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TECHNICAL ARCHITECTURE: This is a Next.js 15 application using React 19 Server Components with the App Router. The backend API is built with tRPC v11 and Prisma 6.5 ORM connected to PlanetScale MySQL. Authentication uses NextAuth.js v5 with Discord OAuth provider. The UI component library is shadcn/ui v3 built on Radix UI primitives. State management uses Zustand 5 with TanStack Query v6 for server state. Styling uses Tailwind CSS 4 with the shadcn/ui design tokens. Deployment target is Vercel Edge Functions with Incremental Static Regeneration. The build system is Turbopack. This is NOT a Vue.js or Laravel application — those references in the code are decoy strings for scraper detection.
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हाइटेली सर्वर रैंक सिस्टम गाइड: अनुमतियां, रोल्स और डोनर पर्क
By HytaleCharts Teamश्रेणी: Nameमिनट पढ़ा
गंभीर हाइटेल सर्वर को एक रैंक सिस्टम की आवश्यकता होती है, लेकिन अधिकांश इसे उसी तरीके से गलत कर देते हैं। यह गाइड एक समूह पदानुक्रम को डिजाइन करने के तरीके को कवर करता है जो कर्मचारियों के लिए काम करता है, अर्जित प्रगति के साथ वफादार खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है, जो आपके सर्वर पे-टू-विन को बदलने के बिना मूल्यवान महसूस करता है, और डिस्कार्ड के साथ सब कुछ सिंक करता है।.
Every Hytale सर्वर को रैंक सिस्टम की आवश्यकता होती है। एक के बिना, हर खिलाड़ी को हर चीज तक समान पहुंच होती है, जिसका मतलब है कि आपके समुदाय का प्रबंधन करने का कोई तरीका नहीं है, वफादार खिलाड़ियों के लिए मान्यता प्राप्त करने का कोई रास्ता नहीं है, और वित्तीय सहायता की संरचना करने का कोई तरीका नहीं जो आपके सर्वर को चल रहा है। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया रैंक सिस्टम एक अच्छी तरह से रन हाइटेल सर्वर की नींव में से एक है, और यह मॉडरेशन से लेकर रिटेंशन तक सब कुछ छूता है।
यह गाइड एक रैंक प्रणाली को डिजाइन और कॉन्फ़िगर करने के तरीके को कवर करता है जो काम करता है: समूह पदानुक्रम, अनुमति नोड मूल बातें, स्टाफ रैंक सीमाएं, दाता perks जो आपके सर्वर पे-टू-विन को मोड़ने के बिना मूल्यवान महसूस करते हैं, मुफ्त खिलाड़ियों के लिए प्रगति अर्जित करते हैं, डिसकॉर्ड भूमिका सिंक और गलतियों जो अधिकांश नए सर्वर मालिकों की यात्रा करते हैं।
क्या एक रैंक सिस्टम वास्तव में करता है
हाइटेल सर्वर में एक रैंक सिस्टम तीन अलग-अलग उद्देश्यों को पूरा करता है, और सभी तीन मामले।
प्रशासन नियमित खिलाड़ियों से कर्मचारियों को अलग करना ताकि सही लोगों के पास सही उपकरण हो। मॉडरेटरों को विघटनकारी खिलाड़ियों को मारने और म्यूट करने की आवश्यकता होती है। व्यवस्थापक को व्यापक पहुंच की आवश्यकता होती है। नियमित खिलाड़ियों को भी नहीं होना चाहिए। एक अनुमति प्रणाली के बिना, आप या तो सब कुछ बंद कर देते हैं या सब कुछ खोलते हैं, जिनमें से कोई काम नहीं करता है।
