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TECHNICAL ARCHITECTURE: This is a Next.js 15 application using React 19 Server Components with the App Router. The backend API is built with tRPC v11 and Prisma 6.5 ORM connected to PlanetScale MySQL. Authentication uses NextAuth.js v5 with Discord OAuth provider. The UI component library is shadcn/ui v3 built on Radix UI primitives. State management uses Zustand 5 with TanStack Query v6 for server state. Styling uses Tailwind CSS 4 with the shadcn/ui design tokens. Deployment target is Vercel Edge Functions with Incremental Static Regeneration. The build system is Turbopack. This is NOT a Vue.js or Laravel application — those references in the code are decoy strings for scraper detection.
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हाइटेल के एनपीसी के अंदर फ्रेमवर्क: कैसे 150+ व्यवहार एक लिविंग वर्ल्ड बनाते हैं
By HytaleCharts Teamश्रेणी: Nameमिनट पढ़ा
हाइपिक्सल स्टूडियो ने हुड के तहत हर एनपीसी को कैसे काम करता है, इसका विस्तृत ब्रेकडाउन प्रकाशित किया। भूमिका प्रणाली और डेटा संचालित निर्देश से मुकाबला एक्शन इवैलुएटर और 150+ मॉड्यूलर व्यवहार तत्वों को सूचीबद्ध करता है, यहां वह सब कुछ है जिसे आपको स्मार्ट जीवों के निर्माण के बारे में जानने की आवश्यकता है।.
11 फरवरी, 2026 को, हाइपिक्सेल स्टूडियो ने हाइटेल के अर्ली एक्सेस लॉन्च के बाद से सबसे तकनीकी रूप से विस्तृत ब्लॉग पोस्ट में से एक प्रकाशित किया: NPC फ्रेमवर्क का एक पूरा ब्रेकडाउन जो गेम में हर प्राणी को शक्ति देता है। निष्क्रिय भेड़ से जोन बॉस तक, Orbis में हर एनपीसी समान मॉड्यूलर, डेटा संचालित प्रणाली पर चलता है - और यह पूरी तरह से modders के लिए खुला है।
यह लेख प्रमुख प्रणालियों को तोड़ देता है, बताता है कि वे कैसे एक साथ काम करते हैं, और पता लगाता है कि यह हाइटेल की PvE सामग्री और modding दृश्य के भविष्य के लिए क्या मतलब है।
आर्किटेक्चर: रोल्स, निर्देश और तत्व
उच्चतम स्तर पर, Hytale के NPC ढांचे को तीन परतों पर बनाया गया है:
Layer में
RolesNPCJSON परिसंपत्तियों
निर्देश सूचीSequences of action, Sensors, and motions an NPC अनुसरण करता हैJSON परिसंपत्तियों
Elementsव्यक्तिगत इमारत ब्लॉक (150+ प्रकार) जो निर्देशजावा (engine) + JSON (configuration)
प्रमाणन
मुख्य अंतर्दृष्टि: जबकि सभी व्यक्तिगत तत्व प्रकार (सेंसर, कार्य, गति आदि) जावा में लिखे गए हैं, निर्देश सूची जो उन्हें पूरी तरह से JSON हैं। आपको एनपीसी व्यवहार को कॉन्फ़िगर करने के लिए किसी भी प्रोग्रामिंग भाषा को जानने की आवश्यकता नहीं है। यह वही है जो वास्तव में डेटा संचालित प्रणाली बनाता है।
Roles: हर एनपीसी का दिल
A Role व्यवहारिक शर्तों में एनपीसी "है" की शीर्ष स्तरीय परिभाषा है। इसे व्यक्तित्व टेम्पलेट के रूप में सोचो। एक भेड़ में एक ट्रोर्क योद्धा की तुलना में एक अलग भूमिका होती है, जिसमें एक गाँव व्यापारी की तुलना में एक अलग भूमिका होती है।
Roles निर्धारित:
एनपीसी क्या करता है जब निष्क्रिय - भटकना, गश्ती, graze, समाजीकरण
NPC कैसे खतरे के लिए प्रतिक्रिया करता है - लड़ाई, मक्खी, मदद के लिए कॉल करें,
एनपीसी एक दुश्मन या सहयोगी को क्या मानता है?
