Hytale Asset Editor & Blockpad: Egyedi modellek, blokkok és elemek létrehozása

Név Kategória: név : perc min read

A Hytale Eszközszerkesztője és a Blockpad integrálása lehetővé teszi, hogy egyedi blokkokat, elemeket, entitásokat, modelleket, textúrákat és animációkat készítsünk - mindezt írási kód nélkül. Ez az útmutató a teljes kreatív vezetéket tartalmazza az első blokktól a publikálható eszközcsomagig.

< p > Minden egyedi blokk, tétel, NPC, és dekoráció egy Hytale mod kezdődik az egyik két helyen: a < erős > Eszközszerkesztő < / erős > (adatok és tulajdonságok) és < erős > Blockpad < / erős > (3D modellek és animációk). Együtt alkotják a teljes kreatív vezetéket - és nem is kell írási kódot. < / p > < p > Ez az útmutató tartalmazza a teljes munkafolyamatot az első egyedi blokk létrehozásától a csiszolt eszközcsomag közzétételéig. < / p > < h2 > Két eszköz: Eszközszerkesztő vs Blockpad < / h2 > < táblázat > < fej > < tr > < th > Tool < / th > < th > What It Does < / th > < / fej > < tbody > < tr > < td > < strong > Eszközszerkesztő < / strong > < / td > < td > Meghatározza az adatok tulajdonságait - block behaviation, tétel stats, entity configuration, drop tables, Category < / td > < td > In- game (Creative Mode) < / td > < / tr > < tr > < td > < erős > Blockpad < / strong > < / td > < td > Creates 3D modellek, textúrák és animációk < code > .blockkymodel < / code > és < code >. < / test > < / táblázat > < p > Gondoljon erre így: az Eszközszerkesztő határozza meg a < em > mit < / em > valami csinál (egy kard, ami 10 kárt okoz, egy blokk, ami a vasércet ejti). Blockpad definiálja < em > hogy néz ki < / em > (a 3D modell, textúra és animációk). < / p > < h2 > Az eszközszerkesztő: Játék közbeni tartalom létrehozása < / h2 > < h3 > Az eszközszerkesztő elérése < / h3 > < ol > < li > Hozzon létre vagy töltsön be egy < erős > Kreatív világ < / erős > < / li > < li > type < code > / op self < / code > in chat < / li > < li > Nyomja meg a < erős > B < / erős > nyitja meg a Creative Tools Hub < li > Go to < strong > Eszközök < / strong > → < strong > Eszközszerkesztő < / strong > < / li > < li > Kattintson a három pontra (top- bal) → < erős > "Pack hozzáadása" < / erős > egy új eszközcsomag létrehozásához < / li > < / ol > < p > A Eszközök szerkesztője megjeleníti a játék teljes könyvtárát - Audio, Camera, Environment, Environment, Tit, Particles, GameplayConfig. Böngésszen be bármilyen mappát a vanília tartalmának beállításához, majd másolja le és módosítsa saját csomagolásához. < / p > < h3 > A másoló munkafolyamat < / h3 > < p > A leggyorsabban a < erős > "Másolás eszköz" < / erős > munkafolyamat: < / p > < ol > < li > Keressen egy meglévő elemet / blokkot / entitást, ami hasonló ahhoz, amit szeretne < / li > < li > Másolja a dobozára < / li > < li > Módosítsa a kívánt tulajdonságokat < / li > < li > Adja hozzá az egyéni textúra / modell < / li > < li > Kattintson < erős > Alkalmazza a változásokat < / erős > - a tétel azonnal megjelenik a játékban < / li > < / ol > < p > Ez lényegesen gyorsabb, mint a semmiből származó eszközök létrehozása, és biztosítja, hogy ne hagyja ki a szükséges mezőket. < / p > < h3 > Egyéni blokk létrehozása < / h3 > < p > Step- by- step egy új blokkhoz: < / p > < ol > < li > < erős > Hozzon létre JSON definíciót < / erős > at < code > Packs / YourPack / Server / Tag / Dets / my _ blokkoljson < / code > < / li > < li > < erős > Hozzáadás textúra < / erős > < kód > Csomagok / YourPack / Gyakori / BlokTextures / my _ blokkol.png < / kód > < / li > < li > < erős > Adja hozzá a leltárikont < / erős > a < kódnál > Csomagok / YourPack / Common / Icons / ItemsGenerated / My _ Block.png < / kód > < / li > < li > < erős > Nyitott eszközszerkesztő < / erős > - váltás a Forrásfülre, a tulajdonságok beállítása < / li > < li > < erős > Alkalmazza a változásokat < / erős > - meleg- újratölthető azonnal < / li > < li > < erős > Equip és teszt < / erős > - a blokk keresése, kattintson az "Equip elem" < / li > < / ol > < p > Beállítható tulajdonságok blokkonként: < / p > < ul > < li > Anyagtípus és törési viselkedés < / li > < li > Hanghatások (hely, szünet, séta) < / li > < li > Részecskefaggyúkra gyakorolt hatások < / li > < li > Leejtési arányok < / li > < li > Stack méret és leltár kategória < / li > < li > fénykibocsátás < / li > < li > Keménység és szerszámok követelményei < / li > < / ul > < h3 > Egyedi elem létrehozása < / h3 > < p > A tételek ugyanazt a másolati munkafolyamatot követik. Meglévő fegyver vagy eszköz másolása, majd módosítása: < / p > < ul > < li > Kárértékek és támadási sebesség < / li > < li > Tartósság < / li > < li > Kézműves recept (mely munkapad, milyen összetevők) < / li > < li > Példa (pont a Blockpad modellhez) < / li > < li > Kategória hozzárendelés < / li > < / ul > < p > A lokalizáció érdekében hozzon létre < kódot > Szerver / Nyelvek / en- US / szerver.lang < / kód > fájl a termék kijelző név kulcs. < / p > < h3 > Konfigurációs egységek < / h3 > < p > Az Eszközszerkesztő kezeli a gazdálkodó egység alaptulajdonságait: statisztika (egészség, károsodás, sebesség), csepegtető táblák, modell / animációs referenciák és ivarzási feltételek. Az NPC viselkedési logikája a < erős > szenzor- akciórendszer < / erős > JSON konfigurációval - lásd a < a href = "/ news / hytale- visual- scripting- guide- no- code- modding" > Visual Scripting Guide < / a > a viselkedési rendszer részleteit. < / p > < h3 > Részecskék és VFX < / h3 > < p > Az eszközszerkesztő tartalmaz egy teljes részecske szerkesztőt egyéni vizuális effektek létrehozására: < / p > < ul > < li > rétegelt részecske-emitterek < / li > < li > Színgradiens élethosszig < / li > < li > Fizikai kölcsönhatások (gravitáció, szél, ütközés) < / li > < li > Idő- alapú ingatlanváltozások < / li > < li > Szervezetek vagy világpozíciók > < / ul > < h2 > Blokpad: 3D modellek és animációk < / h2 > < p > < erős > Blockpad < / erős > hivatalosan is az eredeti Hytale Model Maker, mint az ajánlott modellezési eszköz helyébe lépett. A Hypixel Studios ezt a stratégiai döntést hozta, hogy a közösség által már ismert szoftvereket ragadja meg ahelyett, hogy arra kényszeríti a modelleket, hogy saját eszközöket tanuljanak. < / p > < h3 > beállítás < / h3 > < ol > < li > Letöltés < erős > Blockpad < / erős > blockbenc.net (ingyenes) < / li > < li > Telepítse a < erős > Hytale Blockpad Plugin < / erős > által JannisX11 (elérhető a GitHub) < / li > < li > Hozzon létre egy új projektet → válasszon < erős > Hytale Model < / erős > mint a formátum < / li > < / ol > < p > A plugin a Hytale < kódját (< kód >. blokkolásmodell < / kód > és < kód >. < h3 > A Blockpad munkahelye < / h3 > < p > A Hytale modell létrehozásakor a munkaterület tartalmazza: < / p > < ul > < li > < erős > 3D Képernyő < / erős > - vizuális modellező tér pályával, pan, és zoom < / li > < li > < erős > Outliner < / erős > - csont / elem hierarchia (a csontoknak az animációs kompatibilitás elnevezési egyezményeit kell követniük) < / li > < li > < erős > UV szerkesztő < / erős > - textúrás leképezés autogenerált UV sablonokkal < / li > < li > < erős > Timeline < / erős > - animációs kulcskeretek pozícióhoz, forgáshoz és skálához < / li > < / ul > < h3 > Modellezési szabályok < / h3 > < p > A hibrid modelleket < erős > köbök és sík síkok < / erős > - nincs sima geometria. Kövesse ezeket az iránymutatásokat: < / p > < ul > < li > < erős > Jellemzők / csatolmányok: < / erős > 64px / egység texelsűrűség < / li > < li > < erős > profilok / blokkok: < / erős > 32px / egység texel sűrűség < / li > < li > < erős > Geometriai nyújtás: < / erős > 0, 7x és 1, 3x között kell tartani, hogy a látható pixel torzulása ne legyen kisebb / li > < li > < erős > Kerülje a tiszta fehér / fekete: < / erős > Ezek a break in-game világítási számítások < / li > < li > < erős > karakternév: < / erős > < kód > fej < / kód >, < kód > test < / kód >, < kód > bal karral > / kód >, < kód > jobb karral < / kód >, < kód > bal