हाइटेल की निकटता वॉयस चैट मल्टीप्लेयर ट्रांसफॉर्मिंग है

By HytaleCharts Team श्रेणी: Name मिनट पढ़ा

अद्यतन 4 भाग 3 ने स्थानिक ऑडियो, पर्यावरण रिवर्ब, पानी के नीचे मफलिंग और अवतार एनिमेशन के साथ निकटता वॉयस चैट शुरू किया। यही कारण है कि यह एकल विशेषता यह है कि खिलाड़ी हर गेम मोड में सर्वर पर कैसे बातचीत करते हैं।.

जब Hytale ने 13 जनवरी को प्रारंभिक पहुंच में शुरू किया, तो खिलाड़ियों ने तुरंत एक विशिष्ट अनुपस्थिति को देखा: आवाज चैट। मल्टीप्लेयर रचनात्मकता और उत्तरजीविता के आसपास बनाया गया एक खेल के लिए, अंतर्निहित संचार की कमी ने सभी को डिस्कार्ड या तीसरे पक्ष के वॉयस मोड पर कर्सफोर्ज पर मजबूर किया। उस ने 5 मार्च को अद्यतन 4 (Part 3) के साथ बदल दिया, जिसने स्थानिक ऑडियो, पर्यावरण प्रभाव और अवतार होंठ सिंक के साथ पूरी तरह से एकीकृत निकटता वाली आवाज चैट प्रणाली पेश की। छह दिन बाद, प्रभाव पहले से ही सर्वर पारिस्थितिकी तंत्र में दिखाई देता है। रॉप्ले सर्वर रिकॉर्ड सगाई देख रहे हैं, पीवीपी समुदाय रणनीति को फिर से शुरू कर रहे हैं, और उत्तरजीविता सर्वर रिपोर्ट करते हैं कि पास के खिलाड़ी की आवाज़ सुनने का सरल कार्य ने गेम को मौलिक रूप से अलग महसूस किया है। यह कैसे काम करता है Hytale की आवाज चैट एक बुनियादी पुश-टू-टॉक ओवरले नहीं है। यह एक स्थानिक ऑडियो सिस्टम है जिसमें सोफिस्टिकेशन की कई परतें हैं: Distance attenuation: आगे आप दूसरे खिलाड़ी से हैं, शांत वे ध्वनि करते हैं। एक बातचीत से दूर चलो और आवाज स्वाभाविक रूप से फीका। पर्यावरण फिल्टर: रियल टाइम रिवर्ब और विरूपण आपके परिवेश को दर्शाता है। गुफाओं में आवाज गूंज, पानी के नीचे मफल, और खुले क्षेत्रों में अलग अलग ध्वनि बनाम संलग्न कमरे। Perspective-aware ऑडियो: यह प्रणाली पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के कैमरे के विचारों के बीच समायोजन करती है, जिस पर आप किस तरह खेलते हैं, इसके बावजूद स्थानिक स्थिति को सुसंगत रखती है। Avatar एनिमेशन: वर्णों के मुंह भाषण के दौरान animate, ऑन-स्क्रीन स्पीकर आइकन के साथ एक दृश्य क्यू प्रदान करते हैं। Voice चैट डिफ़ॉल्ट गोपनीयता के लिए द्वारा अक्षम है। खिलाड़ी ऑडियो सेटिंग्स के माध्यम से या .voice क्लाइंट कमांड के माध्यम से चुनते हैं। सर्वर मालिकों को /voice के माध्यम से पूर्ण नियंत्रण है सर्वर कमांड और दूरी सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, विशिष्ट क्षेत्रों में आवाज को निष्क्रिय कर सकते हैं, या इसे पूरी तरह से बंद कर सकते हैं। रोलप्ले क्रांति सबसे बड़ा विजेता रोलप्ले सर्वर हैं। निकटता से पहले, RP समुदायों ने इन-character बातचीत के लिए पाठ चैट पर भरोसा किया, जिसने विसर्जन और सुविधा के बीच लगातार तनाव पैदा किया। पाठ धीमा है, कार्रवाई अनुक्रमों के दौरान प्रवाह को तोड़ देता है, और इसे प्राकृतिक समूह वार्तालाप करना मुश्किल बनाता है। Servers जैसे Hylanders, जो मध्ययुगीन वीओआईपी रोलप्ले पर केंद्रित है, पहले से ही तीसरे पक्ष के वॉयस मोड के साथ प्रयोग कर रहे थे। आधिकारिक कार्यान्वयन संगतता मुद्दों को समाप्त करता है और इसका मतलब सर्वर पर हर खिलाड़ी को उसी सिस्टम तक पहुंच प्राप्त होती है। कोई अतिरिक्त डाउनलोड नहीं, कोई संस्करण गलतफहमी, कोई विन्यास सिरदर्द नहीं। पर्यावरण ऑडियो फिल्टर विसर्जन की एक और परत जोड़ते हैं। एक तारे में बातचीत एक डंगऑन में एक से अलग लगता है, जो एक क्षेत्र में चिल्लाने से अलग लगता है। इस तरह के वायुमंडलीय विस्तार को एक बुनियादी आवाज ओवरले के साथ असंभव माना जाएगा। PvP एक सामरिक परत हो जाता है प्रतिस्पर्धी सर्वरों के लिए, निकटता आवाज एक दिलचस्प गतिशील परिचय देती है: आपके दुश्मन आपको सुन सकते हैं। अब वॉयस चैट में समन्वय करने वाली टीमों को यह विचार करने की आवश्यकता है कि पास के विरोधियों को सुनना है। यह अन्य संकेतों का उपयोग करके मौखिक रूप से बनाम संवाद करने के बारे में वास्तविक सामरिक निर्णय बनाता है। सर्वर मालिकों पर PvP-focused सर्वर जैसे HyClash इस संतुलन के लिए आवाज दूरी को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। एक छोटी श्रृंखला का मतलब है कि टीमों को संवाद के करीब रहने की जरूरत है, जो पोजिशनिंग को प्रभावित करती है। एक लंबी दूरी का मतलब प्रतिद्वंद्वी को अधिक जानकारी लीक है, जो चुपचाप और घात रणनीति को पुरस्कृत करता है। कुछ प्रतिस्पर्धी सर्वर पहले से ही स्पॉन क्षेत्रों में वॉयस-ऑफ जोनों और लड़ाकू क्षेत्र में वॉयस-ऑन जोनों के साथ प्रयोग कर रहे हैं, जिससे आकस्मिक सामाजिक अंतरिक्ष और तीव्र गेमप्ले के बीच एक प्राकृतिक संक्रमण पैदा हुआ है।