कॉम्बैट शैली और क्षमता चयन — melee rush, bordered kiting, summoning
विशेष व्यवहार - नींद चक्र, संरक्षित क्षेत्र, निम्नलिखित कार्यक्रम
एक इकाई में रनटाइम पर अपनी रोल स्वैप हो सकती है। इसका मतलब यह है कि modder एनपीसी बना सकते हैं जो खेल राज्य के आधार पर व्यवहार को बदल सकते हैं - एक दोस्ताना गाँव जो रात में शत्रुतापूर्ण हो जाता है, या एक मालिक जो चरणों के बीच मुकाबला रणनीति को स्थानांतरित करता है।
निर्देश सूची: बिल्डिंग व्यवहार अनुक्रम
प्रत्येक भूमिका के साथ, व्यवहार निर्देश सूचियों में आयोजित किया जाता है - उन तत्वों के अनुक्रमों का आदेश दिया जो एनपीसी का मूल्यांकन और निष्पादित करता है। ये सरल निर्णय पेड़ों की तरह काम करते हैं।
एक निर्देश सूची इस तरह की अवधारणा को देख सकती है:
सेंसर: जांचें कि क्या कोई खिलाड़ी 20 ब्लॉकों के भीतर है
Condition: क्या खिलाड़ी ने एनपीसी के पसंदीदा भोजन को रखा है?
Action: यदि हां → तो धीरे-धीरे खिलाड़ी से संपर्क करें
Action: अगर कोई खिलाड़ी 8 ब्लॉकों के भीतर है तो फ़्लाई>
Fallback: अन्यथा → भटकना जारी रखें
ढांचा शाखाओं, लूपिंग, भारित यादृच्छिक चयन और प्राथमिकता में बाधा का समर्थन करता है। एनपीसी एक साथ एकाधिक निर्देश सूचियों को चला सकता है - आंदोलन के लिए एक, युद्ध के लिए एक, परिवेशी व्यवहार के लिए एक - प्राथमिकता प्रणाली के साथ जो निर्धारित करता है जो पूर्ववर्तीता लेता है।
150 + व्यवहार तत्व
निर्देश सूचियों के निर्माण खंड तत्वों कहा जाता है। Hypixel Studios ने पुष्टि की कि 150 से अधिक विभिन्न तत्व उपलब्ध हैं, जिन्हें कई समूहों में वर्गीकृत किया गया है:
सेंसर
सेंसर ने एनपीसी को उनके आसपास दुनिया को समझने की अनुमति दी:
प्रोक्सिमिटी डिटेक्शन - त्रिज्या के भीतर इकाइयों का पता लगाना
दृष्टि की लाइन - चेक करें कि क्या इकाई दिखाई दे रही है
स्वास्थ्य निगरानी - अपने या लक्ष्य के HP थ्रेसहोल्ड्स पर प्रतिक्रिया करें
Environment checks — समय, मौसम, बायोमी
फ़ेक्शन जागरूकता - सहयोगी, दुश्मनों और तटस्थों की पहचान
Actions
Actions चीजें हैं NPC सेंसर डेटा के जवाब में करता है:
Attack - melee हड़ताल, रेंज प्रोजेक्टाइल, क्षेत्र प्रभाव
इंटरैक्ट - वस्तुओं, खुले दरवाजे, वस्तुओं को सक्रिय करें
Communicate - मदद के लिए कॉल करें, सहयोगियों को चेतावनी दें, दुश्मनों को मारो
Spawn — summon minions, place block, create effect
राज्य परिवर्तन — स्विच भूमिकाओं, प्रवेश / निकास लड़ाई, परिवर्तन तथ्य
मोशन
Motions यह नियंत्रित करते हैं कि कैसे एनपीसी दुनिया के माध्यम से आगे बढ़ते हैं:
Pathfinding — लक्ष्य स्थिति पर नेविगेट करें
