Runeteria Townhall Recap: Guilds, Classes, Combat and More Coming Soon

By HytaleCharts Team श्रेणी: Name मिनट पढ़ा

रुनेटेरिया ने एक सामुदायिक टाउनहॉल का आयोजन किया जिसमें युद्धों के साथ एक पूर्ण गिल्ड प्रणाली, पांच खेलने योग्य वर्गों, 30+ लड़ाकू क्षमताओं, क्रॉस-सर्वर खोजों, एक रनेस्केप-प्रेरित कौशल प्रणाली, संसाधन द्वीपों और डंगऑन लॉट रोल शामिल हैं। यहां सब कुछ की घोषणा की गई है और इसका मतलब हाइटेल के सबसे बड़े सर्वर के लिए है।.

Runeteria, HytaleCharts पर सबसे अधिक वोट और सबसे पॉप्युलेट हाइटेल सर्वर, हाल ही में एक सामुदायिक टाउनहॉल को विकास के अगले चरण को रेखांकित करने के लिए आयोजित किया। क्या पता चला था कि नियमित बग फिक्स से कहीं अधिक चला है। यह सर्वर के आरपीजी सिस्टम का एक ग्राउंड-अप विस्तार है, जिस तरह से खिलाड़ियों को गिल्ड्स में व्यवस्थित करने के तरीके से सब कुछ छूने के लिए एक बुनियादी स्तर पर काम कैसे करें। एक सर्वर के लिए जो पहले से ही हाइटेल के लॉन्च के तीन सप्ताह के भीतर एक MMO-शैली के डंगऑन सिस्टम का निर्माण करता है, यहां तक कि हाइपिक्सल के संस्थापक सिमोन कॉलिन्स-लाफ्लेम खुद से प्रशंसा अर्जित करता है, यहां प्रदर्शन पर महत्वाकांक्षा बहुत अधिक है। फ़्लोट स्टूडियो में रेन और टीम के नेतृत्व में, रुनेटेरिया खेल के जीवन में पहले से उम्मीद की गई किसी की तुलना में हाइटेल की modding क्षमताओं को आगे बढ़ा रहा है। Here की घोषणा की गई सब कुछ का एक व्यापक टूटने, सर्वर के लिए इसका क्या मतलब है, और क्यों यह पूरी तरह से Hytale के लिए मायने रखता है। Runeteria: जानकारी हब हेडलाइन सुविधाओं से परे, टाउनहॉल ने रुनेटेरिया के इन-गेम सिस्टम की गहराई को भी प्रदर्शित किया। सर्वर में पूरी तरह से निर्मित इन्फो हब है जो सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ है, जो सर्वर नियमों और यात्रा आदेशों से लेकर सर्च करने योग्य सामान्य प्रश्न और उपलब्धि ट्रैकिंग तक सब कुछ कवर करता है। गिल्ड सिस्टम: सरल दावों से लेकर पूर्ण-Scale संगठनों तक इस अद्यतन की centerpiece एक पूरी तरह से overhauled guild प्रणाली है कि अब तक अधिक संरचित कुछ के साथ मौजूदा सरल दावा (SC) प्लगइन की जगह है। यह सिर्फ एक नाम परिवर्तन नहीं है। यह एक मौलिक पुनर्विचार है कि कैसे खिलाड़ी सर्वर पर एक दूसरे के साथ व्यवस्थित, दावा क्षेत्र और बातचीत करते हैं। Guilds नए खिलाड़ी अब सार्वजनिक गिल्ड्स की निर्देशिका ब्राउज़ करने के लिए एक /g कमांड का उपयोग कर सकते हैं। यह प्रत्येक व्यक्ति के बारे में जानकारी के साथ उपलब्ध गिल्ड्स की एक सूची दिखाता है, जैसे कि उनका ध्यान, सदस्य गिनती और गतिविधि। वहां से, खिलाड़ी किसी भी