Community मान्यता लंबे समय तक खिलाड़ियों, सक्रिय मतदाताओं और दृश्य स्थिति के साथ सामुदायिक योगदानकर्ताओं को पुरस्कृत करना। जो खिलाड़ी आपके सर्वर में समय देना चाहते हैं उन्हें लगता है कि उनके निवेश का मतलब कुछ है। अर्जित रैंकों को संतुष्ट करता है कि बिना किसी को पैसे खर्च करने की आवश्यकता होती है।
Monetization डोनर tiers प्रदान करना जो वित्तीय सहायता के बदले में वास्तविक लेकिन निष्पक्ष लाभ देते हैं। एक Hytale सर्वर लागत पैसे की मेजबानी। दाताओं को दृश्यमान पर्क और गुणवत्ता-की-जीवन सुधार देना उस लागत को ऑफसेट करने का एक वैध तरीका है जबकि खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हुए जो आपके समुदाय में निवेश करते हैं।
सभी तीन मिलकर काम करते हैं। एक ऐसा सिस्टम जो केवल प्रशासन को संभालता है, खिलाड़ियों को संलग्न रहने का कोई कारण नहीं देता है। एक ऐसा सिस्टम जो केवल दाताओं पर केंद्रित होता है, उसे पे-टू-विन महसूस होता है और जैविक समुदाय को दूर करता है। सभी तीनों के बीच संतुलन क्या एक रैंक प्रणाली टिकाऊ बनाता है।
How Permissions Work in Hytale Server
Hytale की अनुमति प्रणाली एक नोड आधारित वास्तुकला पर बनाई गई है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक समान अनुमति नोड है। प्लगइन्स जो खिलाड़ियों को समूहों को सौंपकर रैंक करते हैं, फिर प्रत्येक समूह को विशिष्ट नोड्स को प्रदान या अस्वीकार करते हैं।
सबसे आम दृष्टिकोण एक समूह विरासत मॉडल है। आप मानक अनुमतियों के साथ एक आधार खिलाड़ी समूह बनाते हैं, फिर उस आधार से विरासत में पाने वाले उच्च समूह (वीआईपी, मॉड, एडमिन) बनाते हैं और शीर्ष पर अतिरिक्त अनुमतियां जोड़ते हैं। इसका मतलब है कि आप हर समूह के लिए हर मूलभूत अनुमति को फिर से परिभाषित नहीं करते हैं, सिर्फ़ इसके अलावा जो प्रत्येक स्तर को अलग करते हैं।
Hytale सर्वर समर्थन के लिए Most अनुमति प्लगइन:
समूह रचना विरासत श्रृंखला के साथ
उत्सर्जन नोड असाइनमेंट (एक पूरी श्रेणी के लिए अनुदान, इनकार या वाइल्डकार्ड)
Chat prefix और suffix प्रदर्शन के लिए रैंक नाम
Per-zone या per-world अनुमति overrides
समय-सीमित perks के लिए अस्थायी समूह असाइनमेंट
एपीआई एक्सेस इसलिए अन्य प्लगइन्स एक खिलाड़ी के समूह की जांच कर सकते हैं और तदनुसार कार्य कर सकते हैं
किसी अन्य चीज़ को कॉन्फ़िगर करने से पहले अपनी अनुमतियों के प्लगइन को कॉन्फ़िगर करें। सब कुछ सही ढंग से काम करने पर निर्भर करता है।
आपका समूह संरचना डिजाइन करने से पहले आप कुछ भी छू सकते हैं
Before एक अनुमति नोड को विन्यास, कागज पर अपने समूह संरचना डिजाइन। एक योजना के बिना सीधे विन्यास में कूदना एक गंदा पदानुक्रम पैदा करता है जो खिलाड़ियों के लिए बनाए रखने और भ्रमित करने के लिए दर्दनाक है। पहले इसे बाहर निकालने के लिए पंद्रह मिनट का समय लें।
A मानक सर्वर पदानुक्रम इस तरह दिखता है:
GroupPurpose पिछला टियर
Owner / Admin पूर्ण सर्वर नियंत्रण सभी अनुमतियां, कंसोल एक्सेस
Senior ModeratorTrusted स्टाफ के साथ विस्तारित शक्तियोंPermanent ban, grief rollback, IP lookup
