Hytale közelsége A Hang Chat Multiplayer átalakítása

Név Kategória: név : perc min read

Frissítés 4 Part 3 bevezette közelség hang chat térbeli audio, környezeti reverb, víz alatti tompa, és avatar animációk. Ez az egyetlen funkció ezért alakítja át, hogyan lépnek kapcsolatba a játékosok a szervereken minden játékmódban.

< p > Amikor a Hytale január 13-án indult a Korai Hozzáférésbe, a játékosok azonnal észrevettek egy feltűnő hiányosságot: hangcsevegést. A többszereplős kreativitásra és túlélésre épülő játék esetében az építmény-kommunikáció hiánya mindenkit Discord-ra vagy harmadik fél hangmodokra kényszerített CurseForge-on. Ez megváltozott március 5-én < erős > Frissítés 4 (3. rész) < / erős >, amely bevezette a teljesen integrált közelségi hang chat rendszer térbeli audió, környezeti hatások, és avatar ajak szinkron. < / p > < p > Hat nappal később a hatás már látható a szerver ökoszisztémájában. A versenyző szerverek rekord elkötelezettséget látnak, a PvP közösségek újragondolják a stratégiát, és a túlélő szerverek azt jelentik, hogy a közeli játékos hangjának egyszerű hallása miatt a játék alapvetően másnak érzi magát. < / p > < h2 > Hogyan működik < / h2 > < p > Hytale hangchat-je nem egy egyszerű szónoklat. Ez egy térbeli audio rendszer több réteg kifinomultsággal: < / p > < ul > < li > < erős > Távolsági csillapítás: < / erős > Minél messzebb vagy egy másik játékostól, annál csendesebbnek tűnnek. Sétálj el egy beszélgetés elől, és a hangok természetesen elhalványulnak. < / li > < li > < erős > Környezetvédelmi szűrők: < / erős > Az igazi idő visszafordítása és torzulása tükrözi a környezetét. Hangok visszhang barlangokban, muffle víz alatt, és a hang más a nyílt területeken, mint zárt szobában. < / li > < li > < erős > Perspectine- aware audio: < / erős > A rendszer beállítja az első és a harmadik személy kameráinak nézeteit, a helymeghatározás konzisztens marad, függetlenül attól, hogyan játszik. < / li > < li > < erős > Avatár animáció: < / erős > A karakterek szája a beszéd során animálódik, a képernyőn látható jel mellett a hangszóró ikonra. < / li > < / ul > < p > Hang chat < erős > alapértelmezés szerint letiltva < / erős > a magánélet védelme érdekében. A játékosok az audio beállításokon vagy a < kód > .voice < / code > kliens parancson keresztül választhatnak. A kiszolgáló tulajdonosai a < kód > / hang < / kód > segítségével teljes ellenőrzést gyakorolnak szerver parancs és lehet beállítani a távolság beállításokat, kikapcsolni a hangot bizonyos területeken, vagy kapcsolja ki teljesen. < / p > < h2 > Az Eseményi Forradalom < / h2 > < p > A legnagyobb nyertesek a Roleplay szerverek. A közelségi hang előtt a RP közösségek szöveges csevegésre támaszkodtak a karakteren kívüli beszélgetések során, ami állandó feszültséget okozott a merülés és a kényelem között. A szöveg lassú, megszakítja az áramlást az akciósorozatok során, és megnehezíti a természetes csoportos beszélgetéseket. < / p > < p > A < href = "/ servers" > Hylanders < / a >, amely középkori VOIP szerepjátékra koncentrál, már kísérletezett harmadik fél hangmodokkal. A hivatalos implementáció kiküszöböli a kompatibilitási kérdéseket, és azt jelenti, hogy a szerveren minden játékos hozzáférhet ugyanahhoz a rendszerhez. Nincs extra letöltés, nincs variációs eltérés, nincs konfigurált fejfájás. < / p > < p > A környezeti audió szűrők egy másik réteg merülést adnak. A társalgás egy kocsmában más, mint a tömlöcben, ami más, mint a mezőn kiabálás. Ez a fajta atmoszférikus részlet lehetetlen lett volna egy alap hangfelülettel. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba5343c9a2a00106793ee _ 139 _ _ _ _ kalandors _ at _ campfire.jpg" alt = "Kalandőrök gyűltek össze a tábortűz körül Hytale" betöltése = "lusta" stílus = "szélesség: 100%; magasság: auto; határvonal: 8px; árrés: 1.5rem 0;" / > < h2 > A PvP taktikai rétege < / h2 > < p > A versengő szerverek, közelség hang bemutat egy érdekes dinamika: < erős > az ellenség hallhatja < / erős >. A hangcsevegésben koordináló csapatoknak most mérlegelniük kell, hogy a közeli ellenfelek hallgatnak-e. Ez valódi taktikai döntéseket hoz arról, hogy mikor kommunikáljunk verbálisan vagy más jeleket használjunk. < / p > < p > A PvP- fókuszált szervereken lévő szerverek tulajdonosai, mint pl. < egy href = "/ szerverek / hyclash" > HyClash < / a > a hangtávolság beállításával egyensúlyozhatják ezt. A rövidebb hatótávolság azt jelenti, hogy a csapatoknak közel kell maradniuk a kommunikációhoz, ami hatással van a helymeghatározásra. A hosszabb hatótávolság azt jelenti, több információ szivárog az ellenfelek, amely jutalmazza lopakodó és rajtaütés stratégiák. < / p > < p > Néhány versengő szerver már kísérletezik az ivadékok hangzóival és a harci arénák zónáival, ami természetes átmenetet teremt az alkalmi társadalmi tér és az intenzív játéktér között. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba24c50cbcd001176c673 _ 70 _ _ _ csontváz _ archer.jpg" alt = "Skeleton archer.jpg confection in Hytale" louste "style =" width: 100%; height: auto; borders: 8px; barge: 1.5rem 0; "/ > < h2 > Túlélési szerver < p > A túlélési szervereken a hatás subtler, de értelmes. Hallani egy hangot a távolban, miközben a bányászat okoz pillanatok feszültség és kíváncsiság, hogy a szöveges chat egyszerűen nem utánozza. Összefutni egy másik játékossal egy erőforrás-csomópontnál, és egy spontán beszélgetés sokkal emberibb, mint a gépelés, miközben a karakter tétlen. < / p > < p > Több túlélő szerver tulajdonosai beszéltünk a Discord közösségek jelentés, hogy < erős > átlagos munkamenet hossza nőtt < / erős > a frissítés után, amit tulajdonítanak a hang chat, hogy a társadalmi kölcsönhatások több súrlódásmentes. Ha valakivel beszélünk, a beszélgetésen túl nulla erőfeszítés szükséges, a játékosok nagyobb valószínűséggel maradnak és szocializálódnak. < / p > < h2 > A kiszolgáló tulajdonosának ellenőrzése < / h2 > < p > A Hypixel Studios a szerver üzemeltetőinek granuláris vezérlést adott a hangrendszer felett: < / p > < ul > < li > < erős > Globális mozgatás: < / erős > Hangcsevegés engedélyezése vagy kikapcsolása < / li > < li > < erős > Távolsági konfiguráció: < / erős > Beállítás, hogy a hangok milyen messzire viszik a < / li > < li > < erős > Zone- alapú szabályok: < / erős > Különböző hangbeállítások < / li > < li > < erős > Moderációs eszközök: < / erős > Néma egyéni játékosok a hang < / li > < / ul > < p > Ez a rugalmasság létfontosságú a szerver-ökoszisztéma sokfélesége szempontjából. Egy RPG szerver talán hosszú hangtartományokat szeretne az elmerítő városi interakciókhoz. Egy hardcore PvP szerver talán rövid sávokat szeretne a taktikai játékhoz. Egy kreatív épület szerver teljesen kikapcsolhatja a hangot, hogy a dolgok összpontosítsanak. < / p > < h2 > The Mod That Started It all < / h2 > < p > A hivatalos bevezetés előtt a közösség által létrehozott hangchat modok a < a href = "https: / / www.curseforge.com / hytale" target = "_ blue" rel = "noopener noreferrer" > CurseForge < / a > volt a legtöbb letölthető Hytale mods. Csak a "Közelség VoiceChat" mod több ezer letöltést halmozott fel az első heteiben. A Hypixel Studios elismerte ezeket a közösségi erőfeszítéseket, és a hivatalos rendszert számos azonos elvvel építette fel, miközben hozzáadta a környezeti audió feldolgozást, amit csak egy "infraph-level" integráció nyújthat. < / p > < p > A közösségi modok továbbra is elérhetők a szerverek számára, amelyek a rendszer által kínált igényeken túl további testreszabást akarnak, de a legtöbb esetben a bennszülött implementáció már a standard. < / p > < h2 > Mi hiányzik < / h2 > < p > A jelenlegi végrehajtás szilárd, de nem teljes. Néhány funkció, amit a közösség kér: < / p > < ul > < li > < erős > Party / csoportos hangcsatornák: < / erős > Privát hangcsatornák párttagok számára, tekintet nélkül a < / li > távolságra < li > < erős > Hangaktivitási mutatók a HUD-ban: < / erős > Vizuális lista arról, hogy ki beszél a közelben < / li > < li > < erős > Hangerő perlejátszó: < / erős > Az egyes játékosok mennyiségének módosítása < / li > < li > < erős > Recording / visszajátszás integráció: < / strong > Hang hang rögzítve mellett játékfelvétel felvételek < / li > < / ul > < p > Tekintettel arra, hogy a Hypixel Studios milyen gyorsan ismétlődik (négy nagy frissítés két hónap alatt), sok ilyen kiegészítés a vártnál hamarabb érkezhet. < / p > < h2 > Próbáld ki magad < / h2 > < p > Közelség hang chat már elérhető bármely szerver fut Frissítés 4 Pre- Release 3 vagy később. Az engedélyezéshez nyissa meg az Audio Beállítások in- game-jét, vagy írja be a < kód > .voice < / code > kódot a kliens konzolban. Győződjön meg róla, hogy a mikrofon ki van választva az audió eszköz csepp. < / p > < p > Olyan szervereket keres, amelyek nagy mértékben használják a hangcsevegést? Böngészés < a href = "/ szerverek" > szerver listák < / a > és szűrés által Roleflay, túlélés, vagy PvP találni közösségek, amelyek megfelelnek a játék stílusa. < / p >