गिल्ड में शामिल होने का अनुरोध कर सकते हैं जो उन्हें रुचि रखते हैं। यह एक सरल गुणवत्ता की जीवन सुविधा है, लेकिन यह एक वास्तविक समस्या को हल करता है: एक सर्वर में शामिल होने वाले नए खिलाड़ी और कोई विचार नहीं है जहां शुरू करने या किसके साथ खेलना है। Guilds उचित क्षेत्रीय नियंत्रण प्राप्त करते हैं। गिल्ड नेता अपने दावा क्षेत्रों तक पहुंच को प्रतिबंधित कर सकते हैं, या तो सभी गैर-सदस्यों को अवरुद्ध कर सकते हैं या खिलाड़ियों के बाहर विशिष्ट श्वेतसूचीबद्ध कर सकते हैं। आप मार्केट स्पॉन भी सेट कर सकते हैं, जो उन स्थानों को नामित कर रहे हैं जहां गैर-guild आगंतुकों को जब वे अपने क्षेत्र में प्रवेश करते हैं तो टेलीपोर्ट किया जाता है। इसके बारे में एक सामने के दरवाजे के रूप में सोचें: बाहरी अपने पूरे आधार पर मुफ्त पहुंच के बिना अपनी दुकानों और व्यापार क्षेत्रों पर जा सकते हैं। लेवलिंग और गिल्ड क्वेस्ट Guilds स्थिर नहीं हैं। वे अधिक सदस्य स्लॉट और अतिरिक्त भूमि दावों को अनलॉक करने के लिए समय के साथ स्तर पर हैं। प्रगति गिल्ड क्वेस्ट्स के माध्यम से आती है: प्लेटाइम जमा करने, पीवीपी मारने की धमकी देने या पीवीई दुश्मनों को हराने जैसे सहयोगी उद्देश्यों। यदि एक गिल्ड क्वेस्ट को 10 खिलाड़ी की हत्या की आवश्यकता होती है, तो प्रत्येक सदस्य का योगदान कुल की ओर गिना जाता है। व्यक्तिगत खोज गिल्ड-व्यापी उद्देश्यों के साथ मौजूद होंगे, जो व्यक्तियों को बड़े समूह के भीतर अपनी प्रगति ट्रैक देते हैं। Guild Wars PvP उन्मुख गिल्ड्स अन्य गिल्ड्स पर युद्ध घोषित कर सकते हैं। यदि opposing guild स्वीकार करता है (और यह एक पारस्परिक समझौते होना है) तो दोनों पक्ष एक समयबद्ध युद्ध राज्य में प्रवेश करते हैं जहां सदस्य स्वतंत्र रूप से एक दूसरे को पीवीपी कर सकते हैं। टीम ने जोर दिया कि युद्ध मजेदार है और कोई क्षेत्रीय जोखिम नहीं ले रहा है। आपके दावे परिणाम की परवाह किए बिना सुरक्षित हैं। लीडरबोर्ड और कॉस्मेटिक लाभ युद्ध के प्रदर्शन को ट्रैक करेंगे, लेकिन सिस्टम को स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया है ताकि युद्ध को खोने से कभी नकारात्मक रूप से आपके गिल्ड की प्रगति या क्षेत्र को प्रभावित नहीं किया जा सके। सरल दावे से स्थानांतरण मौजूदा खिलाड़ियों को अपने निर्माण को खोने के बारे में चिंतित होने के लिए, टीम ने एक संक्रमण अवधि की पुष्टि की जहां सरल दावे और नए गिल्ड सिस्टम दोनों एक साथ चलेंगे। खिलाड़ियों के पास नए सिस्टम के दावों को माइग्रेट करने के लिए एक सेट विंडो होगी। यह एक स्मार्ट दृष्टिकोण है जो हार्ड कटओवर के आतंक से बचाता है, और यह दर्शाता है कि टीम सिर्फ सुविधाओं से परे खिलाड़ी