Hytale korai hozzáférésű funkciók: Kaland mód késleltetve

Név Kategória: név : perc min read

Az elvárások kezelése kritikus fontosságú a Hytale Early Access indulásakor. Ez az átfogó útmutató minden megerősített funkciót és a jövőbeni frissítésekre tervezett újdonságokat ismertet.

Amíg a Hytale közössége a 2025 végi Early Access induláshoz készül, az elvárások kezelése kritikus fontosságú. A "Hytale is Saved" bejelentés egy részletes bontással érkezett, hogy mit is tartalmaz majd valójában a játék kezdeti verziója. Ez az átláthatóság létfontosságú, mivel a játék "újjáélesztett" változata jelentősen eltér a 2018-ban ugratott masszív RPG-től. Ez nem a 2018-ban beígért teljes játék. Ez egy alap. Itt egy átfogó áttekintés a megjelenésre megerősített funkciókról és a jövőre halasztott főbb tartalmi pillérekről. Megerősített induló tartalom: A három pillér Az Early Access build a játék sandbox elemeire koncentrál, a játékosok kreativitását és az alapvető túlélést helyezi előtérbe a strukturált narratívával szemben. 1. Felfedező mód Ez az alapvető túlélési élmény. A játékosok bejárhatják Orbis procedurálisan generált világát. Biomok: Várhatóan a Zone 1 (erdő), Zone 2 (sivatag) és Zone 3 (hó) biomok standard sorozata, kiegészítve a Legacy Engine-t megkülönböztető vertikalitással és előregyártott dungeonokkal. Combat: A "bonk stick" harci prototípusok és az alapvető PvE találkozások aktívak lesznek. Bár a fejlesztők elismerik, hogy ez "kiegyensúlyozatlan" lehet, a harc, a lootolás és a crafting alapvető hurkát érintetlenül hagyja. Generálás: A Legacy Engine világgenerálása mindig is a legerősebb erőssége volt, amely képes volt olyan burjánzó tájakat létrehozni, amelyek kézzel készítettnek tűnnek. 2. Kreatív mód Az építők számára ez a legfontosabb beépítés. A Kreatív mód az első napon lesz elérhető, így a játékosok hozzáférhetnek a teljes blokkpalettához és az építőeszközökhöz. A Hytale építési rendszere fejlett, eszközöket kínál a másolás-beillesztéshez, a blokkok eltolásának beállításához és kifinomult szkripteléshez. Az első hónapokban ez lesz az elsődleges vonzerő a tartalomkészítők számára, akik machinimát vagy összetett szerkezeteket szeretnének építeni. 3. Modding eszközök Talán a legjelentősebb megerősítés, hogy A modding a megjelenéskor elérhető lesz. A játékosok azonnal képesek lesznek saját szervereket futtatni és egyéni tartalmakat létrehozni. Ez a játék fejlesztését crowdsource-olja; amíg a fejlesztők az Adventure Mode-on dolgoznak, addig a közösség a modding API segítségével minijátékokat (BedWars, SkyWars) építhet. Így a Hytale gyakorlatilag a közösség játékmotorjává válik. Mi hiányzik? (A "Későbbi" lista) A független csapatnak le kellett csökkentenie a terjedelmet, hogy a játék még ebben az évtizedben megjelenhessen. A több mint 30 újra felvett fejlesztő elsősorban a stabilitásra, csak utána a tartalomra koncentrál. 1. Kaland mód (Az RPG történet) A mély RPG elemek - elbeszélő küldetések, frakció hírnévrendszerek, vágóképek és az Orbis "története", amelyben Gaia és Varyn szerepel - nem szerepelnek a launch buildben. Bár felfedezheted a világot és harcolhatsz a szörnyekkel, az irányított RPG-élményt a későbbi frissítésekre tartogatják. 2. Hivatalos minijátékok A trailerben kiterjedt hivatalos minijátékokat mutattak be. Ezek nem részei az eredeti indulásnak. Egy "dedikált csapat" dolgozik a minijátékokon, de ezek "később" jönnek majd. A csapat a közösségi szerverekre támaszkodik, hogy rövid távon kitöltsék ezt a hiányt. 3. Cross-Platform Play Amint azt a motorelemzésünkben is tárgyaltuk, nincs cross-play konzolokkal vagy mobileszközökkel. Ez egyelőre szigorúan PC-s élmény. A 10 éves elkötelezettség A "Hytale is Saved" blogbejegyzésben szereplő lényeges részlet a pénzügyi elkötelezettség. Az alapítók személyesen vállalták, hogy 10 évig finanszírozzák a stúdiót. Ezzel megszűnik a nyomás az azonnali profittermelésre vagy a rohanó mikrotranzakciókra. Ez azt jelzi, hogy ez az Early Access indulás egy évtizedes szolgáltatás kezdete, nem pedig egy gyors pénzszerzés. A "hibás" figyelmeztetés: Amire számíthatsz A Hypixel Studios üdítően őszinte volt: "Számítsatok hibákra, durva élekre, kiegyensúlyozatlan tartalomra, és gyakori frissítésekre, amelyek elrontanak dolgokat".. Ez a megfogalmazás inkább egy alfa állapotot sugall, mint egy bétát. Az olyan rendszerek, mint a gazdálkodás, a komplex kézműves fák vagy a főnök AI kezdetlegesek vagy könnyen kihasználhatóak lehetnek. A játékosoknak számítaniuk kell: Szerverösszeomlások: Ahogy a Legacy Engine-t skálán tesztelik. Világtörlések: Ahol a mentési fájlok inkompatibilissé válhatnak az új frissítésekkel. Exploits: Gazdaságtörő hibák, amelyekhez hotfixekre lesz szükség. Észrevételek a játékosoknak Ha egy komplett RPG-t keresel, aminek van eleje és vége, akkor az Early Access indulás még nem biztos, hogy neked való. Ha azonban sandbox-rajongó, építő vagy szerverhoszt, akkor ez a kiadás pontosan azt nyújtja, amire szükséged van: az eszközöket, a motort és a szabadságot az alkotáshoz. Az "Adventure Mode" hiánya miatt a Hytale Early Access lényegében egy szupererős Minecraft Creative/Survival homokozóvá válik - ami sokak számára pontosan az, amire végig vágytak.