Hytale maffialista: Az összes 726 teremtmény, ellenség, Bosses & NPC

Név Kategória: név : perc min read

A teljes Hytale maffia lista, mind a 726 teremtménnyel a játékfájlokból. Böngészés ellenséges ellenségek, passzív vadon élő állatok, főnökök, és NPC típus, zóna és statisztika. A legátfogóbb Hytale lény adatbázis elérhető.

< p > A Hytale világa tele van teremtményekkel - a szelíd erdei nyulaktól a Dungeon-őrző főnökekig, akik másodpercek alatt le tudnak fújni egy felkészületlen partit. Az, hogy tudod, mivel állsz szemben, mielőtt belépsz egy zónába vagy börtönbe, a különbség a sima kaland és a respawn-screen maraton között. < / p > < p > A < a href = "/ mabs" > HytaleCharts Mab adatbázis < / a > katalógusok minden < erős > 726 teremtmények, ellenségek, és NPC < / erős > a Hytale, kivont közvetlenül a játék szerepdefiníció fájlokat. Minden stat, minden kategória, minden zóna kijelölés - minden kereshető és bánható. < / p > < h2 > Hány makréla van a Hytale-ban? < / h2 > < p > A jelenlegi játéképítésnél a Hytale < erős > 726 egyedi maffia bejegyzéseket tartalmaz < / erős > adatfájljaiban. Ez a szám magában foglalja az ellenséges ellenséget, a passzív vadvilágot, a semleges teremtményeket, a főnökeket és az NPC-ket. A szám magasabb, mint a legtöbb játékos elvárja, mert tartalmazza variáns formák, zone- specifikus verziók, és faktor- specifikus NPC. < / p > < p > A kontextusban, Hytale elindította Early Access több katalogizált lények, mint sok játék évekkel a kiadás után. A teremtmény sokszínűsége a játék egyik kiemelkedő funkciója, és megadja a modellezők és szervertulajdonosok egy masszív alapot építeni. < / p > < h2 > Maffia típusok < h3 > Ellenség Mobs < / h3 > < p > Ezek azok a lények, amik azonnal támadnak. Hytale ellenséges maffia terve zone-alapú filozófiát követ - a négy zóna mindegyike saját, a környezet témájára és nehézségi szintjére illeszkedő fenyegetésekkel rendelkezik. < / p > < ul > < li > < erős > Zone 1 (Smaragd Wilds) < / erős > - Trorks, Scarak, és más forest-lakói ellenségek. Ezek a bevezető fenyegetések az új játékosok előtt. < / li > < li > < erős > Zone 2 (Howling Sands) < / erős > - Desert- adaptált lények, beleértve a homokásó tömegeket és élőhalott változatokat, amelyek éjszaka jelennek meg. < / li > < li > < erős > Zone 3 (Boreal Tundra) < / erős > - Ice- témájú ellenségek hideg- alapú támadásokkal, a játékosoknak meleg felszereléssel és tűzerővel kell készülniük. < / li > < li > < erős > 4. zóna (elpusztított földek) < / erős > - A legnehezebb zóna. Skeletal horror, sérült lények, és a legveszélyesebb főnök találkozások. < / li > < / ul > < p > Használja a < a href = "/ maffia" > maffia adatbázis szűrők < / a >, hogy megtekintse ellenséges maffia zónák és hasonlítsa össze a statisztikákat, mielőtt elindulna ismeretlen területre. < / p > < h3 > Passive Mobs < / h3 > < p > Hytale passzív teremtményei életre keltik a világot. Nyúl, madár, hal, szarvas, és több tucat más vadon élő faj él minden övezetben. Ezek az állatok nem harcolnak vissza, ha megtámadják őket, célpontok a vadászatra és az erőforrásgyűjtésre. < / p > < p > A szerver tulajdonosai számára a passzív tömegek fontosak a merítéshez. Mods, mint az Aures - Lietuire Skins add vizuális változatosság ezeket a lényeket, és megértése a vanília passzív maffia névsora segít megtervezni, hogy mely állatok testreszabása vagy hozzáadása. < / p > < h3 > Semleges Mobs < / h3 > < p > Semleges lények csak akkor válnak ellenségessé, ha provokálják őket. Ebbe a