अनुभव के बारे में सोच रही है। एकल खिलाड़ी गिल्ड सिस्टम मुख्य रूप से समूह के खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन एकल खिलाड़ी पीछे नहीं रह गए हैं। एकल खिलाड़ी अभी भी खेल के माध्यम से क्षेत्रों और प्रगति का दावा कर सकते हैं, क्योंकि भाग अनलॉक व्यक्तिगत स्तरों से जुड़ा हुआ है, न कि गिल्ड सदस्यता। उस ने कहा, टीम आगे बढ़ रही थी कि ग्रुप प्ले को आम तौर पर प्रोत्साहित किया जाता है और सबसे अधिक सामग्री को अनलॉक करेगा। क्वेस्ट: क्रॉस-सर्वर और हमेशा दर्शनीय खोज प्रणाली एक प्रमुख प्रयोज्य उन्नयन हो रही है। अब क्वेस्ट सर्वर पर काम करते हैं, इसलिए आप NA Realm पर एक खोज शुरू कर सकते हैं और EU पर प्रगति जारी रख सकते हैं। इसके अलावा, आप अपनी स्क्रीन पर लगातार HUD तत्व के रूप में खोज कर सकते हैं। यदि आपका सक्रिय खोज "कैच 10 फिश" है, तो किसी भी मेनू को खोलने की आवश्यकता के बिना वास्तविक समय में स्क्रीन और अपडेट पर एक प्रगति बार दिखाई देता है। Completing quests भी in-game मुद्रा कमाने, खिलाड़ियों को सिर्फ पीस संसाधनों से परे एक स्थिर आय धारा देने. Chat चैनल: सर्वर के पार कनेक्टेड रहना Communication एकाधिक चैट चैनलों के साथ एक उचित ओवरहाल हो रहा है: ग्लोबल चैनल: सामान्य बातचीत के लिए सर्वर-व्यापी चैट Local Channel: 30-50 ब्लॉक त्रिज्या के भीतर निकटता-आधारित चैट, इमर्सिव इंटरेक्शन के लिए एकदम सही Roleplay चैनल: इन-character संचार के लिए एक समर्पित स्थान व्यापार चैनल: खरीद, बिक्री और विज्ञापन दुकानों के लिए Guild चैट: क्रॉस-सर्वर गिल्ड कम्युनिकेशन निजी संदेश: डायरेक्ट प्लेयर-टू-प्लेयर चैट Players व्यक्तिगत चैनलों को चालू या बंद कर सकते हैं, इसलिए यदि आप केवल व्यापार चैट और गिल्ड चैट देखना चाहते हैं, तो आप सब कुछ और कर सकते हैं। A /ignore कमांड आपको पूरी तरह से अपनी चैट में प्रदर्शित होने से विशिष्ट खिलाड़ियों को ब्लॉक करने देता है। वर्तमान कार्यान्वयन कमांड का उपयोग करता है, लेकिन भविष्य के अद्यतन के लिए एक उचित यूआई की योजना बनाई गई है। पार्टी: क्रॉस-सर्वर ग्रुपिंग Party अब सर्वरों में काम करने के लिए आमंत्रित करता है, इसलिए आप NA पर होने के दौरान EU Realm पर एक दोस्त के साथ समूह बना सकते हैं। पार्टी के सदस्यों को अपने निजी चैट चैनल प्राप्त होते हैं, जो किसी भी सर्वर पर मौजूद होने के बावजूद समन्वय को निर्बाध बनाते हैं। क्रॉस-सर्वर क्वेस्ट सिस्टम के साथ संयुक्त, इसका मतलब है कि विभिन्न क्षेत्रों में फैले होने पर भी दोस्तों का एक समूह सार्थक रूप से एक साथ खेल सकता है। Skills: A RuneScape-Inspired Progression System नई कौशल प्रणाली RuneScape से भारी प्रेरणा लेती