Hytale Zone Progression Guide: Complete Walkthrough for Zones 1104

Név Kategória: név : perc min read

A Hytale Orbis világa hat elemi zónára oszlik, amelyek közül négy hozzáférhető a Korai Hozzáférésben. Minden zónában vannak egyedi biomek, ellenségek, erőforrások és börtönök. Ez az útmutató mindent felölel, amit tudnod kell, hogy áthaladhass az 14- es zónákon.

< p > A Hytale világa < erős > Orbis < / erős > hat elemi zóna köré épül, melyek mindegyike domináns elemmel rendelkezik, amely alakítja terep, lények, erőforrások és kihívások. A korai hozzáférésben jelenleg négy zóna érhető el feltárási módban. Ez az útmutató mindent elmond, amit tudni kell mindegyikről. < / p > Fontos megjegyzés: < / erős > Az 5-ös és 6-os zóna még nem érhető el a Korai Hozzáférésben. Kaland Mode - amely hozzá strukturált küldetések és főnök narratívák - is jön után-EA. Ez az útmutató az Exploration Mode élményére összpontosít. < / p > < h2 > Hogyan működik a zóna progressziója < / h2 > < p > Ellentétben a Minecraft nyitott homokozójával, ahol a kezdetektől bárhová mehetsz, a Hytale egy < erős > zone- alapú progressziós rendszert használ < / erős > ahol minden zóna egyre nehezebb. Míg te < em > can < / em > Technikailag azonnal besétálsz a 4-es zónába, vadul alulképzett leszel, és ellenségeid lesznek. < p > Kulcsfontosságú fejlődési koncepciók: < / p > < ul > < li > < erős > a zónák belső nehézségi szintjei < / erős > - még az 1. zónán belül is, a mélyebb barlangok és a távoli biomok keményebb ellenségeket tartalmaznak < / li > < li > < erős > Erőforrás kapu progresszió < / erős > - szükség van zóna 1 érc a kézműves felszerelés, hogy zóna Túlélhető < / li > < li > < erős > Dungeons a folyamat mérföldkövei < / erős > - a zóna tömlöcének megtisztítása jellemzően a következő zónához szükséges anyagokat eredményezi < / li > < li > < erős > A mély óceán < / erős > saját mini- zónájaként működik egyedi veszélyekkel és jutalmakkal < / li > < / ul > < h2 > 1. zóna: Smaragd Wilds (földi elem) < / h2 > < p > A < erős > Smaragd Wilds < / erős > a kiindulási zóna - egy buja, megbocsátó környezet célja, hogy tanítsa Hytale magmechanika. Gondolj rá úgy, mint egy oktatóra, ami nem tűnik oktatónak. < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < erŠs > Temperate erdŠk < / erŠs > - tölgyfák és nyírfák, szelíd gördülő dombok, bŠséges passzív vadvilág < / li > < li > < erős > Virág rétek < / erős > - színes síkságok gyógynövény gyűjtési lehetőségek < / li > < li > < erŠs > Folyóvölgyek < / erŠs > - termékeny föld vízforrások közelében, ideális alapépület < / li > < li > < erős > mélybarlang < / erős > - föld alatti rendszerek réz- és vasbetétekkel < / li > < / ul > < h3 > Kulcsforrások < / h3 > < táblázat > < fej > < tr > < th > Resource < / th > < th > < / fej > < tbody > < tr > < td > Tree Trunks < / td > < td > Basic Workpad, building, fuel < / td > < td > Mindenhol < / td > < / tr > < tr > < td > Stone < / td > < td > alapvető eszközök, Basic Workpad < / td > < td > Felület- és barlangok < / td > < / tr > < tr > < td > Copper Ore < / td > < td > Tier 2 fegyverek és páncélzatok < / td > < td > sekély barlangok < / td > < / tr > < tr > < td > Iron Ore < / td > < td > Tier 3 fegyverek és páncélzatok < / td > < td > Középmélységi barlangok < / td > < / tr > < tr > < td > Leather < / td > < td > Armor crafting < / td > < td > Passzív állatok < / td > < / tr > < tr > < td > Herbs & Seeds < / td > < td > Farmolás, bájital < / td > < td > Meadows, erdők < / td > < / tr > < / test > < / táblázat > < h3 > Ellenségek < / h3 > < p > Zone 1 ellenségek viszonylag megbocsátó és tanítani harci fundamentals: < / p > < ul > < li > < erős > Trorks < / erős > - goblin- szerű lények, amelyek megtámadják a kis csoportokban. Alapvető fegyvereket és néha pajzsokat hordanak. Vigyázz a táboraikra - őrzik a zsákmányládát. < / li > < li > < erős > Külföldiek < / erős > - humanoid banditák tartományok és melee változatok. Szervezettebb, mint Trorks. < / li > < li > < erős > Barlang pókok < / erős > - megtalálható a föld alatt, gyors, de törékeny. Mérgezheti a találatot. < / li > < li > < erős > Farkasok < / erős > - ellenséges éjszaka, kerülhető nappal. Hunt csomagban. < / li > < / ul > < h3 > Dungeon: Templom Gaia < / h3 > < p > Az 1. zóna aláírási tömlöce < erős > Templom Gaia < / erős > - egyszintes földalatti templom földalatti témájú rejtvényekkel és ellenséget. Ez az első börtönélményed, és tömlöcmechanikát tanít: csapdák, zárt ajtók, minifőnökök és fosztogatók. < p > < erős > Tipp: < / erős > Hozz legalább vasat. Készíts ételt a gyógyuláshoz. Az utolsó szobában van egy minifőnök, hogy használja a földi csapást - folyamatosan mozog és támadás alatt helyreállítási ablakok. < / p > < h3 > Progresszió < p > Készen állsz a 2. zónára, ha van: teljes vaspáncél, vasfegyverek, élelem és italkészlet, és a bizalom, hogy a csoport 384 ellenséget egyszerre. < / p > < h2 > 2. zóna: Üvöltő homok (szélelem) < / h2 > < p > A < erős > Üvöltő homok < / erős > az a hely, ahol Hytale nehézségi rámpák fel. Ez a hatalmas sivatagi biom teszteli az erőforrás menedzsment és harci készségek keményebb környezeti feltételek és okosabb ellenségek. < / p > < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < erŠs > Homoksivatagok < / erŠs > - hatalmas dűnék szűkös növényzet, extrém hő nappal < / li > < li > < erős > Mesa kanyonok < / erős > - rétegelt homokkő formációk rejtett barlangokkal és ősi romokkal < li > < erős > Oázis < / erős > - pálmafákkal körülvett ritka vízforrások, gyakran ellenségek < li > < erős > Földalatti folyami rendszerek < / erős > - kiterjedt barlangi hálózatok arannyal és ritka ásványi anyagokkal < / li > < / ul > < h3 > Kulcsforrások < / h3 > < táblázat > < fej > < tr > < th > Resource < / th > < th > < / fej > < tbody > < tr > < td > Gold Ore < / td > < td > Tier 4 fegyverek, devizatételek < / td > < td > Kanyoni barlangok, földalatti folyók < / td > < / tr > < tr > < td > Sandstone < / td > < td > Építőanyag, olvasztóanyag < / td > < td > Mindenhol < / td > < / tr > < tr > < td > Cactus < / td > < td > Vízforrás (kovácsolás), védelmi blokkok < / td > < td > sivatagi felület < / td > < / tr > < tr > < td > Ősi fragmentumok < / td > < td > különleges tárgyak készítése, tömlöckulcsok < / td > < td > romok, eltemetett ládák < / td > < / tr > < tr > < td > Wind Crystals < / test > < / táblázat > < h3 > Ellenségek < / h3 > < ul > < li > < erős > Homokbogár < / erős > - nagy páncélos rovarok, amelyek a föld alá ássák és lejtik alulról. Hallgasd az ásási hangot. < / li > < li > < erŠs > Desert Trorks < / erŠs > - továbbfejlesztett változatok fegyverek specializálódott és jobb csoportos taktika < / li > < li > < erős > Skorpiók < / erős > - gyors, mérges, és vadászat párban. A csípés erős DOT hatást alkalmaz. < / li > < li > < erős > Homokvihar Elementals < / erős > - jelenik meg a homokviharok, ellenálló fizikai károsodás. Az elemi fegyverek használata. < / ul > < h3 > túlélési tippek < / h3 > < p > A 2. zóna vezet be < erős > környezeti veszélyek < / erős >: < / p > < ul > < li > Napközbeni hőlefolyó állóképesség gyorsabb - éjszakai utazás vagy víz < / li > < li > Homokviharok csökkentik a láthatóságot és az ivaros szélelemek < / li > < li > Vízforrások ritkák - építeni közelében oázis vagy kézműves víztartály < / li > < li > Quicksand foltok csapdába ejthetik - figyeljék a sötétebb homokfoltokat < / li > < / ul > < h2 > 3. zóna: Whisperfrost határok (víz / jég elem) < / h2 > < p > A < erős > Whisperfrost határok < / erős > a Hytale fagyott zónája - gyönyörű, de megbocsáthatatlan táj gleccserek, fagyasztott tavak, és hótakaró hegyek. A víz / jég elem mindent átvesz itt. < / p > < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < erős > Tundra