Hytale Server Economy 101: Hogyan felső szerverek kezelni valuta, üzletek, és a kereskedelem

Név Kategória: név : perc min read

A Hytale szerver tulajdonosai számára az egyik legnehezebb kihívás egy olyan szerver gazdaság kiépítése, amely a játékosok bekapcsolása nélkül is megszakítja a játékot. A HytaleCharts felső szerverei így kezelik a valutarendszereket, a játékosboltokat, az aukciós házakat és a gazdasági egyensúlyt.

< p > A működő gazdaság az, ami elválasztja a szervereket, hogy a játékosok látogatnak szerverek, hogy a játékosok < em > élő a < / em >. Amikor a játékosok pénzt tudnak keresni, kereskedni és költeni, vállalkozásokat építenek, specializálódásokat fejlesztenek, és gazdasági kapcsolatokat alakítanak ki, amelyek miatt naponta naplóznak. Gazdaság nélkül a túlélő szerverek végül stagnálnak, miután a játékosok felépítették a bázisukat és felkészítették őket. < / p > < p > A Hytale-nak nincs beépített gazdasági rendszere, ami azt jelenti, hogy a szervertulajdonosoknak modokat kell használniuk. Itt egy gyakorlati útmutató, hogy helyesen, példákkal, hogyan felső szerverek < egy href = "/" > HytaleCharts < / a megközelíteni a problémát. < / p > < h2 > Pénznem kiválasztása < / h2 > < p > Az első döntés az, hogy mi a valuta és honnan származik. < / p > < h3 > 1. lehetőség: Fiat valuta (Administrated) < / h3 > < p > A valuta nincs in-game forting recept. A játékosok tevékenységeken keresztül keresik (maffia gyilkolás, küldetések elvégzése, tárgyak eladása NPC-kereskedőknek), és a játékosboltokban és NPC-üzletekben költik el. A teljes pénzkínálatot a kiszolgáló jutalomszerkezete vezérli. < / p > < p > < erős > Pros: < / erős > Könnyen egyensúlyozható, a teljes kínálat kiszámítható, az infláció ellenőrizhető. < br > < erős > Álca: < / erős > Kevésbé tűnik valódinak, mivel a valuta nem felel meg egy fizikai tételnek. Az új játékosok a semmiből kezdik, és ki kell érdemelniük első érméiket. < / p > < h3 > 2. lehetőség: Áru (Item- alapú) < / h3 > < p > Egy meghatározott int- game tétel fizetőeszközként szolgál (aranyrudak, smaragdok, kristályok). A játékosok bányászat, gazdálkodás vagy kereskedelem útján szerezhetik meg. A valuta eredendő értéke, mert azt is lehet használni a kézműves. < / p > < p > < erős > Pros: < / erős > Szerves érzés, a játékosok kibányászhatják a saját pénzüket, érdekes döntéseket hozhatnak a kiadások és az alkotás között. < br > < erős > Álca: < / erős > Erősebben irányítani az ellátást, gazdag játékosok felhalmozni és manipulálni, új erőforrás felfedezések okozhat inflációt. < / p > < h3 > Mit csinálnak a felső szerverek < / h3 > < p > A Hytale legtöbb sikeres szervere A vádak < erős > hibrid megközelítést használnak < / erős >: a fő gazdaság fiat pénzneme, a másodlagos nagy értékű kereskedelmi médiumként szolgáló ritka tételekkel. Ez adja a stabilitást az administrated valuta a szerves érzés tétel kereskedés a nagy-jegy tranzakciók. < / p > < h2 > Játékos üzletek < / h2 > < p > A játékosok tulajdonában lévő üzletek az egészséges szervergazdaság gerincét képezik. Ezek okot adnak arra, hogy a játékosok specializálódjanak (egy játékos farmok, egy másik bányák, egy másik kézműves) és természetes gazdasági tevékenységet hozzanak létre. < / p > < h3 > Végrehajtási megközelítések < / h3 > < ul > < li > < erős > Mellkasi üzletek: < / erős > A játékosok azt állítják, hogy egy láda vagy helyezzen el egy üzletblokk, hogy hozzon létre vételi / eladási ajánlatokat egy menüfelület. Egyszerű, alacsony technológiájú, és könnyű megérteni. A hátránya a fizikai tér követelmények és annak