Runeture Townhall Recap: Guilds, Class, Combat & More Coming Soon

Név Kategória: név : perc min read

Runetery tartott egy közösségi városháza felfedte hatalmas közelgő funkciók, beleértve a teljes cild rendszer háborúk, öt játszható osztályok, 30 + harci képességek, cross-server küldetések, a RuneScape- ihletett készségek rendszer, erőforrás-szigetek, és tömlöctekercsek. Itt van minden bejelentve, és mit jelent ez Hytale legnagyobb szerverének.

< p > < a href = "/ servers / runeteria" > Runeteria < / a >, a legszavazottabb és legnépesebb Hytale szerver < a href = "/" > HytaleCharts < / a >, a közelmúltban egy közösségi városháza volt, hogy felvázolja a fejlesztés következő fázisát. Ami kiderült, az messze túlmutat a rutinhibákon. Ez a szerver RPG-rendszereinek földi bővítéséről szól, amely mindent érint a játékosok alapszintű harcmenetétől kezdve a céhekig. < / p > < p > A szerver, amely már épített egy MMO- stílusú tömlöc rendszer három héttel Hytale indítása után, még kap dicséretet Hypixel alapító Simon Collins- Laflamme maga, az ambíció a kiállítás itt megdöbbentő. Ren és a Float Studios csapata vezetésével a Runeteria a Hytale moduláló képességeit a játék ilyen korai szakaszában bárki számára várhatónál is messzebbre tolja. < / p > < p > Itt van egy átfogó bontása mindent bejelentett, mit jelent a szerver, és miért számít a Hytale, mint az egész. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- guild- hall- interior.png" alt = "Inside a Runeteria guild hall with ornate chandeliers, hang blue flowers, and dekorating banners" locking = "lusta" / > < h2 > Belül Runeteria: Az Info Hub < / h2 > < p > A főcímeken túl a városháza is bemutatta a Runeteria in-game rendszereinek mélységét. A szerveren egy teljesen kiépített Info Hub található, amely minden játékos számára elérhető, a szerver szabályaitól és utazási parancsoktól kezdve a kereshető GYIK-ig és a teljesítmény nyomon követéséig. < / p > < div style = "kijelző: rács; grid- template- oszlopok: 1fr 1fr; rés: 8px; margó: 1.5rem 0;" > < img src = "/ images / blog / runeteria- info- hub.png" alt = "Runeteria Info Hub fő menü Server Info, Parancsok és GYIK, Szabályok, és Server Changelog szakaszok" style = "szélesség: 100%; magasság: auto; határ- sugara: 6px;" betöltés = "lusta" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- commands- faq.png" alt = "Runetheria Commands and FAQ panel with Travel and Teleportation, Guild Commands, and Gyakori Kérdések" style = "width: 100%; height: auto; borders: 6px;" loving = "/ > < img src = "/ images / blog / runeteria- server- rules.png" alt = "Runeteria server rules page show 9 rules including Be Respecaft, Keep Chat Clean, Research Privacy, and No Hacking" style = "width: 100%; height: auto; borders-array: 6px;" locking = "lusta" / > < img src = "/ képek / blog / runeteria- travel- tp.png" alt = "Runeteria utazási és teleportációs útmutató mutatja szerver kiválasztása, otthoni beállítás, és teleport kérés parancsok" style = "szélesség: 100%; magasság: auto; határsugár: 6px;" betöltés = "lusta" / > < / div > < h2 style = "display: flex; align- articles: center; rack: 10px;" > The Guild System: From Simple Applications to Full- Scale Organizations < img src = "/ images / Cheer.gif" alt = "Cheering Kweebec" style = "szélesség: 42px; magasság: 42px;" loush "/ > < / h2 > < p > A központi része ennek a frissítésnek egy teljesen átdolgozott guild rendszer, amely helyettesíti a meglévő egyszerű követelések (SC) plugin valami sokkal strukturáltabb. Ez nem csak névváltozás. Alapvető átgondolása annak, hogy a játékosok hogyan szerveződnek, igénylik a területet, és hogyan érintkeznek egymással a szerveren. < / p > < div style = "kijelző: rács; grid- template- oszlopok: 1fr 1fr; rés: 8px; árrés: 1.5rem 0; határsugár: 8px; túlcsordulás: rejtett;" > < img src = "/ images / blog / runeteria- guilds.png" alt = "Runeteria guild menü mutatja guild áttekintést szint, tagok, tapasztalat, fókusz, és a nap üzenete" stílus = "szélesség: 100%; magasság: auto; border-radar: 6px;" loush "/ > < img src = "/ images / blog / runeteria- guild- options.png" alt = "Runeteria guild settings panel with name, tag, description, visual, fókusz type, and spawn configuration" style = "szélesség: 100%; magasság: auto; border-radar: 6px;" loving = "/ > < img src = "/ images / blog / runeteria- guilds- members.png" alt = "Runeterguild members tab show member management with transfer, promote, demote, and kick options" style = "width: 100%; height: auto; borderway: 6px;" lousing = "/ > < img src = "/ images / blog / runeteria- guilds- ranks.png" alt = "Runeteria guild rang rights show granular control for Recruit, Member, and Officer rights" style = "width: 100%; height: auto; borders: 6px;" lousing = "/ > < / div > < h3 > Keresés és egyesülés < p > Új játékosok most már használhatják a < kód > / g < / kód > parancsot a nyilvános céhek könyvtárának böngészéséhez. Ez mutatja a rendelkezésre álló céhek listáját, valamint az mindegyikre vonatkozó információkat, például a fókuszt, a taglétszámot és a tevékenységet. Onnan a játékosok kérhetik, hogy csatlakozzanak a céhhez, ami érdekli őket. Ez egy egyszerű életminőség funkció, de megoldja az igazi problémát: új játékosok csatlakoznak a szerverhez, és fogalmuk sincs, hol kezdjenek, vagy kivel játsszanak. < / p > < h3 > Területi ellenőrzés és hozzáférés < / h3 > < p > A bűntudatok megfelelő területi ellenőrzést kapnak. A Guild vezetői korlátozhatják a hozzáférést az állítólagos területeikhez, vagy blokkolják az összes nem-tag, vagy whitelisting meghatározott külső játékosok. Azt is be piaci ívók, amelyek kijelölt helyek, ahol nem-cild látogatók teleportálják, amikor belépnek a területére. Gondoljon rá úgy, mint egy bejárati ajtóra: kívülállók látogathatják meg a boltokat és a kereskedelmi területeket anélkül, hogy ingyenes hozzáférést kapnának az egész bázishoz. < / p > < div style = "kijelző: rács; grid- template- oszlopok: 1fr 1fr; rés: 8px; margó: 1.5rem 0;" > < img src = "/ képek / blog / runeteria- clairs.png" alt = "Runeteria guild azt állítja, hogy a terület térképe mutatja chunk- alapú földterület állítása színkódos tulajdonjog" stílus = "szélesség: 100%; magasság: auto; határsugár: 6px;" loving = "lusta" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- cherry- flowsom- guild-base.png" alt = "A beautiful Runeteria guild base at night with cherry flowers and warm lamtern lighting" style = "100%; height: auto; border-array: 6px;" loving = "/ > < / div > < h3 > Levelezés és Céhküldetések < / h3 > < p > A bűntudat nem statikus. Idővel magasabb szintre emelkednek, hogy több tagrésidőt és további területigénylést nyissanak. Progresszió jön keresztül cild küldetések: együttműködési célok, mint a felhalmozott játék, felállás PvP öl, vagy legyőzése PvE ellenségek. Ha egy guild küldetés 10 játékos megölését igényli, minden tag hozzájárulása az összeshez vezet. A személyes küldetések a credit-wide célkitűzések mellett fognak létezni, így az egyének saját fejlődési pályájukkal rendelkeznek a nagyobb csoportban. < / p > < h3 > Guild Wars < / h3 > < p > PvP-orientált céhek hadat üzenhetnek más céheknek. Ha az ellenzéki céh elfogadja (és kölcsönös megegyezésnek kell lennie), mindkét fél egy időzített háborús államba lép, ahol a tagok szabadon PvP-zhetik egymást. A csapat hangsúlyozta, hogy a