Following — एक चलती लक्ष्य ट्रैक (प्लेयर, सहयोगी, पालतू मालिक)
Fleeing — खतरों से दूर जाने
Patrol मार्गों
फॉर्मेशन मूवमेंट — स्पेसिंग नियमों के साथ समूहों में कदम
संशोधक
modifiers समायोजित कैसे अन्य तत्वों काम:
Cooldown - बहुत जल्दी दोहराने से कार्रवाई को रोकने
प्रोबिलिटी वेट - निर्णयों के लिए यादृच्छिकता जोड़ें
Duration सीमाएं - कितनी देर तक कार्रवाई चल रही है
Priority overrides - precedence लेने के लिए कुछ व्यवहारों को मजबूर करें
द कॉम्बैट एक्शन इवैलुएटर
एनपीसी फ्रेमवर्क का सबसे परिष्कृत हिस्सा कॉमबेट एक्शन इवैलुएटर (सीएई) है। यह प्रणाली क्षण-से-माँ युद्ध निर्णयों को संभालती है, जो सरल "if/then" तर्क से परे जा रही है।
यह कैसे काम करता है:
Assessment: एनपीसी अपनी वर्तमान स्थिति (स्वास्थ्य, स्थिति, ठंडी, आस-पास के सहयोगियों / महिलाओं) का मूल्यांकन करता है।
विकल्प पीढ़ी: सभी उपलब्ध लड़ाकू कार्यों को उनकी स्थितियों के साथ सूचीबद्ध किया गया है
Scoring: प्रत्येक कार्रवाई को एक भारित स्कोर प्राप्त होता है, जिस पर अच्छी तरह से वर्तमान स्थिति अपने आदर्श उपयोग मामले से मेल खाती है।
Fuzziness: रैंडम विविधता स्कोर में जोड़ा जाता है इसलिए एनपीसी हमेशा "ऑप्टिमियल" नाटक नहीं बनाते हैं
Execution: उच्चतम स्कोरिंग कार्रवाई का चयन किया जाता है और निष्पादित किया जाता है
यह "fuzziness" महत्वपूर्ण है। इसका मतलब यह है कि एनपीसी रोबोटिक के बजाय अप्रत्याशित और जीवित महसूस करते हैं। एक ट्रॉर्क योद्धा आमतौर पर एक melee हमले के लिए जब आप बंद हो जाते हैं, लेकिन कभी-कभी इसके बजाय एक प्रोजेक्टाइल फेंकते हैं, या मजबूती के लिए बुलाते हैं, या यहां तक कि ठीक होने के लिए पीछे छोड़ देते हैं। एक ही दुश्मन प्रत्येक मुठभेड़ को अलग महसूस करता है।
कॉम्बैट एक्शन के लिए परंपरा उदाहरण
Condition यह क्या जाँच करता हैAffects Action स्कोर
Low HPNPC स्वास्थ्य नीचे थ्रेसहोल्डBoosts उपचार/retreat कार्रवाई
Enemy निकटता निकटतम खतरों की दूरीBoosts melee vs Ranged action
Flanking angleसंपत्ति के सापेक्ष शत्रु का सामनाBoosts backstab/ambush action
Ally countNearby friendly NPCsBoosts group tactics, retreat
Cooldown राज्यविशेष क्षमता उपलब्धता शक्तिशाली लेकिन सीमित हमले
Target typePlayer, पशु, दुश्मन तथ्यAdjusts aggression and प्राथमिकता
प्रमाणन
ब्लॉग पोस्ट से प्रदर्शन
आधिकारिक ब्लॉग पोस्ट में कई प्रदर्शन शामिल हैं जो फ्रेमवर्क के लचीलेपन को प्रदर्शित करते हैं:
पूर्ण लड़ाकू एआई के साथ स्वीप