síkságok < / erős > - lapos, hófedett expánok ritka növényzetű és barangoló vadvilág < / li > < li > < erős > Glacier mezők < / erős > - hatalmas jégképződmények rejtett barlangokkal, amelyek ritka érceket tartalmaznak < / li > < li > < erős > Fagyasztott erdők < / erŠs > - magas örökzöld fák nehéz hó, láthatóság korlátozható < / li > < li > < erős > hegycsúcsok < / erős > - a legmagasabb terep a játékban, kobalt és ezüst betétek < / li > < / ul > < h3 > Kulcsforrások < / h3 > < táblázat > < fej > < tr > < th > Resource < / th > < th > < / fej > < tbody > < tr > < td > Cobalt Ore < / td > < td > Tier 5 arrow and arnage < / td > Hegyi barlangok, gleccser belső terek < / td > < / tr > < tr > < td > Silver Ore < / td > < td > Tier 5 tartozékok, elemi megmunkálás < / td > < td > Mély hegyi barlangok < / td > < / tr > _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ _ BAR _ < tr > < td > Thick Fur < / td > < td > Cold- rezisztens páncél, termikus ruházat < / td > < td > Sarkvidéki élővilág < / td > < / tr > < tr > < td > Evergreen Wood < / td > < td > Cold- rezisztens épület, üzemanyag < / td > < td > Fagyasztott erdők < / td > < / tr > < / test > < / táblázat > < h3 > Ellenségek < / h3 > < ul > < li > < erős > Frost Farkasok < / erős > - jelentősen keményebb, mint a Zone 1 farkasok, fagyos légzésroham, amely lassítja a mozgást < / li > < li > < erŠs > Ice Elementals < / erŠs > - párás ellenségek, amelyek összezúzódnak kisebb verziók, ha megölik. A töredékeket gyorsan meg kell ölni, vagy megreformálják. < / li > < li > < erős > Yeti variánsok < / erős > - hatalmas barlang. Lassú, de pusztító kár. Sárkányok tartományi fegyverekkel. < / li > < li > < erős > Frost Trorks < / erős > - fel van szerelve jégvarázsolt fegyverekkel, amelyek lassú hatást gyakorolnak. Utazás nagyobb háborús pártok, mint az előző zónák. < / li > < / ul > < h3 > túlélési tippek < / h3 > < ul > < li > < erős > Hidegexpozíció < / erős > az elsődleges környezeti veszély - vízi jármű hővédő páncél vagy hőforrás < / li > < li > Fagyasztott tavak a tömeg alatt is megrepedhetnek - a dobott tárgyak vizsgálata az áthaladás előtt < / li > < li > Blizzards a 3. zóna homokviharainak megfelelője - keressen menedéket, vagy szembe súlyos debuffs < / li > < li > Földalatti vagy sziklaarcú épület a természetes szigeteléshez < / li > < / ul > < h2 > 4. zóna: elpusztított földek (Tűzelem) < / h2 > < p > Az < erős > Elpusztított földek < / erős > a legveszélyesebb zóna jelenleg a korai elérés. Ez a vulkáni pokol funkciók láva folyók, perzselt föld, és a játék legkihívóbb ellenségei. De a legjobb erőforrásokat is tartalmazza. < / p > < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < erős > vulkáni felület < / erős > - repedt obszidián síkságok, lávamedencék, aktív gejzírek és hamufelhők < / li > < li > < erŠs > Lava barlangok < / erõs > - kiterjedt földalatti rendszerek által megvilágított áramlás láva, otthon tűzelem ellenségek < / li > < li > < erős > Földalatti dzsungel < / erős > - Hytale egyik legegyedibb környezete. Lush növényzet virágzik geotermikus hő alatt perzselt felület. < / li > < li > < erŠs > Obszidian spires < / erŠs > - tornyosuló vulkanikus képződmények ritka éres vénák a csúcsok < / li > < / ul > < h3 > Kulcsforrások < / h3 > < táblázat > < fej > < tr > < th > Resource < / th > < th > < / fej > < tbody > < tr > < td > Adamantite Ore < / td > < td > Tier 6 argues - best in current EA < / td > < td > Deep lava barlang, obsidian spires < / td > < / tr > < tr > < td > Mithril Ore < / td > < td > Tier 6 arm - best in current EA < / td > < td > underground jungle barlang < / td > < / tr > < tr > < td > Fire Crystals < / td > < td > Tűzelemes fegyverek, magas szintű bájital < / td > < td > A lávaforrások közelében, geyers < / td > < / tr > < tr > < td > Obszidián < / td > < td > Építőanyag, mesterséges összetevő < / td > < td > Mindenhol a 4. zónában < / td > < / tr > < tr > < td > Egzotikus növények < / test > < / táblázat > < h3 > Ellenségek < / h3 > < ul > < li > < erős > Tűz Elementals < / erős > - agresszív, gyors, és az égő DoT érintkezéskor. A víz / jég fegyverek használata a bónusz károkozáshoz. < / li > < li > < erős > Magma Golems < / erős > - a legjobb nem-főnök ellenségek a játékban. Lassan, de majdnem immunis a melee-re. Használata volt támadások és elkerülte a földi font. < / li > < li > < erős > Elpusztított trorkok < / erős > - tűzedzett elit változatok a legjobb MI a játékban. Koordinálják a támadásokat, környezeti veszélyeket használnak, és visszavonulnak a gyógyuláshoz. < / li > < li > < erős > Lava Serpents < / erős > - lávamedencékből támadásba lendül. A játékosokat lávába tudja rángatni. Maradj távol a medence széleitől. < / li > < / ul > < h3 > túlélési tippek < / h3 > < ul > < li > < erős > Tűz ellenállás < / erős > elengedhetetlen - kézműves italokat, vagy talál tűzálló páncél belépése < / li > < li > Lava foglalkozik hatalmas kár - nincs második esély, ha beleesik ellenállás nélkül < / li > < li > A földalatti dzsungel valójában < em > biztonságosabb < / em > mint az alapépület felülete < / li > < li > Hozd a kobalt / ezüst fegyverek minimum - vas és arany felszerelés küzd Zone 4 ellenség < / li > < li > A gejzír kitörési mintázata kiszámítható - figyeljük a gőzépítést, mielőtt felrobbannának < / li > < / ul > < h2 > A mély óceán: Orbis rejtett zónája < / h2 > < p > Az összes zóna között az < erős > mély óceán < / erős > található, amely a saját mini- zónájaként működik egyedi kihívásokkal: < / p > < ul > < li > Oxigénkezelés - vízi jármű légzőkészülékei vagy légzsebei < li > Egyedi vízi ellenségek, beleértve a ragadozó halakat és a víz alatti elementálokat < / li > < li > Hajóroncsok és víz alatti romok, amelyek ritka zsákmányt tartalmaznak < / li > < li > Korallzátonyok egyedi építőanyagokkal < / li > < li > Mélynyomási mechanika < / li > < / ul > < p > Az óceán teljesen opcionális, de jutalmazza feltárás anyagok nem található semmilyen szárazföldi övezetben. < / p > < h2 > Zones 5 & 6: Mit tudunk < / h2 > < p > Két zóna zárva marad a korai elérésben: < / p > < p > < erős > 5. zóna (Lightning Element) < / erős > - Valószínűsíthető, hogy a "Skylands", amely úszó szigetek és vertikális keresztirányú. A Concept art hatalmas égi struktúrákat mutat, hidakkal összekötve. Ez a zóna bevezetheti a februári ütemtervbe beiktatott kampós mechanikát. < / p > < p > < erős > Zóna 6 (Üresség elem, spekulált) < / erős > - Szinte semmit sem erősítettek meg a zónában 6. A közösségi spekuláció a megromlott pusztaságtól a másvilági dimenzióig terjed. Ez valószínűleg a végjáték zóna Kaland Mode. < / p > < h2 > Progressziós tippek az új játékosokhoz < / h2 > < ol > < li > < erős > Ne siettesd a zónákat. < / erős > Az egyes zónák erőforrásai a következőhöz vezetnek. Teljes felszereléssel indulás előtt. < / li > < li > < erŠs > Fedezze fel a tömlöcök. < / erős > Ezek a leggyorsabb módja annak, hogy zone- megfelelő zsákmányt. < / li > < li > < erős > kézműves mind a 8 munkapad. < / erős > A Farmer 's Workpad és az Alkimista Workpad könnyen figyelmen kívül hagyható, de kritikus gyógyító elemeket biztosít. < / li > < li > < erős > Használjon elemi előnyöket. < / erős > A víz veri a tüzet, a tűz veri a jeget. Egyezik a fegyverek a zóna eleme bónusz kár. < / li > < li > < erős > A zónák közötti építkezés. < / erős > A zónák közötti határok gyakran a legbiztonságosabb területek, amelyek mindkét övezet erőforrásaihoz hozzáférnek. < / li > < / ol > < p > Készen állsz az Orbis felfedezésére? Keresse meg az Exploration Mode-t a < a href = "/ servers" > szerverlisták < / a >, vagy ellenőrizze a < a href = "/ hírek / hytale- pvp- weapon- tier- list- comat- guide" > PvP Tier Tier List < / a > a harci betöltés optimalizálása. < / p >