kategóriába tartoznak a védett állatok, a vadon élő területek és a különleges területeket védő élőlények. Szabadon elsétálhatnak, de ha megtámadnak valakit, vagy túl közel kerülnek a területükhöz, az agressziót okoz. < h3 > Bosses < / h3 > < p > Hytale főnöke maffiák a csúcstalálkozók - magas egészségű, magas károsodású lények őrzik dungeons, fosztogató szobák, és a kulcstörténet helyszínek. Minden főnök egyedi támadási minták és igényel különböző stratégiák legyőzni. < / p > < p > A maffia adatbázisában a főnök statisztikái szerepelnek, beleértve az egészségügyi és kárértékeket is, így felmérheti, hogy a felszerelése elegendő-e, mielőtt harcba kezd. A < a href = "/ loot- tables" > Loot Table Database < / a > -vel rendelkező Cross- referencia főnökök, hogy lássák, milyen jutalmat kapnak. < / p > < h3 > NPC < / h3 > < p > A nem játékos karakterek közé tartoznak a kereskedők, a quest- givers, a frakció tagjai, és a barátságos karakterek, mint a Kweebes. Az NPC-k az adatbázisban dokumentálva vannak szerepeikkel és a csoportokkal való kapcsolataikkal, ami értékes a modellezők számára, akik egyedi keresési rendszereket hoznak létre vagy bővítik az NPC-kölcsönhatásokat a szervereiken. < / p > < h2 > A maffiaadatbázis használata < / h2 > < p > A < a href = "/ mobs" > a maffia lista oldala < / a > több lehetőséget biztosít arra, hogy megtaláld, amire szükséged van: < / p > < ul > < li > < erős > Keresés a név alapján < / erős > - Azonnal találj meg egy teremtményt a név egy részének beírásával < / li > < li > < erős > Szűrő típus szerint < / erős > - Csak ellenséges, passzív, semleges, főnök, vagy NPC mabs < / li > < li > < erős > A statisztika alapján rendezve < / erős > - A maffia megrendelése név, egészség vagy kár alapján, hogy gyorsan megtaláljuk a legerősebb vagy leggyengébb teremtményt < / li > < li > < erős > Részletek megtekintése < / erős > - Kattintson bármelyik maffiára, hogy lássa teljes stat kártyáját egészséggel, kárral és kategóriával kapcsolatos információk < / li > < / ul > < h2 > Maffia adatok < / h2 > modellekre < p > A maffia adatbázist a Hytale NPC szerepdefiníciós fájljaiból nyerik ki - ugyanazok a JSON adatok, amelyek minden teremtmény viselkedését szabályozzák a játékban. Modereknél ez azt jelenti: < / p > < ul > < li > < erős > Sztát hivatkozások < / erős > - Ismerje meg a vanília egészség és a kár tartományt, mielőtt a statisztika beállítása egyedi mabs < / li > < li > < erŠs > Kategória szerkezet < / erŠs > - Nézd meg, hogyan Hypixel Studios kategorizálja a teremtmények, àgy a egyéni tömegek követik ugyanazt a szervezeti mintát < / li > < li > < erős > A szerepdefiníciók < / erős > - Az NPC szerepek működésének megértése elengedhetetlen a < / li > komplex viselkedésű NPC-k létrehozásához < li > < erŠs > Egyensúlyi referenciaértékek < / erős > - Ha egy tömlöcmod, ismerve a bázis maffia statisztika segít méretezni a nehézségeket megfelelően < / li > < / ul > < p > Az adatok frissítik, amikor az új játékfoltok kiegészítik vagy módosítják a lényeket, így mindig tükrözi az aktuális építményt. < / p > < h2 > Fedezze fel További játékadatok < / h2 > < ul > < li > < a href = "/ bbs" > Böngészés Összes 726 Mobs & Creatures → < / a > < / li > < li > < a href = "/ tételek" > Böngészés < li > < a href = "/ loot- table" > Böngészés Az összes 615 Loot table → < / a > < / li > < li > < a href = "/ blocks" > Minden 491 Blocks → < / a > < / li > < li > < a href = "/ game / search" > Keresés mindenen keresztül → < / a > < / li > < / ul >