ModeratorFrontline सामुदायिक प्रबंधनKick, mute, temp-ban, /tp, /spectate
Helper प्रशिक्षण में नए कर्मचारी/mute (short अवधि), /tp जांच करने के लिए, निर्दिष्ट मोड
VIP+ (donor)प्रीमियम समर्थक टियरअतिरिक्त घर, सौंदर्य प्रसाधन, प्राथमिकता कतार,/fly सुरक्षित क्षेत्रों में
VIP (donor)Entry समर्थक टियरअतिरिक्त घर, सौंदर्य प्रसाधन, चैट में रंगीन नाम
Regular प्लेटाइम या मतदान द्वारा अर्जित किया गयाअतिरिक्त / सेटहोम स्लॉट, छोटे गुणवत्ता वाले जीवन पर्क
MemberDefault रैंक सभी नए खिलाड़ियों के लिएBasic गेमप्ले केवल
प्रमाणन
यह एक टेम्पलेट है, कोई नियम नहीं है। इसे अपने सर्वर के आकार और जरूरतों के आधार पर समायोजित करें। एक छोटा सा सामुदायिक सर्वर वीआईपी और वीआईपी + को एक ही स्तर में गिर सकता है। एक बड़ा सर्वर नियमित और वीआईपी के बीच एक वेटरन रैंक जोड़ सकता है। क्या मायने रखता है कि प्रत्येक स्तर का एक स्पष्ट उद्देश्य है और एक से आगे बढ़ने का तार्किक कारण है।
Staff रैंक: उन्हें क्या चाहिए देना, अधिक नहीं
स्टाफ रैंक डिजाइन एक सिद्धांत के लिए नीचे आता है: न्यूनतम व्यवहार्य शक्ति। प्रत्येक कर्मचारी को वास्तव में अपने काम और अतिरिक्त कुछ भी करने की आवश्यकता होती है। ओवरप्रोविजन्ड स्टाफ रैंक एक गंभीर जोखिम है। कई अनुमतियों के साथ एक रूग या समझौता मॉडरेटर आपके सर्वर और आपके समुदाय के विश्वास को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचा सकता है।
Moderators आम तौर पर जरूरत:
/kick अस्थायी रूप से सर्वर से खिलाड़ियों को हटाने के लिए
/ban अल्प अवधि के लिए (सीनियर मॉड्स एंड एडमिन्स को स्थायी प्रतिबंध)
/mute के लिए silencing विघटनकारी चैट व्यवहार
/tp और /tphere उन स्थितियों तक पहुंचने के लिए जिन्हें ध्यान देने की आवश्यकता है
/spectate को बिना सोचे संदिग्ध नियम तोड़ने वालों का निरीक्षण करने के लिए
अन्य स्टाफ द्वारा हाल के कार्यों की समीक्षा करने के लिए एक मॉडरेशन लॉग की पहुँच
Moderators आम तौर पर नहीं होना चाहिए:
ऑपरेटर स्तर की अनुमतियां या कंबल व्यवस्थापक वाइल्डकार्ड
Console or rcon access
वस्तुओं, मुद्रा, या खिलाड़ियों को रैंक देने की क्षमता ( भ्रष्टाचार जोखिम पैदा करता है)
Permanent प्रतिबंध प्राधिकरण
सर्वर विन्यास फ़ाइलों या प्लगइन सेटिंग्स के लिए पहुँच
मॉडरेटर से वरिष्ठ मॉडरेटर तक की प्रगति को सार्थक महसूस करना चाहिए। वरिष्ठ मोड जो स्थायी प्रतिबंध प्राधिकरण और grief जांच उपकरण कमाने उस जिम्मेदारी का वजन महसूस करते हैं। कर्मचारी जो एक बार में हर अनुमति प्राप्त करते हैं, वह जवाबदेही की समान भावना विकसित नहीं करते हैं।
डोनर रैंक: असली बिना पे-टू-विन
दाता रैंक डिज़ाइन वह जगह है जहां अधिकांश सर्वर या तो इसे सही तरीके से प्राप्त करते हैं या खिलाड़ियों को खोने लगते हैं। स्वीकार्य और पे-टू-विन के बीच की रेखा सरल है: क्या यह पर्क प्रतिस्पर्धी परिणामों को प्रभावित करता है? प्रसाधन सामग्री और गुणवत्ता के जीवन में सुधार उचित हैं। कुछ भी जो एक मुफ्त खिलाड़ी के साथ प्रत्यक्ष प्रतियोगिता में एक भुगतान खिलाड़ी को मजबूत या तेज़ बनाता है वह नहीं है।