háborúk szórakozásból vannak, és nem jelentenek területi kockázatot. Az állításai biztonságosak, függetlenül a végeredménytől. Vezetőtáblák és kozmetikai előnyök nyomon követi a háborús teljesítményt, de a rendszer kifejezetten úgy van kialakítva, hogy a vesztes háború soha nem befolyásolja negatívan a guild fejlődését vagy területét. < / p > < h3 > Átmeneti egyszerű követelések < / h3 > < p > A meglévő játékosok aggódnak, hogy elveszítik építményeiket, a csapat megerősítette az átmeneti időszakot, ahol mind az egyszerű követelések, mind az új Céhek rendszer egyszerre fog működni. A játékosoknak lesz egy beállított ablakuk, hogy az igényeiket az új rendszerbe vihessék. Ez egy okos megközelítés, amely elkerüli a pánik egy kemény cutover, és azt mutatja, hogy a csapat gondolkodik a játékos élményt túl csak funkciók. < / p > < h3 > Solo Players < / h3 > < p > A guild rendszert elsősorban csoportos játékra tervezték, de a szólójátékosok nem maradtak hátra. A Solo játékosok továbbra is igénylhetik a területeket és a haladást a játék során, mivel az egyes szintekhez köthető, nem pedig a céhhez. Ennek ellenére, a csapat volt előre, hogy a csoportos játék általában ösztönzik, és megnyitja a legtöbb tartalmat. < / p > < h2 style = "display: flex; align- articles: center; rack: 10px;" > Quests: Cross- Server and Always Visible < img src = "/ images / Clap.gif" alt = "Clapping Kweebec" style = "width: 42px; height: 42px;" lousing "/ > < / h2 > < p > A keresési rendszer jelentős frissítést kap. A küldetések most már szervereken keresztül működnek, így elkezdheted a keresést a NA birodalomban, és folytathatod az EU-n való előrehaladást. Ami még fontosabb, hogy egy küldetést a képernyődre helyezhetsz, mint egy állandó HUD elemet. Ha az aktív küldetés "Catch 10 Hal", egy haladási sáv jelenik meg a képernyőn, és frissítések valós időben, mint a hal, anélkül, hogy bármilyen menüt. A küldetések befejezése is a játékpénzen alapul, így a játékosoknak állandó jövedelmi áramuk van a köszörülő forrásokon túl. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- quests.png" alt = "Runeteria quest book UI show days with progression bar, bays in coins, and active quest tracing sidebar =" lusta "/ > < h2 > Chat csatornák: Csatlakozás a kiszolgálóhoz < / h2 > < p > Kommunikáció kap egy megfelelő átdolgozás több chat csatornák: < / p > < ul > < li > < erős > globális csatorna: < / erős > Szerveres chat általános beszélgetés < / li > < li > < erős > Helyi csatorna: < / erős > 30-50 háztömbnyi sugarú proximity- alapú chat, tökéletes merítő interakciókhoz < / li > < li > < erős > Pillanatkép: < / erős > Az inkarakteres kommunikáció helye < / li > < li > < erős > Kereskedelmi csatorna: < / erős > Vásárláshoz, eladáshoz és reklámüzletekhez < / li > < li > < erős > Guild chat: < / erős > Cross- server guild kommunikáció < / li > < li > < erős > Privát üzenetek: < / erős > Direct player- to- player chat < / li > < / ul > < p > A játékosok be- és kikapcsolhatják az egyes csatornákat, így ha csak kereskedelmi chat-et és cild chat-et szeretne látni, akkor minden mást elnémíthat. A < kód > / figyelmen kívül hagyva < / kód > A parancs lehetővé teszi, hogy bizonyos játékosokat teljesen kizárjon a csevegésből. A jelenlegi végrehajtás parancsokat használ, de egy megfelelő UI-t terveznek egy későbbi frissítésre. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- town- marketplace.png =" A player character standing in a Runeteria town market with garts and market stands "locking =" lusta "/ > < h2 > Részes felek: Cross- Server Grouping < / h2 > < p > Party meghívók most dolgozik a szerverek, így össze egy barát az EU birodalmában, amíg az NA. A párttagok saját privát chat csatornát kapnak, így a koordináció zökkenőmentes, függetlenül attól, hogy melyik szerveren van mindenki. A cross-server keresési rendszerrel kombinálva ez azt jelenti, hogy a barátok egy csoportja még akkor is együtt játszhat, ha különböző régiókban elterjedt. < / p > < h2 > Skills: A RuneScape- inspirált Progressziós Rendszer < / h2 > < p > Az új készségrendszer komoly ihletet merít a RuneScope-ból, de egy csavarral. Ahelyett, hogy utánozná RuneScope sajátos képességeit, a csapat valami természetesebbet épít Hytale homokozójában. A készségek több kategóriát foglalnak magukban, mint a harc, íjászat, mesterkedés, és így tovább, és a megfelelő tevékenységben való részvételük során organikusan emelkednek. Az érc és a bányászati képességed növekszik. Lődd nyilak és íjászat képesség növekszik. < / p > < div style = "kijelző: flex; align- elemek: center; résidő: 12px; árrés: 1.5rem 0; flex- wrap: wrap; pracfy- content: center;" > < img src = "/ images / blog / runeteria- agility- level- up.png" alt = "Runetermagility skill szint up bejelentési szint mutató szint 19-20" stílus = "max- szélesség: 340px; szélesség: 100%; magasság: auto; határsugár: 6px;" betöltés = "lusta" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- level- up- xp.png" alt = "Runeteria XP gain popup show agility experience points and level up progress" style = "max- width: 160px; width: 100%; height: auto; border-array: 6px;" loving = "/ > < / div > < p > Minden öt készségszint, akkor keresni egy készség pont, hogy lehet befektetni passzív stat fejlesztések. Ez jelentős karakterfejlődést eredményez a felszerelésen túl, mert a karaktered egyre jobb a dolgokban, minél többet gyakorolod őket. < / p > < h2 > Osztályok: öt különálló hely < / h2 > < p > Öt osztályt erősítettek meg: < / p > < ul > < li > < erős > Guardian < / erős > - Tank / védekező specializáció < / li > < li > < erős > Clerk < / erős > - Support / segédprogram < / li > < li > < erős > harcos < / erős > - Melee harci specialista < / li > < li > < erős > Archer < / erős > - Mérgezett fizikai károsodás < / li > < li > < erős > mágus < / erős > - mágikus képességek és elemi rohamok < / li > < / ul > < p > Osztályok szinten kinyit képességek, hogy lehet alkalmazni a fegyvereket. Kritikus, hogy az osztály kiválasztása nem zárja ki más fegyvertípusokból. A mágus még mindig felvesz egy kardot, és a Fighter használhatja a botot. Az osztályok a Hytale harci rendszeréhez vezetnek, ahelyett, hogy kicserélnék. Minden osztály rendelkezik egy egyedi stat point, és a kiegyenlítés több osztály hosszú távú befejezési cél a dedikált játékosok. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteriaui.png" alt = "Runeteria character stats UI show offenzív stats, defenzív stats, skills level 26, class progression, and stat point allokation" locking = "lusta" / > < h2 style = "display: flex; align- articles: center; rack: 10px;" > Combat: 30 Abilities and Counting < img src = "/ images / Dance.gif" alt = "Dancing Kweebec" style = "width: 42px; height: 42px;" loush "/ > < / h2 > < p > A harci rendszer az, ahol a frissítés igazán ambiciózus lesz. A csapat eddig 30 képességet fejlesztett ki, több tervvel. Minden fegyvertípus hozza a saját mechanikáját és játékstílusát, és osztály képességek lehet rétegezni felül további mélység. < / p > < h3 > Életmentő személyzet (gyógyítás) < / h3 > < p > Egy gyógyító fegyver. Auto-támadások feltölteni a képesség mérő, amit lehet költeni célzott gyógymódok vagy telepítse a gyógyító kör a földön, ami működik, mint egy pufferelt totem, amely biztosítja a terület gyógyulás. A cél az, hogy a Life Staff végül helyettesítse a