्रिया है: इसे ब्लॉकबेंच में मॉडल करें: cuboids का उपयोग करके तलवार का आकार बनाएं, इसे बनावट दें, निष्क्रिय और स्विंग एनिमेशन स्थापित करें Export: .blockymodel और .blockyanim इसे परिसंपत्ति संपादक में परिभाषित करें: मौजूदा तलवार के JSON की प्रतिलिपि बनाएँ, मॉडल संदर्भ को बदल दें, क्षति / गति / स्थायित्व मूल्यों को समायोजित करें एक क्राफ्टिंग नुस्खा जोड़ें: यह कॉन्फ़िगर करें कि कौन से कार्यक्षेत्र शिल्प इसे और किस सामग्री की आवश्यकता है स्थानीकरण जोड़ें: server.lang टेस्ट: परिवर्तन लागू करें, आइटम से लैस करें, इन-गेम का परीक्षण करें पैकेज: पैक फ़ोल्डर डिप्लॉय: अपने सर्वर के mods/ फ़ोल्डर में ड्रॉप करें समुदाय से टिप संशोधन द्वारा शुरू, निर्माण नहीं. मौजूदा परिसंपत्तियों की प्रतिलिपि बनाना और एक समय में एक चीज को बदलना। यह तेज़ है और आप प्रारूप सीखते हैं। दस्तावेज़ीकरण टूलटिप्स का उपयोग करें अपडेट 2 ने एसेट संपादक को टूलटिप जोड़ा - किसी भी क्षेत्र में होवर यह देखने के लिए कि यह क्या करता है। Export Changes लगातार। हॉट-रीलोड आपका सबसे अच्छा दोस्त है। नहीं बैच परिवर्तन. Follow texture घनत्व नियमों वर्णों के लिए 64px, प्रोप / ब्लॉक के लिए 32px। इसका उल्लंघन करने से दृश्य गुणवत्ता में कमी आती है। ब्रिटेक के ट्यूटोरियल की जाँच करें। उनके यूट्यूब और गिटबुक उपलब्ध सबसे व्यापक चरण-दर-चरण संसाधन हैं। Resources ResourcetypeFocus Britakee Studios GitBookDocumentation पैक निर्माण और एसेट संपादक के लिए परीक्षण किए गए ट्यूटोरियल HytaleModding.dev Wiki + DiscordOfficial doc दर्पण, सामुदायिक गाइड, 8,000+ सदस्य Kaupenjoe (YouTube)वीडियो श्रृंखलाComprehensive modding वीडियो ट्यूटोरियल HytaleCreators.net ब्लॉग + वीडियोकस्टम आइटम निर्माण वीडियो ट्यूटोरियल Hytale Blockbench Plugin (GitHub)ToolJannisX11 के आधिकारिक हाइटेल प्रारूप समर्थन ब्लॉकबेंच प्रमाणन सर्वर प्लगइन विकास के लिए जो आपकी दृश्य परिसंपत्तियों का पूरक है, हमारे देखें एपीआई गाइड. दुनिया की पीढ़ी के लिए, हमारी जाँच करें वर्ल्ड बिल्डर V2 गाइड. Created कुछ ठंडा? हमारे Discord और CurseForge पर अपना काम साझा करें - समुदाय हमेशा गुणवत्ता वाले परिसंपत्ति पैक की तलाश में रहता है।