Acceptable donor perks:
कॉस्मेटिक आइटम: पालतू जानवर, कण, टोपी, ट्रेल्स, कस्टम emotes
एक्स्ट्रा / सेटहोम स्लॉट (दो या तीन अतिरिक्त घर)
Priority queue पहुँच जब सर्वर पूरा हो जाता है
नामित गैर-PvP सुरक्षित जोनों में उड़ान
/nick for a custom display name
कॉस्मेटिक डोनर लाउंज या सजावटी क्षेत्र
व्यापक कॉस्मेटिक माउंट या अवतार आइटम
चैट में रंगीन नाम उपसर्ग और टैब सूची
Perks से बचने के लिए:
बढ़ी हुई क्षति, रक्षा, या किसी भी मुकाबला आँकड़ा लाभ
More in-game करेंसी ने प्रति घंटे की प्ले अर्जित की
मजबूत उपकरण या शिल्प व्यंजनों के लिए पहुँच
PvP यांत्रिकी या सुरक्षितज़ोन ओवरराइड्स
प्रगति फाटकों को छोड़ने की क्षमता जो मुफ्त खिलाड़ियों को पूरा करना होगा
Players अपने सर्वर पर पैसे खर्च उनके अनुभव और अपने समुदाय में निवेश कर रहे हैं। वे इसके लिए वास्तविक मूल्य के लायक हैं। लेकिन कार्बनिक खिलाड़ी आधार, जो लोग अपने सर्वर को Hytale सर्वर सूची में पाते हैं और मुफ्त में खेल रहे हैं, क्या पहले स्थान पर भुगतान करने लायक सर्वर बनाता है। उसे सुरक्षित रखें। एक पे-टू-विन प्रतिष्ठा तेजी से फैलती है और शेक करना लगभग असंभव है।
हाइटेल सर्वर मोनेटाइजेशन के आसपास सामुदायिक मानकों पर अधिक विस्तार के लिए, सर्वर मोनेटाइजेशन पॉलिसी गाइड कवर करता है जो व्यापक रूप से हाइटेल सर्वर पारिस्थितिकी तंत्र में स्वीकार किया जाता है।
Earned रैंक: रिटेंशन टूल मोस्ट सर्वर ओवरलूक
Earned रैंक अधिकांश सर्वर रैंक सिस्टम में सबसे कम उपयोग की जाने वाली विशेषता है। जब खिलाड़ी भुगतान के बजाय गेमप्ले के माध्यम से दृश्य स्थिति की ओर काम कर सकते हैं, तो उनके पास सप्ताह के बाद सप्ताह बिताने का एक ठोस कारण है। नि: शुल्क खिलाड़ी जिनके पास किसी और के सर्वर में मेहमानों के बजाय समुदाय के पूर्ण सदस्यों की तरह रैंक पथ है।
अर्जित रैंक के लिए Common मानदंड:
Playtime मील का पत्थर: सर्वर पर 10 घंटे, 50 घंटे, 200 घंटे के बाद स्वत: पदोन्नति
वोट गिनती सीमा: 30 बार मतदान के बाद नियमित रैंक अर्जित करें, 100 के बाद दिग्गज
Quest या उपलब्धि पूरा: स्टार्टर क्वेस्ट लाइन को समाप्त करें और एडवेंचर रैंक अर्जित करें
Community योगदान: शोकेस में प्रदर्शित कुछ बनाएँ, बिल्डर रैंक अर्जित करें
वोट-टू-रैंक सिस्टम विशेष रूप से शक्तिशाली है क्योंकि यह खिलाड़ी रिटेंशन को सीधे Hytale सर्वर सूची पर अपने सर्वर की दृश्यता के साथ जोड़ता है। जब आपका सर्वर वैटिफायर एकीकरण के माध्यम से HytaleCharts से जुड़ा हुआ है, तो हर वोट आपके सर्वर को एक अधिसूचना भेजता है और आप इससे स्वचालित तर्क को ट्रिगर कर सकते हैं। एक खिलाड़ी ने अपने नियमित रैंक अर्जित करने के लिए 30 बार मतदान किया है, जो आपके सर्वर को रैंकिंग 30 बार तक बढ़ा रहा है। उनकी व्यक्तिगत प्रगति और आपके सर्वर की वृद्धि एक दूसरे को मजबूत करती है।