है, लेकिन एक मोड़ के साथ। रनेस्केप की विशिष्ट कौशल श्रेणियों की नकल करने के बजाय, टीम कुछ ऐसी चीज़ बना रही है जो हाइटेल के सैंडबॉक्स वातावरण में अधिक प्राकृतिक महसूस करती है। कौशल युद्ध, तीरंदाजी, शिल्प और अधिक जैसे कई श्रेणियों में फैले हुए हैं, और वे कार्बनिक रूप से स्तरित होते हैं क्योंकि आप संबंधित गतिविधि में संलग्न होते हैं। माइन अयस्क और आपका खनन कौशल बढ़ता है। शूट तीर और आपका तीरंदाजी कौशल बढ़ता है। प्रत्येक पांच कौशल स्तर, आप एक कौशल बिंदु अर्जित करते हैं जिसे निष्क्रिय आँकड़े सुधार में निवेश किया जा सकता है। यह सिर्फ उपकरण से परे सार्थक चरित्र प्रगति बनाता है, क्योंकि आपका चरित्र वास्तव में उन चीजों पर बेहतर हो जाता है जो आप उन्हें अभ्यास करते हैं। कक्षाएं: पांच अलग पथ Five classs की पुष्टि की गई: Guardian टैंक / रक्षात्मक विशेषज्ञता Clerk - समर्थन / उपयोगिता भूमिका Fighter - मेली का मुकाबला विशेषज्ञ Archer - सीमाबद्ध शारीरिक क्षति Mage क्लासेस उन क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए स्तर पर हैं जिन्हें हथियारों पर लागू किया जा सकता है। गंभीर रूप से, एक वर्ग का चयन आपको अन्य हथियार प्रकारों से बाहर नहीं रखता है। एक बंधक अभी भी एक तलवार उठा सकता है, और एक लड़ाकू एक स्टाफ का उपयोग कर सकते हैं। कक्षाएं इसे बदलने के बजाय Hytale के युद्ध प्रणाली में जोड़ती हैं। प्रत्येक वर्ग में एक अद्वितीय स्टेट पॉइंट होता है, और लेवलिंग एकाधिक कक्षाएं समर्पित खिलाड़ियों के लिए दीर्घकालिक पूरा लक्ष्य प्रदान करती हैं। कॉमबेट: 30 Abilities और गिनती युद्ध प्रणाली जहां अद्यतन वास्तव में महत्वाकांक्षी हो जाता है। टीम ने अभी तक 30 क्षमताओं को विकसित किया है, जिसमें अधिक योजनाबद्ध है। प्रत्येक हथियार प्रकार अपनी खुद की यांत्रिकी और प्लेस्टाइल लाता है, और वर्ग की क्षमताओं को अतिरिक्त गहराई के लिए शीर्ष पर स्तरित किया जा सकता है। जीवन स्टाफ (Healing) एक समर्पित उपचार हथियार। ऑटो-टैक आपकी क्षमता मीटर को चार्ज करते हैं, जिसे आप लक्षित चंगा पर खर्च कर सकते हैं या जमीन पर एक उपचार चक्र को तैनात कर सकते हैं, जो एक बफेड टोटेम की तरह काम करता है जो क्षेत्र के उपचार को प्रदान करता है। लक्ष्य लाइफ स्टाफ के लिए अंततः मानक टोटेम को प्राथमिक चिकित्सा उपकरण के रूप में प्रतिस्थापित करने के लिए है, जिससे चंगा करने वालों को केवल एक टोटेम रखने और चलने के बजाय युद्ध में लगे हुए हैं। फ्रॉस्ट स्टाफ (नियंत्रण) फ्रॉस्ट स्टाफ भीड़ नियंत्रण और उत्तरजीविता पर केंद्रित है। इसकी क्षमताओं में एक छोटी invulnerability विंडो और AOE प्रभाव शामिल है। यह दोनों को एक रक्षात्मक उपकरण बनाता है (एक खतरनाक