szükségessége, hogy látogasson el üzletek személyesen. < / li > < li > < erős > Virtuális üzletek: < / erős > A játékosok menüparancson keresztül listázzák a tételeket. A vásárlók bárhol kereshetnek és vásárolhatnak. Kényelmesebb, de elveszíti a fizikai piaci élmény. < / li > < li > < erős > Piaci kerületek: < / erős > Szerver által kijelölt területek, ahol a játékos üzletek koncentrálódnak. Kombinálja a fizikai üzletek garantált helyen, ahol a vásárlók tudják, hogy keresni. < / li > < / ul > < h3 > Mi működik a legjobban < / h3 > < p > Szerverek, amelyek az < erős > fizikai piaci standokat a központi helyen < / erős > a < erős > Browse- from-anywhere listing < / erős > általában a legjobb eredményeket. A játékosok böngészhetnek távolról, hogy megtalálják, amire szükségük van, majd fizikailag látogasson el a boltba, hogy a vásárlás. Ez megőrzi az inpersonos kereskedelem társadalmi kölcsönhatását, miközben megszünteti az üres boltok vándorlása miatti frusztrációját. < / p > < p > Top szerverek, mint a < egy href = "/ szerverek / runeteria" > Runeteria < / a > kombinálja mindkét megközelítést, egy piaci terület a fizikai üzletek és egy aukciós rendszer szélesebb körű kereskedelem. A kulcs a kényelem kiegyensúlyozása a társadalmi interakcióval, ami a piacteret élővé teszi. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba23b50cbcd001176c66b _ 66 _ _ _ farm.jpg" alt = "A Hytale farm environment reprezenting the economic activity of resource custing" lousten "style =" width: 100%; height: auto; borderely: 8px; marge: 1.5rem 0; "/ > < h2 > Árverési házak < / h2 > < p > A nagyobb népességű szerverek számára az aukciós ház központosított, átlátható árképzést biztosít, amely egyaránt segíti a vevőket és az eladókat a tájékozott döntésekben. < / p > < p > A legfontosabb tervezési döntések: < / p > < ul > < li > < erős > Listázási díjak: < / erős > Felszámítunk egy kis díjat a listázáshoz. Ez megakadályozza a spamek felsorolását és eltávolítja a pénzt a forgalomból (az infláció elleni küzdelem). < / li > < li > < erős > Tranzakciós adók: < / erős > Minden eladás egy százalékát. Ez a fő inflációszabályozó mechanizmus, és NPC szerver szolgáltatásokat is finanszíroz. < / li > < li > < erős > Szállítás vs pickup: < / erős > A fizikai felvétel igénylése ösztönzi az utazást és a társadalmi érintkezést. A felár ellenében történő szállítás kényelmet biztosít a költséghez. < / li > < li > < erős > Az ár története: < / erős > A múltbeli árak megjelenítése segíti a játékosokat abban, hogy az ártételek tisztességesek legyenek, és megakadályozza a ragadozó árképzést. < / li > < / ul > < h2 > Kontrolling infláció < / h2 > < p > Az infláció a szervergazdaságok csendes gyilkosa. Amikor túl sok pénz kerül forgalomba, az árak emelkednek, és az új játékosok nem engedhetnek meg maguknak semmit. Minden szervergazdaságnak szüksége van "pénznyelőkre", olyan helyekre, ahol a valuta véglegesen elhagyja a forgalmat. < / p > < h3 > Eredményes pénznyelők < / h3 > < ul > < li > < erős > Javítási költségek: < / erős > A játékosok fizetnek a javítás felszerelés < / li > < li > < erős > Teleportálási díj: < / erős > Kis díjak < kód > / otthon < / kód >, < kód > / tpa < / kód > és görbületi pontok < / li > < li > < erős > Földterület-igénylési költségek: < / erős > Fizetés igénylés és bővíteni terület < / li > < li > < erős > NPC szolgáltatás: < / erős > Elbűvölő, tároló bővülés, kozmetikai NPC gyártók < / li > < li > < erős > Árukciós ház díja: < / erős > Jegyzék- és tranzakciós adók < / li > < li > < erős > halálbüntetés: < / erős > Elveszteni egy százalékát szállított valuta halál (ellentmondásos, de hatékony) < / li > < / ul > < h3 > Monitoring Health < p > A szerver teljes pénzkészletének nyomon követése az idő múlásával. Ha gyorsabban nő, mint a játékos száma, az infláció követni fogja. A legjobb szerver tulajdonosok áttekintik a gazdaságmérési hetente, és ennek megfelelően kiigazítják a jutalmak vagy a süllyedés költségeit. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba02d50cbcd001176c5ff _ 30 _ _ _ outlander _ settlement.jpg" alt = "An outlander settlement in Hytale, representing the kind of economic hub servers can build" lousing = "style =" width: 100%; height: auto; borders: 8px; marge: 1.5rem 0; "/ > < h2 > Munka- és jövedelemforrások < / h2 > < p > A játékosoknak pénzre van szükségük, különösen az új játékosoknak, akik még nem építettek fel erőforrásokat. Általános megközelítések: < / p > < ul > < li > < erős > maffiakulcs: < / erős > Pénznem ellenséges lények megölésére < / li > < li > < erős > Küldetések: < / erős > Strukturált feladatok < / li > < li > < erős > Munkahelyi rendszer: < / erős > A játékosok válasszanak szakmát (bányász, farmer, vadász), és keressenek pénzt a kapcsolódó tevékenységek elvégzésére < / li > < li > < erős > Szavazási jutalmak: < / erős > Játékosok, akik < egy href = "/ szavazás / your- server" > szavazzanak a szerverre < / a > a Hytale-ra A díjak kis összegű valutabónuszt kapnak < / li > < li > < erős > NPC-forgalmazóknak történő értékesítés: < / erős > Kiindulási beszerzési árak a közös termékek esetében < / li > < / ul > < p > A kulcs annak biztosítása, hogy a korai játék bevételi források léteznek, így az új játékosok azonnal részt vehetnek a gazdaságban, ahelyett, hogy őrölnének órákig, mielőtt bármit is vásárolhatnának. < / p > < h2 > Gyakori hibák < / h2 > < ul > < li > < erős > Túl sok bevételi forrás, kevés mosogató: < / erős > A gazdaság gyorsan emelkedik < / li > < li > < erős > Nincs induló tőke: < / erős > Új játékosok nem vehetnek részt és nem hagyhatnak el < / li > < li > < erős > fix árú Admin üzletek: < / erős > Játékos üzletek nem versenyezhet, megöli a szerves kereskedelem < / li > < li > < erős > Nincs tranzakciós naplózás: < / erős > A viták megoldhatatlanok, a párhuzamos exploits nem észlelhető < / li > < li > < erős > A gazdaság figyelmen kívül hagyása beállítás után: < / erős > Gazdaságok folyamatos hangolás szükséges, mivel a játékos viselkedése < / li > < / ul > < h2 > Kezdődik < p > Ha első alkalommal hoz létre egy szerver gazdaságosságot: < / p > < ol > < li > Telepíts egy gazdasági mod-ot < a href = "https: / / www.curseforge.com / hytale" target = "_ blue" rel = "noopener norferrer" > CurseForge < / a > < / li > < li > Létrehozni egy fiat valuta szerény küldetés és maffia ölni jutalmak < / li > < li > Létrehoz egy piaci kerület ivadék parcellák a játékos üzletek < / li > < li > Hajtsa végre a 2-3 pénznyelőket (javítási költségek, teleportdíjak, földterület-igények) < / li > < li > Monitor a heti pénzkínálat és a < / li > kiigazítás < / ol > < p > Az egészséges gazdaság átalakítja a szervert egy helyről, ahol a játékosok ellátogatnak egy olyan helyre, ahová befektetnek. Ha valaki egy sikeres üzletet épített, a szerveren a legjobb főzet készítőként szerzett hírnevet, vagy megtakarított egy prímtelket a piaci negyedben, akkor megvan rá az oka, hogy a játékokon túl is maradjon. < / p > < p > Listázza szerverét < a href = "/ add- server" > HytaleCharts < / a > és említse meg a gazdaság jellemzőit, hogy vonzza a játékosok keresik ezt a mélységet. < / p >