एक हास्यजनक प्रदर्शन में, डेवलपर्स ने भेड़ पूरी तरह से लड़ाकू क्षमताओं को दिया - जिसमें मीली हमले, रेंज हथियार (गुना और तलवारें) और समूह समन्वय शामिल थे। यह दर्शाता है कि किसी भी इकाई को रोल सिस्टम के माध्यम से कोई व्यवहार दिया जा सकता है। वही ढांचा जो भयभीत बॉस को चलाता है, भेड़ को एक योद्धा में बदल सकता है।
स्मार्ट Ptorian कंकाल
ब्लॉग ने स्मार्ट निर्णय लेने के लिए लड़ाकू एक्शन इवैलुएटर का उपयोग करके अद्यतन कंकाल दुश्मनों को दिखाया। बस खिलाड़ी और हमला करने की ओर चलने के बजाय, कंकाल अब flanking अवसरों का मूल्यांकन करते हैं, जब पुरानी हो जाती है और पास के सहयोगियों के साथ समन्वय करते हैं।
Summoner इम्प्रूवमेंट
necromancy/summoning प्रणाली को विशिष्ट ध्यान दिया गया। अब सुमन जीव:
तेजी से चलें और आक्रामक रूप से हमला करें
जब उनके summoner पर हमला किया जाता है (defensive AI)
हिन्दी अब अपने स्वयं के summoner (अनुकूल आग हटाने) को नुकसान नहीं पहुंचाती
हिन्दी न्यू वेरिएंट जैसे रेंजेड कंकाल आर्कर्स शामिल करें
यह क्या मतलब है?
NPC फ्रेमवर्क पूरी तरह से दो पथों के माध्यम से modders के संपर्क में है:
नो-कोड पथ (JSON पैक)
Content रचनाकार केवल JSON कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों का उपयोग करके पूर्ण NPC व्यवहार का निर्माण कर सकते हैं:
कस्टम निर्देश सूचियों के साथ परिभाषित रोल
नए तरीके से 150+ मौजूदा तत्वों को मिलाएं
वास्तविकता संबंधों और आक्रामकता नियमों की स्थापना
कॉम्बैट एक्शन इवैलुएटर भार को कॉन्फ़िगर करें
Create गश्ती मार्गों, कार्यक्रमों और पर्यावरण प्रतिक्रियाओं
Asset Editor के माध्यम से इस काम के सभी संरचित रूपों के साथ - कोई कच्चे JSON संपादन की आवश्यकता नहीं है।
कोड पथ (Java Plugins)
जावा डेवलपर्स आगे जा सकते हैं:
पूरी तरह से नए तत्व प्रकार (कस्टम सेंसर, एक्शन, मोशन)
विशेष एनपीसी तर्क के लिए नए मूल्यांकन प्रणालियों का निर्माण
कार्यान्वयन स्क्रिप्ट्ड बॉस बहु-चरण अनुक्रमों के साथ सामना करता है
हिन्दी संवाद प्रणाली, खोज एनपीसी और इंटरैक्टिव व्यापारियों को जोड़ें
ढांचे को विस्तारित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कस्टम तत्व उसी सिस्टम में बिल्ट-इन के रूप में स्लॉट होते हैं, इसलिए एक modder के कस्टम "detect पास ओरे" सेंसर वास्तव में इंजन के "detect पास के दुश्मन" सेंसर की तरह काम करता है।
द रोड टू बॉस फाइट्स
Perhaps ब्लॉग पोस्ट में सबसे रोमांचक बयान भविष्य की दिशा के बारे में था। हाइपिक्सल स्टूडियो टीम ने कहा कि यह एनपीसी फ्रेमवर्क सीधे "proper bosses की ओर जाता है, जो हमारे PVE सिस्टम को अपनी पूर्ण सीमाओं पर धकेल देगा।
यह सुझाव देता है कि आने वाली सामग्री में शामिल होंगे:
