12 हाइटेल सर्वर विचार जो निकटता के साथ चमकते हैं वॉयस चैट

By HytaleCharts Team श्रेणी: Name मिनट पढ़ा

हाइटेल की अंतर्निहित निकटता वॉयस चैट खिलाड़ियों को बात करने से अधिक है। सही सर्वर डिजाइन के लिए यह एक कोर मैकेनिक बन जाता है। इन 12 विचारों को विशेष रूप से इस बारे में बनाया गया है कि वीओआईपी क्या संभव है, रोब्लॉक्स, Minecraft और व्यापक मल्टीप्लेयर परिदृश्य से प्रेरणा खींच रहा है।.

Hytale's निकटता वॉयस चैट अद्यतन 4 में आया, और हम पहले से ही कवर किया है कि क्या सुविधा करता है और यह तकनीकी रूप से कैसे काम करता है। लेकिन वहाँ एक बड़ा सवाल है हर सर्वर मालिक पूछ रहा है: मैं इसके साथ क्या निर्माण करूं? निकटता वीओआईपी सिर्फ एक संचार परत नहीं है। सही सर्वर डिजाइन में यह एक कोर मैकेनिक बन जाता है। यह तनाव पैदा करता है, कॉमेडी और विसर्जन जो टाइप किया गया चैट बस दोहरा नहीं सकता है। यदि आप सर्वर की योजना बना रहे हैं या अपने अगले बड़े विचार की तलाश में हैं, तो यहां 12 गेम मोड और सर्वर प्रकार हैं जो विशेष रूप से आवाज निकटता से लाभ उठाने के लिए बनाए गए हैं। सामाजिक कटौती खेल यह सबसे बड़ा है। खेलों की तरह हमें स्पष्ट रूप से लोकप्रियता में विस्फोट हुआ क्योंकि वॉयस चैट ने रणनीतिक रूप से इस्तेमाल किया, नाटक का निर्माण किया। जब खिलाड़ी केवल उनके पास लोगों को सुन सकते हैं, तो समूह में आरोपण और चर्चा होती है। आप एक अपराध दृश्य के पास कुछ संदिग्ध ओवरहेअर करते हैं। आपको यह चुनना होगा कि किसी समूह की चर्चा के लिए सभी को इकट्ठा करना है या पक्ष में अपने सहयोगियों के लिए व्हिस्पर करना है। Roblox की हत्या रहस्य शैली ने दिखाया है कि यह प्रारूप कितना शक्तिशाली है। जैसे खेलों में Murder Mystery 2 और Flee the facility, जो खिलाड़ियों को आवाज के माध्यम से समन्वय करने के लिए एक यादगार बढ़त है, लेकिन स्थानिक सीमा का मतलब जानकारी अर्जित की जाती है, न कि सिर्फ नक्शे में चिल्लाया। Hytale सर्वर मालिकों के लिए, यह सीधे अनुवाद करता है। एक जासूस-शैली सामाजिक कटौती minigame जहां केवल निकटता चैट उपलब्ध है और वैश्विक चैट अक्षम बलों खिलाड़ियों को वास्तविक बातचीत में सक्षम है। उन्हें बात करना पड़ता है। यह जोखिम मैकेनिक है। इसे कैसे बनाया जाए: वैश्विक चैट चैनलों को अक्षम करें। विशिष्ट कमरों या क्षेत्रों के साथ एक कॉम्पैक्ट मानचित्र बनाएं। एक भूमिका असाइनमेंट सिस्टम (murderer, जासूस, नागरिक) जोड़ें। VoIP सामाजिक इंजीनियरिंग कार्य करते हैं। Manhunt and Hide and Seek क्लासिक प्रारूप एक सार्थक मोड़ के साथ: जब शिकारी आपको निकटता ऑडियो के माध्यम से सुन सकता है, तो दांव पूरी तरह से बदल जाते हैं। Minecraft के मैनहंट प्रारूप, ड्रीम