क्षण जीवित रहने के लिए पॉप invulnerability) और एक आक्रामक, AOE के साथ समूहों के खिलाफ ठोस क्षेत्र क्षति प्रदान करता है। Tanking टैंक को एक पुल क्षमता मिलती है जो शत्रुतापूर्ण भीड़ को पकड़ती है और उन्हें आपके सामने सीधे एक स्थान पर भेज देती है। यह क्लासिक MMO टैंकिंग है जो हथेले में लाया गया है। इसलिए आपकी टीम की AOE क्षति सबसे प्रभावी ढंग से काम कर सकती है, इसलिए एक clump में दुश्मनों को इकट्ठा करें। Daggers (Stealth) Daggers एक चुपचाप प्रणाली पेश करने के लिए Hytale। जबकि चोरी हो जाती है, आप अन्य खिलाड़ियों और mobs के लिए अदृश्य हैं, लेकिन क्षति लेने या क्षमताओं का उपयोग करने से प्रभाव टूट जाता है। डगर क्षमताओं में एक्रोबेटिक चालें शामिल हैं जैसे फ्रंट फ्लिप्स और बैकफ्लिप्स फेंकने वाले डगर्स के साथ मिलकर, एक मोबाइल, हिट-एंड-रन मुकाबला शैली बनाना जो पूरी तरह से तलवार और शील्ड फ्रंटलाइन दृष्टिकोण से अलग है। संसाधन द्वीप संसाधन द्वीप कृषि सामग्री का एक नया तरीका है जो सामान्य रूप से खुली दुनिया में कम स्पॉन दरों के कारण इकट्ठा करना मुश्किल है। पहले तीन शिकारी द्वीप होंगे जो तीन स्तरों पर चमड़े के खेती पर केंद्रित होंगे: हल्के, मध्यम और भारी। ये द्वीप केंद्रित क्षेत्रों में जानवरों के पैक को spawn करते हैं और इसमें लोट के साथ छोटी संरचनाएं भी शामिल हैं, जो खेती का अनुभव कम मोनोटोनस बनाते हैं। अवधारणा मौजूदा फ्लोटी द्वीप प्रणाली के समान है लेकिन दायरे में विस्तारित है। उन्हें समर्पित खेती क्षेत्र के रूप में सोचें, जो ओवरवर्ल्ड की तुलना में बेहतर संसाधन घनत्व वाले हैं। Dungeons: Loot Rolls Dungeons एक loot रोल प्रणाली प्राप्त कर रहे हैं, MMO खेल डिजाइन का एक प्रधान जो समूह लूट वितरण मेले बनाता है। जब एक दुर्लभ वस्तु एक बॉस या डंगऑन छाती से गिरती है, तो यह एक रोल में चला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी पार्टी में चुन सकते हैं कि क्या वे आइटम में रुचि रखते हैं। यदि एकाधिक खिलाड़ी इसे चाहते हैं, तो सिस्टम बेतरतीब ढंग से उन लोगों से एक विजेता का चयन करता है जो रोल करते हैं। एंड-ऑफ-डंगऑन चेस्ट अभी भी मौजूद हैं, लेकिन अद्वितीय हथियारों की तरह सबसे प्रतिष्ठित बूंदें पहले रोल सिस्टम से गुजरती हैं। यह वर्तमान में पहली बार-पहले संरक्षित दृष्टिकोण पर एक महत्वपूर्ण सुधार है और समूहों में लूट नाटक को नाटकीय रूप से कम करना चाहिए। यह पिकअप समूहों के साथ चलने वाले डंगऑन को भी प्रोत्साहित करता है क्योंकि सिस्टम निष्पक्ष वितरण को स्वचालित रूप से संभालती है। अन्य घोषणाएँ सर्वर चयनकर्ता सुधार सर्वर चयन मेनू में शामिल होने से पहले वास्तविक समय में सर्वर की स्थिति