standard totem, mint az elsődleges gyógyító eszköz, hogy a gyógyítók aktívabb és részt vesz a harcban ahelyett, hogy csak elhelyeznek egy totem és elsétál. < / p > < h3 > Frost Staff (Control) < / h3 > < p > A Frost Staff a tömeg ellenőrzésére és túlélésére összpontosít. A képességei közé tartozik egy rövid sebezhetőségi ablak és egy töltött AOE hatás. Ez mind a védekező eszköz (pop invulnerability to survive a dangerous moment), mind a támadó, az AOE biztosítja szilárd terület kárt csoportok. < / p > < h3 > tankolás < / h3 > < p > Tankok kap egy húzóképességet, hogy megragad ellenséges maffia és ráncigálja őket egy helyen közvetlenül előtted. Ez a klasszikus MMO tankolás, amit Hytale-ba hoztak. Gyűjtsük össze az ellenséget egy kupacba, így a csapat AOE károsodása a leghatékonyabb. < / p > < h3 > Tőr (lopakodó) < / h3 > < p > Daggers bevezeti a lopakodó rendszert a Hytale. Míg lopott, akkor láthatatlan a többi játékos és a maffia, de figyelembe kár vagy a képességek használata megtöri a hatást. Tőr képességek közé akrobatikus mozdulatok, mint a front flips és backflips párosítva dobott taggers, létrehozása mobil, hit-and-run harci stílus, amely teljesen különbözik a kard- és pajzs frontvonal megközelítés. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- hollow- crypt- dungeon.png" alt = "The Hollow Crypt crypt warn in Runetery with a koponya clood oltár with green crystal formations" locker = "lusta" / > < h2 > Erőforrás-szigetek < p > Az erőforrás-szigetek egy új módja a mezőgazdasági anyagok, amelyek általában nehéz gyűjteni miatt alacsony ivadékok a nyílt világban. Az első három lesz vadász szigetek összpontosított bőr gazdálkodás három szinten: könnyű, közepes és nehéz. Ezek a szigetek koncentrált területeken élő állatok ivadékait is magukban foglalják, és olyan kis struktúrákat is, amelyek zsákmánnyal rendelkeznek, és olyan érdekpontokat adnak hozzá, amelyek a gazdálkodási tapasztalatot kevésbé egyhangúvá teszik. < / p > < p > A koncepció hasonló a meglévő Floati-szigetek rendszeréhez, de kiterjedt. Gondoljunk rájuk úgy, mint az erőforrássűrűség jobb, mint a túlvilágon. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- open- exploration.png" alt = "A massive open barlang in Runeteria with water and mystic lighting for exploration" lousing = "lusta" / > < h2 > Dungeons: Loot Rolls < / h2 > < p > Dungeons egyre egy zsákmány tekercs rendszer, egy vágott MMO játék design, amely a csoport fosztogatás elosztása méltányosabb. Ha egy ritka tárgy kiesik a főnökből vagy a tömlöcből, az egy gurulásba kerül. Minden játékos a párt választhatja, hogy érdekli-e a termék. Ha több játékos akarja, a rendszer véletlenszerűen kiválasztja a győztest a gurulóktól. A tömlöcládák vége még mindig létezik, de a legkívánatosabb cseppek, mint az egyedi fegyverek először a tekercsen mennek keresztül. < / p > < p > Ez jelentős javulást jelent a jelenlegi első ízben alkalmazott megközelítéshez képest, és drasztikusan csökkenteni fogja a csoportok zsákmánydrámáját. Azt is ösztönzi, futó tömlöcök pickup csoportok, mivel a rendszer kezeli a tisztességes eloszlás automatikusan. < / p > < img src = "/ képek / blog / runeteria- underwater- cavern.png" alt = "Egy víz alatti barlang Runéeriában törzsi dekorációkkal és ragyogó kristályokkal" betöltve = "lusta" / > < h2 > Egyéb bejelentések < / h2 > < h3 > Szerver kiválasztó javítások < / h3 > < p > A szerver kiválasztó menüben most megjelenik a valós idejű szerver állapot és a játékos számít, mielőtt csatlakoznál, így egy pillantásra láthatod, hogy melyik birodalom a legtöbb tevékenységet. < / p > < h3 > Monetizációs tervek < / h3 > < p > A folyamatban lévő fejlesztések