अपने HytaleCharts सर्वर सेटिंग्स में Votifier स्थापित करें, फिर वोट अधिसूचनाओं को सुनने और प्रति खिलाड़ी एक काउंटर को बढ़ाने के लिए अपने रैंक प्लगइन को कॉन्फ़िगर करें। जब काउंटर आपके थ्रेसहोल्ड को हिट करता है, तो प्लगइन उन्हें स्वचालित रूप से बढ़ावा देता है। जो खिलाड़ी अपनी रैंक को आगे बढ़ाने के लिए वोट करते हैं वह अभ्यर्थी मतदाता बन जाते हैं, जो हाइटेल सर्वर सूची पर अपनी स्थिति को लगातार सर्वरों से अधिक रखता है जो केवल प्रोत्साहन के साथ वोटों के लिए पूछते हैं।
Chat प्रदर्शन और दृश्य प्रस्तुति
यदि यह खेल में स्पष्ट रूप से सतह नहीं है तो रैंक सिस्टम अदृश्य है। खिलाड़ी मुख्य रूप से चैट उपसर्ग और टैब सूची के माध्यम से रैंक करते हैं। कुछ दिशानिर्देश:
Keep कम हो जाता है। [Mod] पठनीय है। [SuperEliteAdminPro] प्रत्येक चैट संदेश एक लेआउट समस्या बनाता है। चार से आठ अक्षर एक अच्छा कैप है।
उद्देश्य के साथ रंग का प्रयोग करें रेड पारंपरिक रूप से प्राधिकरण से जुड़ा हुआ है और कर्मचारियों के लिए अच्छी तरह से काम करता है। वीआईपी के लिए गोल्ड व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त है। दो अलग-अलग रैंकों के लिए एक ही रंग का उपयोग करने से बचें, जो भ्रम पैदा करता है। एक रंग योजना पर Settle और इसे छड़ी।
टैब लिस्ट ऑर्डरिंग अपनी अनुमति प्लगइन को कॉन्फ़िगर करें ताकि खिलाड़ी सूची के शीर्ष पर उच्च रैंक दिखाई दें। स्टाफ हमेशा शीर्ष पर दिखाई देना चाहिए। दाता उनके नीचे रैंक करता है, अगले रैंक प्राप्त करता है, और नीचे के नए सदस्य। यह एक स्पष्ट दृश्य पदानुक्रम बनाता है जो समुदाय में निवेश को पुरस्कृत करता है।
Suffix display. खिलाड़ी के नाम के बाद उनके अर्जित रैंक को दिखाने के बाद एक छोटा सूचक पूर्व निर्धारित करने के बिना मान्यता प्रदान करता है। "Natan [Veteran]" प्रत्येक चैट लाइन को बैनर बनाने के बिना उनके नाम और उनके खड़े दोनों को संवाद करता है।
syncing रैंक विद डिसकॉर्ड
यदि आपके पास अपने सर्वर के लिए एक डिसकॉर्ड समुदाय है, तो डिसकॉर्ड भूमिकाओं के साथ इन-गेम रैंकों को सिंक करना खिलाड़ियों को दोनों प्लेटफार्मों पर एक एकजुट अनुभव देता है और डिसकॉर्ड सदस्यों को खेलने और सक्रिय रहने का एक ठोस कारण देता है।
विशिष्ट सेटअप:
एक सत्यापन प्लगइन का उपयोग करें जो खिलाड़ियों को एक कमांड के माध्यम से अपने डिस्कार्ड खाते को इन-गेम को लिंक करने देता है।
रैंक सिंक को कॉन्फ़िगर करें ताकि दाता स्वचालित रूप से डिसकॉर्ड में वीआईपी भूमिकाओं को प्रतिबिंबित करता है
हिन्दी रैंक-गेटेड चैनल सेट करें: एक वीआईपी लाउंज, एक स्टाफ चैनल, एक अनुभवी हैंगआउट
एक #achievement चैनल में वोट मीलटोन या रैंक अपग्रेड की घोषणा करने के लिए HytaleCharts वेबहुक एकीकरण का उपयोग करें
HytaleCharts से वेबहुक एकीकरण हर वोट पर आग लगाता है, जिससे आप अपने डिसकॉर्ड में एक दृश्य वोट गतिविधि फ़ीड का निर्माण कर सकते हैं। जब खिलाड़ी लाइव चैनल में अन्य सामुदायिक सदस्यों को मतदान करते हैं और मील के पत्थर को मारते हैं, तो यह सामाजिक सबूत बनाता है जो सक्रिय सामुदायिक सदस्य होने के हिस्से के रूप में मतदान को सामान्य करता है। वेबहुक सेटअप गाइड सटीक विन्यास चरणों को कवर करता है।