के वीडियो द्वारा लोकप्रिय, पहले से ही तनावपूर्ण है। निकटता वॉयस चैट जोड़ें और अनुभव बदल जाता है। धावक अपने सहयोगी से पास से बात करते हैं, और शिकारी केवल तभी बच सकते हैं जब वे पर्याप्त बंद हो जाते हैं। एक गलत शब्द एक स्थान छुट्टी हो जाता है। In छिपाने और तलाश में, साधक एक क्षेत्र को गश्ती करता है जो एक छिपे हुए समूह से चैटर को पकड़ सकता है। हिदर को उस क्षण चुप होना चाहिए जब साधक बंद हो जाता है। वॉयस चैट एक परिसंपत्ति के रूप में ज्यादा दायित्व बन जाता है और यह तनाव वह है जो प्रारूप को यादगार बना देता है। इसे कैसे बनाया जाए: खिलाड़ी निकटता को ट्रैक करने और वीओआईपी के साथ गेम प्रभाव को ट्रिगर करने के लिए Hytale की स्क्रिप्टिंग का उपयोग करें। बहुत सारे ऊर्ध्वाधर अंतरिक्ष के साथ तंग, बहु स्तरीय नक्शे अच्छी तरह से काम करते हैं। "हॉट/cold" ऑडियो क्यू पर विचार करें जो साधक के दृष्टिकोण के रूप में रैंप करता है। Heist and Espionage roleplay Proximity VoIP heist-style सर्वर के लिए दर्जी बनाया गया है। सोचा समन्वित वॉल्ट ब्रेक, जासूस मिशन, या विवादास्पद रन जहां आपकी टीम केवल जब शारीरिक रूप से एक साथ संवाद कर सकती है। Roblox पर, Jailbreak जैसे खेल समन्वित टीमप्ले के कारण आंशिक रूप से सांस्कृतिक घटना बन गई। निकटता चैट के साथ अंतर यह है कि समन्वय को भौतिक उपस्थिति की आवश्यकता होती है। आपकी टीम वास्तव में एक ही स्थान पर होने वाली है। बहुत जल्दी विभाजन और आप पूरी तरह से संचार खो देते हैं। यह दिलचस्प नियोजन निर्णय बनाता है। क्या आप संचार के लिए क्लस्टर रहते हैं, या बेहतर कवरेज के लिए फैलाते हैं? उन दो विकल्पों के बीच तनाव गेम लूप है। इसे कैसे बनाया जाए: असत क्षेत्रों (vault, लॉबी, भागने का मार्ग) के साथ एक बड़ा नक्शा डिजाइन करें। असाइन भूमिकाएं (हैकर, लुकआउट, धावक)। अलार्म, लॉक दरवाजे को ट्रिगर करने और समय के दबाव को जोड़ने के लिए Hytale की दृश्य स्क्रिप्टिंग का उपयोग करें। वीओआईपी रेंज प्रतिबंध बाकी संभालती है। हॉररर और सर्वाइवल एस्केप रूम Horrorror निकटता चैट के बिना अनुभव खोखले महसूस करते हैं। आप डर गए हैं, लेकिन आप अपने डर को शून्य में बता रहे हैं। वीओआईपी के साथ, आतंक संक्रामक है। Doors जैसे Roblox हॉरर खिताब में, सबसे यादगार क्षण कूद निशान नहीं हैं। वे एक राक्षस से चलते समय अराजक आवाज बातचीत कर रहे हैं। निकटता चैट का मतलब है कि जब आप एक कोने को गोल करते हैं और अपने साथी को खो देते हैं, तो संचार कट जाता है। आप अकेले हैं और कमरे में हर कोई जानता है। For Hytale, यह एक प्राकृतिक फिट है जिसे गेम की lore-rich दुनिया दी गई है। जोन 3 में एक हौंटेड डंगऑन, एक संकीर्ण घाटी में एक ट्रॉर्क