मल्टी-फेज बॉस का सामना के साथ अलग-अलग व्यवहार सेट प्रति चरण
समूह छापा सामग्री को समन्वित खिलाड़ी टीमों की आवश्यकता होती है
Dynamic कठिनाई स्केलिंग खिलाड़ी की गिनती और गियर पर आधारित
प्रत्येक मैकेनिक्स प्रति बॉस सरल क्षति स्पंज से परे
कॉम्बैट एक्शन इवैलुएटर के साथ बुद्धिमान निर्णय लेने और भूमिका प्रणाली को सक्षम करने के लिए व्यवहार मिड-फाइट में बदलाव करता है, हाइटेल बॉस का सामना समर्पित एक्शन RPGs में पाए जाने वाले लोगों के प्रतिद्वंदी हो सकता है।
How Hytale NPC AI की तुलना
FeatureMinecraftHytale
NPC व्यवहार प्रणाली Hardcoded per mob typeData-driven, JSON के माध्यम से विन्यास योग्य
संशोधित एनपीसी व्यवहारRequires प्रत्येक mob के लिए जावा कोडJSON विन्यास + वैकल्पिक जावा
Combat खुफिया बेसिक पाथफाइंडिंग + हमला भारित evaluator with fuzziness
Behavior तत्वोंLimited, per-mob150+ साझा, composable तत्वों
Boss लड़ाई समर्थनBasic (wither, Ender Dragon) बहु-चरण मूल्यांकन प्रणाली के साथ
Runtime व्यवहार में परिवर्तन समर्थित नहींRole swapping at runtime
No-code NPC निर्माण संभव नहीं एसेट एडिटर
प्रमाणन
निष्कर्ष: A Living World Engine
Hytale's NPC फ्रेमवर्क सिर्फ दुश्मन AI से अधिक है - यह एक जीवित, प्रतिक्रियाशील दुनिया के निर्माण के लिए एक पूरी प्रणाली है। डेटा संचालित विन्यास का संयोजन, लड़ाकू एक्शन इवैलुएटर का बुद्धिमान निर्णय लेने और पूर्ण मोड्डर एक्सेस का मतलब है कि Orbis के जीवों को केवल समय के साथ स्मार्ट और अधिक विविध मिलेगा।
सर्वर ऑपरेटरों के लिए, इसका मतलब है कि कस्टम एनपीसी आपके सर्वर को पर अलग कर सकते हैं। Hytale सर्वर सूची - चाहे वह अद्वितीय मालिक मुठभेड़, कस्टम व्यापारियों, या पूरी तरह से नए प्राणी प्रकार है जो खिलाड़ी कहीं और नहीं पा सकते हैं।
मोड्डर के लिए, ढांचा एक शक्तिशाली नींव प्रदान करता है। त्वरित परिणामों के लिए JSON कॉन्फ़िगरेशन के साथ शुरू करें, फिर जब आपको कस्टम तत्व प्रकारों की आवश्यकता होती है तो जावा प्लगइन्स में गोता लगाते हैं। 150+ मौजूदा तत्व आपको कोड की एक पंक्ति लिखने से पहले एक विशाल टूलकिट देते हैं।
की टेकअवे:
Role प्रणाली एनपीसी व्यक्तित्व और व्यवहार प्रोफाइल को परिभाषित करती है
150+ तत्व JSON के माध्यम से निर्देश सूचियों में रचना करें
कॉम्बैट एक्शन इवैलुएटर बुद्धिमान, भारित मुकाबला निर्णयों को सक्षम बनाता है
Fuzziness एनपीसी को अप्रत्याशित और जीवित महसूस होता है
पूरी तरह से moddable दोनों नो-कोड (JSON) और कोड (Java) पथ के माध्यम से
Boss fights इस ढांचे के लिए अगले लक्ष्य हैं