Belső Hytale emote rendszer és a Push for Character testreszabás

Név Kategória: név : perc min read

Hytale 's Update 4 bevezetett egy emote kerék öt alapértelmezett emote és hurkolási támogatás, plusz 10 új és frissített frizura fókuszált texturált haj ábrázolás. Itt van, amit szállítottak, amit a közösség kér, és miért számít Hytale társadalmi rétegének a karaktere.

< p > Karakter testreszabás nem tűnik olyan feltűnő, mint közelség hang chat vagy alkímia overhauls, de ez a réteg, amely a multiplayer úgy érzi, személyes. Amikor ki tudod fejezni magad a karaktered kinézetével és mozgásával, minden interakció a szerveren egy kicsit nagyobb súlyt hordoz. < erős > Frissítés 4 < / erős > tett jelentős lépéseket itt egy új emote kerék, 10 frizura kiegészítések és frissítések, és javított avatar animációk. < / p > < h2 > Az emote kerék < / h2 > < p > A 4. Frissítés 2. részében bemutatva, az emote kerék a < erős > tartásával érhető el X gomb < / erős > (testreszabható a Beállításokban). Radiális menü jelenik meg, és egy emotét választ az egérrel. Öt alapértelmezett emotor a kezdeti kiadással: < / p > < ul > < li > < erős > csirke: < / erős > Csapkodó csirkelánc < / li > < li > < erős > Kill: < / erős > A torok-per gesztus < / li > < li > < erős > nevetés: < / erős > A karakter párosítva nevetés < / li > < li > < erős > ütés: < / erős > Ünnepi ökölpumpa < / li > < li > < erős > nyelv: < / erős > Nyelvbotlás < / li > < / ul > < p > Egyes emotes support < strong > looping < / strong >, így karaktered addig folytatja az animációt, amíg meg nem mozdulsz vagy le nem mondod. Ez egy kis részlet, ami nagy különbséget tesz a szerepjáték és a társadalmi kölcsönhatások között. A kacér nevetés vagy tánc olyan pillanatokat hoz létre, amelyeket egy egylövetű animáció nem tud. < / p > < p > Ha több emotál van, mint egy oldal, a < erős > egér kerék tekercsek át további oldalak < / erős >, így a rendszer épül méretarányos, ahogy több emotát adnak hozzá idővel. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba4d43c9a2a00106793d2 _ 131 _ _ _ player _ emotes.jpg" alt = "Players using emotes in Hytale" lousth "style =" width: 100%; height: auto; borders: 8px; marge: 1.5rem 0; "/ > < h2 > Új frizurák: A hangsúly a képviseleten < / h2 > < p > Frissítés 4 Part 3 hozzáadott < erős > hét új frizurák < / erős > és frissíteni három már meglévők, a szándékos hangsúly a texturált és természetes haj lehetőségek, amelyek korábban alulreprezentáltak: < / p > < h3 > Új frizurák < / h3 > < ul > < li > afro < / li > < li > Big Afro < / li > < li > Frizzy Buns < / li > < li > Hosszú Dreadlocks < / li > < li > Puffy Twin Dreads < / li > < li > Szálak Fade < / li > < li > Star Puffs < / li > < / ul > < h3 > Frissített frizura < / h3 > < ul > < li > Puffy Bubble Braids (vizuális frissesség) < / li > < li > Afro Puffs (vizuális frissítések) < / li > < li > Puffy Bun (vizuális frissesség, átnevezve "Puffy Ponytail" -ból) < / li > < / ul > < p > Ez a tétel kifejezetten foglalkozik visszajelzések a közösség arról, hogy hiányzik a texturált haj lehetőségek indításakor. A haj a karakter testreszabásának egyik legszemélyesebb aspektusa, és a különböző textúrákat és stílusokat tükröző választékot kínálva az avatar rendszer inkluzívabbnak érzi magát játék nélkül. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7b29050cbcd001176c691 _ 79 _ _ _ character _ custization.jpg" alt = "Hytale character testreszabási opciók" loush "style =" width: 100%; height: auto; borders: 8px; marge: 1.5rem 0; "/ > < h2 > Javított Avatár animációk < / h2 > < p > Az emótumok és a frizurák mögött, Frissítés 4 tett több javításokat, hogyan avatárok mozog és reagál: < / p > < ul > < li > < erős > Hang chat ajak szinkron: < / erős > Karakterek szája animálja, amikor beszél a közelség hangot, így láthatjuk, hogy ki beszél egy csoportban < / li > < li > < erős > Javított harmadik személy animáció: < / erős > Jobb mozgás és üresjárati animációk szabad kamera módban < / li > < li > < erős > Halál részecske hatások: < / erős > A legyőzött NPC-knek most már vizuális haláluk van, és a tárgyak fizikailag kikerülnek a legyőzött entitásokból, ahelyett, hogy csak úgy megjelennének egy zsákmány < / li > < li > < erős > Gyógyszerkölcsönhatások: < / erős > Kontextuális szöveges parancsok jelennek meg interaktív objektumok ("Pick" a növények, "Open" az ajtók és kerítések) < / li > < / ul > < h2 > Kozmetikai megújítás < / h2 > < p > Több meglévő elemet is átneveztek: < / p > < ul > < li > Basic Sandals became < strong > Bőr Sandals < / strong > < / li > < li > Long Sleeved Tunic become < strong > Cotton Tunic < / strong > < / li > < li > Puffy Pontytail > < erős > Puffy Bun < / erős > < / li > < / ul > < p > Ezek kisebb változtatások, de azt jelzik, hogy a csapat a kozmetikai katalógus növekedésével figyelemmel kíséri nevezési egyezményeik következetességét. < / p > < h2 > Miért számít ez a kiszolgálóknak < / h2 > < p > Karakter testreszabása közvetlenül befolyásolja a szerver kultúráját: < / p > < ul > < li > < erŠs > Események < / erŠs > a vizuális identitásra hagyatkoznak. Több frizura és emotus ad játékosoknak jobb eszközöket, hogy kifejezzék karaktereiket anélkül, hogy egyéni modok. < / li > < li > < erős > Társadalmi csomópontok < / erős > a túlélési szervereken egyre élénkebbé válik, ha a játékosok egymás felé sugározhatnak. A játékosok egy csoportja táncol vagy nevet együtt olyan pillanatokat teremt, amelyek csak állnak körülöttünk nem. < / li > < li > < erős > szerver monetizáció: < / erős > A < a href = "/ servers / runeteria" > Runeteria < / a > már tervezi a kozmetikai üzleteket háziállatokkal és hegyekkel. Ahogy az alapjáték testreszabása bővül, a szerverek egyedi kozmetikai tartalommal építhetnek rá. < / li > < / ul > < h2 > Mi következik < / h2 > < p > A közösségi viták és a fejlesztői csapat javaslatai alapján itt van, amit a legtöbb játékos remél: < / p > < ul > < li > < erős > Több emotál: < / erős > Az emote wheel rendszer azt sugallja, hogy még sokan vannak tervezve. A harci gúnyolódások, üdvözlő hullámok és táncmozdulatok a legkívánatosabbak. < / li > < li > < erős > Egyéni kijelzők: < / erős > A moduláló közösség már vizsgálja, hogy az egyéni emote animációk hozzáadhatók-e a CurseForge szerveroldal modjaihoz. < / li > < li > < erős > Bőr / ruházati rendszer: < / erős > Teljes ruha testreszabása túl a jelenlegi fej, test, és láb rések < / li > < li > < erős > Színtestreszabás: < / erős > Hajszín opciók és ruhatisztító rendszerek < / li > < li > < erős > Emote combos: < / erős > Multi- player szinkronizált emóták (magas ötös, kézfogás) < / li > < / ul > < p > Az alap szilárd. Az emote kerék méretarányos, a frizura kiegészítések azt mutatják, hogy a csapat elkötelezett a folyamatos képviselet mellett, és az animációs fejlesztések arra utalnak, hogy az avatar rendszer egyre gazdagabb lesz minden frissítéssel. < / p > < p > Az új megjelenés megjelenítése a szerveren. Böngészés < a href = "/ szerverek" > HytaleCharts < / a > a stílusodnak megfelelő közösségek megtalálásához, akár komoly szerepjátékot keresel, ahol a megjelenésed számít, akár az alkalmi túlélést, ahol az emóták csak még szórakoztatóbbá teszik a dolgokat. < / p >