láb < / kód >, < kód > jobb láb < / kód >, < kód > jobb láb < / kód > - az animációs rendszer automatikusan alkalmazandó, ha a csontok megfelelnek ezeknek a neveknek < / li > < / ul > < h3 > Textúra < / h3 > < p > Az ütközőpad három textúrával rendelkezik: < / p > < ol > < li > < erős > Festék közvetlenül a 3D-s modellre < / erős > - intuitív, de kevésbé pontos < / li > < li > < erős > Használja a 2D textúra szerkesztő < / erős > - pixelszintű ellenőrzés az UV térképen < / li > < li > < erős > Külső szerkesztő < / erős > - csatlakoztassa a Photoshop-ot, a GIMP-t vagy bármely képszerkesztőt a továbbfejlesztett munkához < / li > < / ol > < p > Textúrák kell < erős > nem-négyzet és többszörösei 32px < / erős > (32, 64, 96, 128, stb.). < / p > < h3 > Hytale 's Art Style < / h3 > < p > A mûvészeti csapat minden textúrát < erõs > "illusztráció" < / erõs > - árnyékot festenek, környezeti elzáródást, és közvetlenül a textúrába világítanak, hogy a motor által ténylegesen megjelentettnél bonyolultabb világítást szimuláljanak. Ez egy szándékos stylist választás, nem egy korlátozás. Egyéni textúrák készítésekor kövesse ezt a megközelítést a vanília tartalmával való vizuális konzisztencia érdekében. < / p > < h3 > árnyékolási módok (anyagok) < / h3 > < p > Hagyományos PBR-anyagok helyett, A Hytale a < erős > árnyékolási módokat (< / erős > hozzárendelt módokat) használja modellcsomópontonként. Ez a teljesítmény és a vizuális konzisztencia. A Blockpad, lehet hozzárendelni árnyékolási módok egy csomópont, bár a plugin még nem vizuálisan megtekinteni őket. < / p > < h3 > Animáció < / h3 > < p > A Blockpad animációs szerkesztője < erős > billentyűzet animáció < / erős >: < / p > < ul > < li > Pozíció, forgás és skála billentyűzet < / li > < li > Grafikonszerkesztő a finehangoló interpolációs görbékhez < / li > < li > Exportálás < kódszám >. blokkolókianim < / kód > formátum < / li > < / ul > < p > Helyesen megnevezett csontok kap automatikus animációs támogatás - ha a karakter modell < kód > bal _ kar < / kód > és < kód > jobb _ kar < / kód > csontok, Hytale animációs rendszer alkalmazható gyaloglási ciklusok és harci animációk automatikusan. < / p > < h2 > The Legacy: Hytale Model Maker < / h2 > < p > Mielőtt Blockpad, Hytale volt saját építmény-in < erős > Hytale Model Maker (HMM) < / erős >, által létrehozott Elisée Maurer és Nicolas "Bilou" Gauthier. Kulcsjellemzők: < / p > < ul > < li > Browser- alapú (nincs szükség telepítésre) < / li > < li > < erős > Valós idejű együttműködés < / erős > - több felhasználó egyszerre dolgozhatna ugyanazon a modellen, a Google Dokumentumok < / li > < li > Épített textúra festmény gradiens térképezés < / li > < li > Keyframe animációs idővonal < / li > < li > Csatolási pontok a < / li > karakterekhez való kapcsolódás módjának meghatározásához < li > Cloud- mentett projektek < / li > < / ul > < p > Míg az együttműködési funkciók lenyűgözőek voltak, a Hypixel Studios a Blockpadot választotta, mert a közösség már tudta. Néhány HMM funkciók (mint a real-time együttműködés) visszatérhet, mint Blockpad plugin funkciók a jövőben. < / p > < h2 > Csomagolás és eloszlás < / h2 > < h3 > Eszközcsomag szerkezete < / h3 > < pre> < kód > MyassetPack / manist.json # Tartalmazza AssetPack: true Gyakori / Bloktextúrák / # Blokk arctextúrák Ikonok / ItemsGenerált / # Leltárikonok Modellek / # .blokkolásmodell fájlok Animációk / # .brockkyanim fájlok Szerver / Tétel / tétel / # tétel / blokk meghatározások Tétel / kategória / # Kategória-feladatok Block / # Block viselkedési beállítások Nyelvek / en- US / server.lang # Név megjelenítése < / kód > < / pre> < h3 > Eloszlás < / h3 > < ol > < li > < erős > Helyi vizsgálatok: < / erős > A csomagolás eredetileg az adott világban található, ahol létrehozta < / li > < li > < erős > Globális rendelkezésre állás: < / erős > A manifeszt és a mappák tömörítése < kód > zip < / kód > és a < kód >% AppData% / Hytale / UserData / Mods / < / kód > < / li > < li > < erős > kiszolgáló telepítése: < / erős > A < kód > zip < / kód > a szerver < kódja > mods / < / kód > mappa < / li > < li > < erős > CurseForge: < / erős > Publish as a Pack for the community to download < / li > < / ol > < p > Ne feledje: A Hytale szerveroldalas architektúrája azt jelenti, hogy a szerveréhez csatlakozó játékosok automatikusan megkapják az egyéni eszközöket. Nem kell semmit külön letölteniük. < / p > < h2 > A teljes munkafolyamat < / h2 > < p > Itt van a vég- to-end folyamat hozzáadására egyedi kard a szerver: < / p > < ol > < li > < erŠs > Modell it in Blockpad: < / erős > Hozzon létre a kard alakja segítségével kuboidok, textúra, állítsa fel tétlen és hinta animációk < / li > < li > < erős > Export: < / erős > Mentés < kód > .blokkolásmodell < / kód > és < kód > .blokkolásnim < / kód > a csomagolás < kódja > Gyakori / Modellek / < / kód > könyvtár < / li > < li > < erős > Határozza meg az eszközszerkesztő: < / erős > Egy meglévő kard JSON másolása, a modell referencia módosítása, a kár / sebesség / tartóssági értékek beállítása < / li > < li > < erős > Hozzáad egy kézműves recept: < / erős > Beállítja, hogy mely munkapadon és milyen anyagokra van szükség < / li > < li > < erős > Lokalizáció hozzáadása: < / erős > A kijelző neve hozzáadása < kódhoz > szerver.lang < / kód > < / li > < li > < erős > teszt: < / erős > Változások alkalmazása, a tétel felszerelése, teszt in-game < / li > < li > < erős > Zipp a csomagmappa < / li > < li > < erős > telepítés: < / erős > Ugrás a szerverre > mods / < / code > mappa < / li > < / ol > < h2 > Közösségi tippek < / h2 > < ul > < li > < erős > Módosítással indul, nem létrehozva. < / erős > Másold le a meglévő eszközöket, és változtass egyszerre egy dolgot. Gyorsabb és megtanulod a formátumot. < / li > < li > < erős > Használja a dokumentációs tippeket. < / erős > Frissítse a 2 hozzáadott eszköztippeket az Eszközszerkesztő - lebegjen minden területen, hogy megtudja, mit csinál. < / li > < li > < erős > Test with Apply Changes folyamatosan. < / erős > Hot- újratöltés a legjobb barátod. Ne változtass a tételeken. < / li > < li > < erős > Kövesd a textúra sűrűségi szabályait. < / erős > 64px karakterek, 32px kellékek / blokkok. Ez a sérelem látható minőségi eltéréseket eredményez. < / li > < li > < erős > Ellenőrizze Britakee oktatását. < / erős > A YouTube és a GitBook a legátfogóbb, lépésről lépésre elérhető források. < / li > < / ul > < h2 > Források < / h2 > < táblázat > < fej > < tr > < th > Resource < / th > < th > Type < / th > < th > Fókusz < / th > < / tr > < / fej > < tbody > < tr > < td > < strong > Britakee Studios GitBook < / strong > < / td > < td > Dokumentáció < / td > < td > Tesztelett oktatók Pack létrehozása és eszköz szerkesztő < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > HytaleModding.dev < / strong > < / td > < td > Wiki + Discord < / td > < td > Hivatalos dokumentumtükrök, közösségi útmutatók, 8000 + tag < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Kaupenjoe (YouTube) < / strong > < / td > < td > Video series < / td > < td > < td > Átfogó moduláló videó oktatók < / td > < / tr > < tr > < td > < erős > HytaleCreators.net < / erős > < / td > < td > Blog + Videók < / td > < td > Egyedi termék létrehozása videó oktatók < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Hytale Blockpad Plugin (GitHub) < / strong > < / td > < td > Tool < / td > < td > JannisX11 hivatalos Hytale formátumú támogatása Blockpad < / td > < / tr > < / test > < / táblázat > < p > A szerver plugin fejlesztése, amely kiegészíti a vizuális eszközök, lásd a < a href = "/ Hírek / hytale- modding- apia-server- plugin-development-guide" > Modding API Guide < / a >. Világ generáció, nézd meg a < a href = "/ hírek / hisztale- world- builder- v2-custom- world- generation- guide" > World Builder V2 Guide < / a >. < / p > < p > < em > Létrehozott valami menőt? Ossza meg munkáját a Discord és CurseForge - a közösség mindig keres minőségi eszközcsomagok. < / em > < / p >