और खिलाड़ी की गिनती दिखाई देगी, इसलिए आप एक नज़र में देख सकते हैं जो Realm में सबसे अधिक गतिविधि है। मोनेटाइज़ेशन प्लान्स चल रहे विकास को निधि देने के लिए, रुनेटेरिया एक ऑनलाइन स्टोर लॉन्च करेगा जिसमें पालतू जानवर, माउंट और अन्य कॉस्मेटिक आइटम शामिल हैं। टीम जानबूझकर खिलाड़ी अवतार सौंदर्य प्रसाधन से बच रही है क्योंकि Hytale पहले से ही चरित्र अनुकूलन संभालती है। फोकस कार्यात्मक सौंदर्य प्रसाधनों पर है जो पे-टू-विन परिदृश्य बनाने के बिना गेमप्ले स्वाद जोड़ते हैं। नीलामी हाउस एक सर्वर-वाइड नीलामी हाउस आ रहा है, लेकिन एक मोड़ के साथ: यह डिलीवरी जैसी सुविधाओं के लिए महत्वपूर्ण सुविधा शुल्क का शुल्क लेता है। इरादा यह है कि नीलामी हाउस को एक खोज उपकरण के रूप में रखना है जहां आप सर्वर पर बिक्री के लिए क्या ब्राउज़ कर सकते हैं, जबकि अभी भी खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ सौदे प्राप्त करने के लिए शारीरिक रूप से यात्रा की दुकानों को प्रोत्साहित करते हैं। यह खिलाड़ी संचालित अर्थव्यवस्था की सुविधा और संरक्षण के बीच एक विचारशील समझौता है। Future Food Buffs बुनियादी स्वास्थ्य और सहनशक्ति पुनर्जन्म से परे बफ के साथ कस्टम खाद्य पदार्थ की योजना बनाई गई है। इसे तैयारी और रणनीति के लिए एक और परत जोड़ना चाहिए, विशेष रूप से डंगऑन रन और पीवीपी मुठभेड़ों के लिए। कम्युनिटी Q&A हाइलाइट्स टाउनहॉल के दौरान कई महत्वपूर्ण सवालों को संबोधित किया गया था: विश्व पोंछे: वर्तमान 10,000 x 10,000 विश्व सीमा जानबूझकर चुना गया था। जब Hytale नई दुनिया की पीढ़ी को जारी करता है, तो उन हिस्सों को अद्यतन इलाके के साथ बल से उत्पन्न किया जा सकता है। पुरानी दुनिया विरासत खिलाड़ियों के लिए सुलभ रहेगी लेकिन धीरे-धीरे समय के साथ बाहर हो जाएगा, हालांकि टीम ने जोर दिया यह बहुत दूर है। War जोखिम: गिल्ड युद्धों में शून्य क्षेत्रीय जोखिम होता है। दावा पूरी तरह से युद्ध परिणामों से स्वतंत्र हैं। टीम लीडरबोर्ड और कॉस्मेटिक रिवॉर्ड्स जोड़ती है, लेकिन कोई भी बिंदु पर अपने गिल्ड को नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं करेगा। Chat सौंदर्य प्रसाधन: चैट में रंगीन शीर्षकों पर विचार किया जा रहा है, संभावना एक monetized कॉस्मेटिक, उपलब्धि इनाम, या दोनों के संयोजन के रूप में। Durability: मद स्थायित्व रहना है, लेकिन टीम ने स्वीकार किया कि इसे बेहतर हैंडलिंग और सुधार की आवश्यकता है। फ़िशिंग: कस्टम मछली पकड़ने की छड़ पकड़ पर हैं जब तक कि Hytale बेस गेम में उचित मछली पकड़ने की यांत्रिकी को जोड़ती है। एक मछली पकड़ने का कौशल एक बार है कि नींव मौजूद है का पालन करेंगे। समयरेखा और क्या है आगामी