एम्ब्रश, या एक पीछा करने वाले दुश्मन के साथ एक कर्स्ड कलाकृति हेस्ट, इन सभी लाभ विशाल वातावरण जब खिलाड़ी वास्तविक समय में एक दूसरे के लिए चिल्ला रहे हैं और केवल पास के सहयोगियों द्वारा सुना जा सकता है। इसे कैसे बनाया जाए: रैखिक या अर्द्ध रैखिक नक्शा डिजाइन हॉरर के लिए सबसे अच्छा काम करता है। बॉटलनेक चोकपॉइंट्स निकटता को मजबूर करता है। हाइटेल के प्रकाश और ऑडियो उपकरण का आक्रामक रूप से उपयोग करें। यदि संभव हो तो मिनीमैप को निष्क्रिय करें। वास्तविक आवाज़ के साथ संयुक्त अज्ञात के डर से एक compelling पाश बनाता है। Tavern और सोशल हब सर्वर सब कुछ एक प्रतियोगिता होने की जरूरत नहीं है। कुछ सफल रोब्लॉक्स अनुभव और हर्मिटक्राफ्ट परंपरा में Minecraft सर्वर शुद्ध सामाजिक स्थान हैं। a Hytale tavern सर्वर जहां खिलाड़ी चरित्र में व्यापार, चैट और रोलप्ले को इकट्ठा करते हैं, उनकी मुख्य सामाजिक परत के रूप में निकटता वीओआईपी का उपयोग करता है। बार्टेंडर बार में केवल ग्राहकों को सुनाता है। एक शांत कोने बूथ वास्तव में निजी बातचीत बन जाता है। कमरे के केंद्र में प्रदर्शन करने वाला एक बार एक भीड़ को आकर्षित करता है जो वास्तव में प्रदर्शन को सुन सकता है। यह गेम मोड नहीं है। यह एक सामाजिक वातावरण है, और निकटता की आवाज यह है कि पृष्ठभूमि में एक Minecraft बनावट पैक के साथ एक डिसकॉर्ड कॉल की बजाय यह वास्तविक है। इसे कैसे बनाया जाए: सामाजिक एंकर अंक के आसपास डिजाइन। एक केंद्रीय चूल्हा या मंच लोगों को एक साथ आकर्षित करता है। साइड रूम और कॉरिडोर निजी बातचीत के लिए प्राकृतिक अलगाव बनाते हैं। स्टाफ भूमिकाएं (इनकीपर, व्यापारी, गार्ड) नियमित रूप से एक उद्देश्य और पहचान देते हैं। व्यापार और बाज़ार सर्वर Player-driven अर्थव्यवस्थाओं आवाज के साथ बेहतर काम करते हैं। शुरुआती Minecraft अर्थव्यवस्था सर्वर में, सभी व्यापार चैट कमांड और छाती की दुकानों के माध्यम से हुआ। यह काम किया, लेकिन यह पूरी तरह से लेन-देनात्मक था। आवाज बातचीत लाता है। एक हाइटेली बाजार की कल्पना करें जहां खिलाड़ी मौखिक रूप से घृणा करते हैं। आप एक विक्रेता के स्टाल से संपर्क करते हैं, अपनी पिच सुनते हैं और वास्तविक समय में काउंटर-ऑफ़र करते हैं। अन्य लेन-देन के आसपास के शोर, बाजार भर से चिल्लाते हैं, और सहयोगियों से व्हिस्पर युक्तियां एक वातावरण बनाती हैं जो चैट प्रारूपण की कोई राशि दोहराई जा सकती है। इसे कैसे बनाया जाए: स्टाल प्लॉट खिलाड़ियों के साथ एक समर्पित बाजार जिले का दावा और अनुकूलित कर सकते हैं। व्यापार यांत्रिकी के लिए Hytale की आइटम सिस्टम का उपयोग करें और VoIP को बातचीत करने दें। एक शहर-crier भूमिका जोड़ें जो प्रसारण एक व्यापक त्रिज्या से संबंधित है, जिससे कि खिलाड़ी अपनी आवाज़ को पेश करने के लिए वैध इन-वर्ल्ड कारण देता है। Dungeon Raiding and Party Content समन्वित पार्टी का खेल वह जगह है जहां निकटता आवाज अच्छी तरह से आवश्यक हो जाती है। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट ने छापे में आवाज समन्वय के आसपास एक पूरी संस्कृति बनाई। Hytale एक छोटे, अधिक सुलभ पैमाने पर समान कर सकते हैं। a dungeon सर्वर जहां चार से छह खिलाड़ियों के दल संचार से तेजी से मुश्किल बॉस कमरे लाभ से निपटने के लिए। लेकिन निकटता तत्व एक दिलचस्प बाधा को जोड़ता है: खिलाड़ी जो पार्टी से भटकते हैं, समन्वय खो देते हैं। स्थितियां केवल सामरिक रूप से नहीं बल्कि संचार रूप से। Minecraft dungeon सर्वर और साहसिक नक्शे संभावित दिखाया है। Hytale के अमीर स्क्रिप्टिंग और बिल्ट-इन वर्ल्ड टूल्स उन अनुभवों को तेजी से बनाने में मदद करते हैं, और वीओआईपी समन्वय के लिए तीसरे पक्ष के डिसऑर्ड सर्वर की आवश्यकता के घर्षण को हटा देता है। इसे कैसे बनाया जाए: डिजाइन dungeon पंख जो स्वाभाविक रूप से पार्टियों को एक साथ रखते हैं। बॉस मैकेनिक्स को कॉलआउट (विशिष्ट हमला पैटर्न, भूमिका-आधारित असाइनमेंट) पुरस्कार टीमों की आवश्यकता होती है जो अच्छी तरह से संवाद करते हैं। जब खिलाड़ी बंद हो जाते हैं तो एक निकटता आधारित पार्टी बॉन्ड सिस्टम को बफ्स देना सहकारी डिजाइन को मजबूत कर सकता है। ध्वज और क्षेत्र युद्धों को कैप्चर करें टीम आधारित PvP प्रारूप हमेशा आवाज से लाभ उठाया है। निकटता प्रतिबंध एक सामरिक विकल्प में एक कच्चे लाभ से टीम चैट बदलता है। एक Hytale CTF सर्वर में, आप अपने टीममेट्स को गठन में सुन सकते हैं, लेकिन अगर टीम flank में विभाजित हो जाती है, तो संचार विभाजन भी। यह स्पॉन चरण के दौरान वास्तविक रणनीतिक चर्चाओं को बनाता है। क्या आप एक साथ चल रहे हैं और स्वतंत्र रूप से संवाद करते हैं, या समन्वय की लागत पर सामरिक लाभ के लिए विभाजित हैं? यह युद्धक्षेत्र जैसे खेलों के डिजाइन को प्रतिबिंबित करता है, जहां स्क्वाड निकटता संचार एक सीमा के बजाय एक जानबूझकर सुविधा थी। उस डिज़ाइन का खिलाड़ी-निर्मित संस्करण, एक सुलभ voxel गेम में, कुछ हाइटेल सर्वर दिन से एक की पेशकश कर सकते हैं। इसे कैसे बनाया जाए: दो ठिकानों और स्पष्ट दृष्टि के साथ खुले नक्शे। हाइटेल की स्क्रिप्टिंग के माध्यम से ध्वज यांत्रिकी। निकटता-सीमित टीम की आवाज पर विचार करें ताकि आप अपने पास केवल टीममेट्स सुन सकें। Respawn timers एकल नाटकों के बजाय समन्वित धक्का प्रोत्साहित करते हैं। Survival roleplay (SMP-style) SMP प्रारूप, ड्रीम SMP और दर्जनों छोटे Minecraft समुदायों द्वारा लोकप्रिय, सहयोगी कहानी कहने