finanszírozásához a Runeteria online áruházat indít háziállatokkal, állványokkal és egyéb kozmetikai termékekkel. A csapat szándékosan kerüli a játékos avatar kozmetikumokat, mivel a Hytale már kezeli a karakter testreszabását. A hangsúly a funkcionális kozmetikumokon van, amelyek a játékízt a pay-to-win forgatókönyvek létrehozása nélkül adják hozzá. < / p > < h3 > Aukciós Ház < / h3 > < p > Jön egy szerveres aukciós ház, de egy csavarral: jelentős kényelmi díjakat fog felszámítani az olyan funkciókért, mint a szállítás. A szándék az, hogy tartsa az aukciós ház, mint egy felfedező eszköz, ahol lehet böngészni, mi eladó a szerver, miközben még mindig ösztönzi a játékosokat, hogy fizikailag látogasson üzletek, hogy a legjobb ajánlatokat. Ez egy megfontolt kompromisszum a kényelem és a játékosvezérelt gazdaság megőrzése között. < h3 > Jövőbeli élelmiszer-buborékok < / h3 > < p > Az alapvető egészségi állapoton és az állóképesség helyreállításán túlmutató buffokkal rendelkező egyedi élelmiszerek tervezése. Ez egy újabb réteget ad az előkészítéshez és a stratégiához, különösen a tömlöcök és a PvP találkozások esetében. < / p > < h2 > Közösségi Q & A Kiemelt < / h2 > < p > A városháza alatt számos fontos kérdéssel foglalkoztak: < / p > < ul > < li > < erős > Világtörlő: < / erős > A jelenlegi 10.000 x 10.000 világhatárt szándékosan választották. Amikor a Hytale új világgenerációt szabadít fel, ezeket a darabokat az aktualizált területtel erő- regenerálhatjuk. A régi világok továbbra is elérhetők maradnak az örökölt játékosok számára, de idővel fokozatosan megszűnnek, bár a csapat hangsúlyozta, hogy ez nagyon messze van. < / li > < li > < erős > Háborús kockázat: < / erős > A guild háborúk nem jelentenek területi kockázatot. A követelések teljesen függetlenek a háború kimenetelétől. A csapat ad ólomtáblák és kozmetikai jutalmak, de soha nem veszít egy háború negatívan befolyásolja a guild. < / li > < li > < erős > Chat kozmetikumok: < / erős > Színes címek a chat tartják, valószínűleg egy monetizált kozmetikai, teljesítmény jutalom, vagy kombinációja mindkettő. < / li > < li > < erős > tartós: < / erős > Elem tartóssága marad, de a csapat elismerte, hogy jobb kezelésre van szüksége és javítások jönnek. < / li > < li > < erős > Halászat: < / erős > Egyedi horgászbot áll, amíg a Hytale nem ad megfelelő halászati mechanika az alap játék. A halászati készség követi, amint az alapítvány létezik. < / li > < / ul > < h2 style = "display: flex; align- articles: center; rack: 10px;" > Timeline and What 's Next < img src = "/ images / Cheer.gif" alt = "Cheering Kweebec" style = "width: 42px; height: 42px;" locking = "> < / h2 > < p > Bár semmi ígéretes, a csapat reméli, hogy ezeket a funkciókat a tesztelés 2-3 héten belül. Aktívan veszik a közösségi visszajelzést, mielőtt véglegesítik a rendszereket, ami jó jel. Ez nem egy felülről lefelé rendelet, ez egy ismétlődő folyamat, amit a játékos bemenete alakít. < / p > < p > A szerver, amely már 800 + összes játékos, csúcsok közel 100 egyidejű felhasználók, kereszt-szerver leltár szinkron az NA és az EU régiók, és egy teljesen instant tömlöc rendszer, ez a következő szakasz lehet cement Runeteria pozícióját nem csak, mint a Hytale legnagyobb szerver, hanem a terv, hogy mi lehetséges a játék moduláló eszközök. < / p > < p > Csatlakozhat a Runeteria at < strong > play.runeteria.com: 5520 < / strong >, ellenőrizze a < a href = "/ szerver / runeteria" > HytaleCharts list < / a > for live stats, vagy csatlakozzon a < a href = "https: / / discord.com / calling / ruineeria" target = "_ blue" rel = "nooper noreferrer" > Discord < / a > to follow development and providue on these features