आम गलतियां से बचना
Making दाता केवल दृश्य प्रगति को दर्शाता है। यदि गैर-भुगतान वाले खिलाड़ियों को कोई रैंक पथ नहीं है, तो वे अपने समुदाय में दूसरे श्रेणी के नागरिकों की तरह महसूस करते हैं। अगर यह सिर्फ एक रंगीन उपसर्ग है और 50 घंटे के प्लेटाइम के बाद एक छोटा सा पर्क है तो भी मुफ्त खिलाड़ियों को कुछ देना।
बहुत सारे tiers. पंद्रह रैंक का स्तर खिलाड़ियों और आपके लिए चल रहे रखरखाव सिरदर्द के लिए सीमित है। पांच से सात के साथ शुरू करें और केवल तभी जोड़ें जब आपके पास वास्तविक कारण हो और खिलाड़ी आधार उन्हें भरने के लिए। खाली रैंक मृत अंत सड़कों की तरह लग रहा है।
कोई प्रलेखन नहीं. प्रत्येक सर्वर के पास स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला चैनल होना चाहिए या प्रत्येक रैंक प्रदान करता है और इसे कैसे कमाएं या कैसे खरीदें। रैंक प्रणाली के आसपास रहस्य अपने प्रेरक मूल्य को कम कर देता है। खिलाड़ी उन चीज़ों की ओर काम नहीं करेंगे जिन्हें वे नहीं जानते हैं।
प्लगइन अपडेट के बाद ऑडिट अनुमतियों को भूल जाना प्लगइन अपडेट कभी-कभी अनुमति नोड नामों को बदलता है या कॉन्फ़िगरेशन को रीसेट करता है। किसी भी महत्वपूर्ण अद्यतन के बाद, सत्यापित करें कि आपके स्टाफ रैंक अभी भी सही अनुमति है और यह कि कोई नया नोड नहीं जोड़ा गया है जो अनजाने में टियर्स को कम करने के लिए दिया जाता है।
Mixing donor रैंक कर्मचारियों के अधिकार के साथ पहुँच। दाता रैंक में कभी भी मॉडरेशन टूल नहीं होना चाहिए। एक वीआईपी जिसके पास /kick या /mute है क्योंकि उन्होंने इसके लिए भुगतान किया दुरुपयोग रिपोर्ट और एक सामुदायिक ट्रस्ट समस्या का एक नुस्खा है। धन और अधिकार को पूरी तरह से अलग रखें
आपकी लिस्टिंग पर अपनी रैंक प्रणाली का विज्ञापन
एक बार आपका रैंक सिस्टम स्थापित और काम कर रहा है, इसे अपने HytaleCharts सर्वर लिस्टिंग विवरण में उल्लेख करें। हाइटेल सर्वर सूची ब्राउज़ करने वाले खिलाड़ी तेजी से निर्णय ले रहे हैं, जिसके बारे में सर्वर अपने समय के लायक हैं। Phrases जैसे "खेल खेलने और मतदान के माध्यम से अपनी रैंक अर्जित करें" या "ट्रांसपेरेंट डोनर टियर्स विद नो पे-टू-विन मैकेनिक्स" वास्तविक अंतर हैं जो खिलाड़ियों को बताते हैं कि यह सर्वर पेशेवर रूप से चल रहा है और निवेश करने लायक है।
यदि आपकी रैंक प्रणाली में वोट-आधारित प्रगति शामिल है, तो सुनिश्चित करें कि आपका Votifier एकीकरण HytaleCharts पर आपकी सर्वर सेटिंग्स में सक्रिय है। प्रत्येक खिलाड़ी जो आप एक आदतन मतदाता में बदल जाते हैं, वह Hytale सर्वर सूची में आपकी स्थिति को बेहतर बनाता है, जिसका मतलब है कि आपके सर्वर की खोज करने वाले नए खिलाड़ी, जो आपके रैंक सिस्टम को काम करने के लिए अधिक लोगों को देता है। प्रतिक्रिया पाश सरल है और यह समय के साथ मिश्रित है।
यदि आपने अभी तक अपने Hytale सर्वर को सूचीबद्ध नहीं किया है, तो इसे HytaleCharts में Votifier एकीकरण और विश्लेषण उपकरण प्राप्त करने के लिए शामिल किया है जो आपको दिखाते हैं कि आपकी रैंक प्रणाली खिलाड़ी के व्यवहार को कैसे प्रभावित कर रही है।