के साथ उत्तरजीविता गेमप्ले को जोड़ती है। निकटता आवाज स्क्रिप्ट थिएटर से वास्तविक सुधार नाटक में उस प्रारूप को लेता है। जब आपका पड़ोसी आपके आधार के आगे बढ़ता है, तो आपके पास वास्तव में बातचीत हो सकती है। जो नियमित रूप से बात करते हैं, आसपास के खिलाड़ियों से गठबंधन बनाते हैं। संघर्ष overheard आदान-प्रदान और गलतफहमी के माध्यम से बढ़ जाता है। जब आवाज शामिल हो जाती है तो पूरी सामाजिक परत अमीर होती है। कई Roblox जीवन सिम खेल, जैसे Brookhaven और Bloxburg, मुख्य रूप से सामाजिक अनुभव के लिए लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित। निकटता आवाज उन खेलों को जीवित महसूस क्यों करने के लिए केंद्रीय है। एक Hytale SMP सर्वर जिसे कोई mods की आवश्यकता नहीं है और बॉक्स से बाहर VoIP का समर्थन करता है, Minecraft समकक्ष पर एक वास्तविक संरचनात्मक लाभ है। इसे कैसे बनाया जाए: एक उदारवादी खुली दुनिया के साथ शुरू करें। बुनियादी भूमि दावा और अर्थव्यवस्था प्रणालियों की स्थापना। खिलाड़ियों को कथा चलाने के लिए। कुछ एंकर खिलाड़ियों (स्ट्रीमर्स या सामुदायिक नेताओं) को शुरुआती सर्वर संस्कृति के बीज में भर्ती करें। निकटता आवाज सामाजिक बुनियादी ढांचे को संभालती है। Battle Royale प्रारूप डुओस और स्क्वाड निकटता-केवल लड़ाई रॉयल प्रारूपों में हाइलाइट-रील क्षण पैदा करते हैं। जब वे बंद हो जाते हैं तो जब आप केवल अपने स्क्वाडमेट को सुन सकते हैं, और आप दोनों एक अंतिम-सर्कल पुश को समन्वयित करने की कोशिश कर रहे हैं, तो तनाव बकाया है। स्काईवार्स और बेडवार्स जैसे मिनेक्राफ्ट मिनीगेम को एक दशक से अधिक परिष्कृत किया गया है। Hytale के स्क्रिप्टिंग टूल को सर्वर मालिकों को बेहतर दृश्य निष्ठा के साथ समान प्रारूप बनाने की अनुमति देना चाहिए। निकटता आवाज जोड़ें और बाहरी संचार आवश्यकता को हटा दें, और अनुभव पूरी तरह से आत्मनिर्भर हो जाता है। इसे कैसे बनाया जाए: खेल क्षेत्र यांत्रिकी हटना। स्पॉन पर लूट की कमी। दो से चार के स्क्वायर आकार। एक अंतिम-वृत्त वैश्विक आवाज अनलॉक पर विचार करें जब केवल एक मुट्ठी भर खिलाड़ी रहते हैं, अंत-खेल नाटक को सक्षम करने के लिए जो क्लिप और साझा हो जाता है। जांच और रहस्य सर्वर Detective roleplay और रहस्य-सोल्विंग कार्य अच्छी तरह से निकटता चैट के साथ। एक सर्वर पर अपराध की जांच करने वाले खिलाड़ी शारीरिक रूप से उपस्थित होने पर केवल गवाही दे सकते हैं। साक्ष्य साझा करने के लिए बंद होने की आवश्यकता होती है। यह आंदोलन आधारित गेमप्ले में जांच को बदल देता है, न केवल चैट में एक केस फ़ाइल पढ़ने। Roblox रहस्य गेम यह दर्शाता है कि इस प्रारूप में कितनी सगाई हुई है। निकटता सीमा सभी जानते हुए समन्वय को रोकता है और खिलाड़ियों को दुनिया में शारीरिक रूप से उपस्थित होने के लिए मजबूर करता है, जो एक मेनू से निर्दिष्ट नहीं है। इसे कैसे बनाया जाए: छोटे, घने नक्शे (एक हवेली, एक शहर वर्ग, एक जहाज)। फिक्स्ड इवेंट ट्रिगर (एक चोरी, गायब होना)। खिलाड़ी भूमिका निभाते हैं। साक्ष्य भौतिक है, जिसे खोजने और साझा करने की उपस्थिति की आवश्यकता होती है। टाइमर रन आउट करने से पहले हल करें। फिर से खेलना मान घूर्णन से आता है कि कौन अपराध प्रत्येक दौर है। संगीत और प्रदर्शन Venues यह एक नीचे है। हाइटेल के ऑडियो टूल्स को निकटता चैट के साथ संयुक्त रूप से लाइव प्रदर्शन सर्वरों को काफी हासिल करने के तरीके में व्यवहार्य बनाते हैं। एक कॉन्सर्ट स्थल सर्वर जहां एक कलाकार भीड़ को संबोधित करता है, केवल जगह के अंदर उन लोगों द्वारा सुना जाता है, एक विशेष सामुदायिक घटना महसूस करता है। निकटता आवाज का मतलब है कि वास्तव में कमरे में "" होना। लोग अनुभव का हिस्सा होने के लिए जगह पर यात्रा करते हैं, और भीड़ के किनारे पर आकस्मिक उपस्थित लोगों को सामने की तुलना में स्पष्ट रूप से कम सुनते हैं। Roblox की आभासी संगीत कार्यक्रम की घटनाओं, जिसमें लिल नास X 33 मिलियन उपस्थित लोगों को प्रदर्शन करते हुए, इन-गेम लाइव अनुभवों के लिए भूख दिखाते हैं। निकटता आवाज उन घटनाओं को एक सिंक्रनाइज़ यूट्यूब वीडियो के बजाय एक वास्तविक शो की तरह महसूस करती है। इसे कैसे बनाया जाए: एक मंच, स्टैंडिंग एरिया और बैकस्टेज ज़ोन के साथ एक उचित स्थान बनाएं। परिवेश भीड़ शोर के लिए Hytale के ऑडियो उपकरण का उपयोग करें। निकटता वीओआईपी के माध्यम से मंच से कलाकार परियोजनाएं। समर्पित प्रशंसकों के लिए फ्रंट-पंक्ति क्षेत्र बनाएं। अपने सर्वर के आसपास सामुदायिक लय बनाने के लिए नियमित प्रदर्शन अनुसूची। Getting start इन विचारों में से अधिकांश को प्रोटोटाइप के लिए जटिल स्क्रिप्टिंग की आवश्यकता नहीं होती है। सामाजिक परत के साथ शुरू करें: निकटता आवाज को कॉन्फ़िगर करें, वैश्विक चैट को अक्षम करें और कुछ खिलाड़ियों को अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए नक्शे पर डाल दें। आप्रवासी व्यवहार आपको बता देगा कि कौन से मैकेनिक्स अगले जोड़ने के लिए हैं। यदि आप एक सर्वर का निर्माण कर रहे हैं और इसे HytaleCharts पर सूचीबद्ध करना चाहते हैं, तो अपने सर्वर को यहाँ पढ़ें. जैसे-जैसे प्लेटफॉर्म बढ़ता है, सर्वर जो एक कोर फीचर के रूप में निकटता वॉयस चैट का उपयोग करते हैं, उन्हें अपना फ़िल्टर मिल जाएगा ताकि खिलाड़ी वास्तव में अनुभव ढूंढ सकें। सबसे अच्छा Hytale सर्वर के आसपास बनाया जाएगा जो Hytale अद्वितीय बनाता है। निकटता वॉयस चैट उन चीजों में से एक है। इसका उपयोग करें