Hytale Asset Editor & Blockbent: Membuat Model Ubahan, Blocks, dan Item

Dengan: nama Kategori:: nama : minutes min read

Aset Editor dan integrasi Blockbene Hantale memungkinkan Anda membuat blok kustom, item, entities, model, tekstur, dan animasi - semua tanpa menulis kode. Panduan ini mencakup pipa kreatif lengkap dari blok pertama ke paket aset publishable.

< p > Setiap blok ubahan, item, NPC, dan dekorasi dalam mod Hytale dimulai di salah satu dari dua tempat: < strong > Asset Editor < / strong > (untuk data dan properti) dan < strong > Blockbent < / strong > (untuk model dan animasi 3D). Bersama-sama, mereka membentuk pipeline kreatif lengkap - dan juga tidak memerlukan menulis kode. < / p > < p > Panduan ini melingkupi aliran kerja penuh dari membuat blok custom pertama Anda untuk menerbitkan paket aset yang dipoles. < / p > < h2 > Dua Perkakas: Aset Editor vs Blockbent < / h2 > < tabel > < head > < tr > < th > Alat < / th > < th > Apa Ini Apakah < / th > < th > Dimana It Runs < / th > < / tr > > < / thead > < tbody > < tr > < td > < strong > Asset Editor < / strong > < / td > < / td > Defines properti data - blok statistik, konfigurasi, konfigurasi entitas, jatuhkan tabel, kategori < / td > < in- game (Creative Mode) < / td > < / tr > < / tr > < tr > < td > < kuat > Blockbent < / strong > < / td > Membuat model 3D, tekstur, dan animasi dalam < kode > .blockymodel < / code > dan < kode > .blockyanim < / kode > < / td > < / td > < td > Standalone app (dengan plugin Hytale) < / td > < / tr > < / tr > < / tbody > < / tabel > < p > Pikirkan dengan cara ini: Editor Aset mendefinisikan < em > apa yang < / em > lakukan (pedang yang menangani 10 kerusakan, blok yang menjatuhkan bijih besi). Blockbent mendefinisikan < em > bagaimana bentuknya seperti < / em > (model 3D, tekstur, dan animasi). < / p > < h2 > Penyunting Aset: Konten In- Game Penciptaan < / h2 > < h3 > Mengakses Penyunting Aset < / h3 > < ol > < li > Buat atau muat sebuah < strong > Creative World < / strong > < / li > < li > Tipe < kode > / op diri < / kode > dalam percakapan < / li > < li > Tekan < strong > B < / strong > untuk membuka Creative Tools Hub < / li > < li > Pergi ke < strong > Assets < / strong > < strong > Aset Editor < / strong > < / li > < li > Klik tiga titik (top-left) în < strong > "Tambahkan Pack" < / strong > untuk membuat sebuah paket aset baru < / li > < / ol > < p > Penyunting Aset menampilkan pohon direktori lengkap permainan - Audio, Kamera, Entitas, Lingkungan, Butir, Partikel, GameplayConfig. Ramban semua folder untuk melihat bagaimana isi vanili dikonfigurasi, lalu salin dan ubah untuk paket anda sendiri. < / p > < h3 > Salinan Workflow < / h3 > < p > Cara tercepat untuk membuat isi gubahan adalah < strong > "Copy Asset" < / strong > alur kerja: < / p > < ol > < li > Cari item / block / entitas yang sudah ada mirip dengan apa yang Anda inginkan < / li > < li > Salin ke pak Anda < / li > < li > Ubah properti Anda ingin mengubah < / li > < li > Tambahkan tekstur / model ubahan < / li > < li > Klik < strong > Terapkan Perubahan < / strong > - item Anda muncul in- game segera < / li > < / ol > < p > Hal ini secara signifikan lebih cepat daripada menciptakan aset dari awal dan memastikan Anda tidak kehilangan bidang yang diperlukan. < / p > < h3 > Membuat Blok Ubahan < / h3 > < p > Step -by-step untuk sebuah blok baru: < / p > < ol > < li > < strong > Buat definisi JSON < / strong > di < kode > Packs / YourPack / Item / Item / my _ block.json < / code > < / li > < li > < kuat > Tambahkan tekstur < / strong > di < kode > Packs / YourPack / Common / BlockTextures / my _ block.png < / code > < / li > < li > < kuat > Tambahkan ikon inventaris < / strong > di < kode > Packs / YourPack / Common / ItemsGenerated / My _ Block.png < / code > < / li > < li > < strong > Buka dalam Editor Asset < / strong > - beralih ke tab sumber, konfigurasi properti < / li > < li > < strong > Terapkan Perubahan < / strong > - hot-reloads segera < / li > < li > < kuat > Equip dan tes < / strong > - cari blok Anda, klik "Equap Item" < / li > < / ol > < p > Properti Anda dapat mengkonfigurasi per blok: < / p > < ul > < li > Tipe Material dan melanggar perilaku < / li > < li > Efek suara (tempat, istirahat, berjalan) < / li > < li > Efek Partikel pada istirahat < / li > < li > Jatuhkan item dan laju drop < / li > < li > Ukuran stack dan kategori inventaris < / li > < li > Emisi ringan < / li > < li > Kerangka dan persyaratan alat < / li > < / ul > < h3 > Membuat Butir Ubahan < / h3 > < p > Items mengikuti aliran kerja salinan yang sama. Gandakan senjata atau alat yang ada, lalu ubah: < / p > < ul > < li > Nilai Kerusakan dan kecepatan serangan < / li > < li > Durability < / li > < li > Membuat resep (tempat kerja, bahan apa) < / li > < li > Referensi Model (titik ke model Blockbene Anda) < / li > < li > Penugasan Kategori < / li > < / ul > < p > Untuk lokalisasi, buat < kode > Server / bahasa / en-US / server.lang < / code > berkas dengan kunci nama tampilan item anda. < / p > < h3 > Mengkonfigurasi Entitas < / h3 > < p > Penyunting Aset menangani properti dasar entitas: statistik (kesehatan, kerusakan, kecepatan), tabel drop, referensi model / animasi, dan kondisi spawn. Logika perilaku NPC menggunakan sistem sensor- aksi < / strong > yang terpisah melalui konfigurasi JSON - lihat < a href = "/ news / hytale -scripting -guide -no- code- modding" > Gambar Visual < / a > untuk rincian pada sistem perilaku. < / p > < h3 > Partikel dan VFX < / h3 > < p > Penyunting Aset termasuk penyunting partikel lengkap untuk membuat efek visual gubahan: < / p > < ul > < li > Lapisan partikel emitor < / li > gradien warna < / li > seumur hidup < li > Interaksi Fisika (gravitasi, angin, tabrakan) < / li > < li > Time- berbasis properti perubahan < / li > < li > Lampiran ke entitas atau posisi dunia < / li > < / ul > < h2 > Blockbene: Model dan Animasi 3D < / h2 > < p > < strong > Blockbent < / strong > secara resmi menggantikan Model Hytale asli Maker sebagai alat pemodelan yang direkomendasikan. Hypixel Studios membuat keputusan strategis ini untuk merangkul perangkat lunak komunitas yang sudah tahu daripada memaksa modders untuk belajar alat-alat proprietary. < / p > < h3 > Setup < / h3 > < ol > < li > Unduh < strong > Blockbag < / strong > dari blockbench.net (bebas) < / li > < li > Pasang < strong > Plugin Hytale Blockbent < / strong > oleh JannisX11 (tersedia di GitHub) < / li > < li > Buat projek baru store pilih < strong > Model Hytale < / strong > sebagai format < / li > < / ol > < p > Plugin menambahkan dukungan bagi < kode > .blockymodel < / code > dan < kode > .blockyanim < / code > format berkas, dengan validasi otomatis untuk panduan gaya Hytale. < / p > < h3 > Tempat kerja Blockbene < / h3 > < p > Ketika membuat model Hytale, area kerja Anda termasuk: < / p > < ul > < li > < strong > 3D Viewport < / strong > - ruang pemodelan visual dengan orbit, pan, dan zoom < / li > < li > < strong > Outliner < / strong > - hirarki tulang / elemen (tulang harus mengikuti penamaan konvensi untuk kompatibilitas animasi) < / li > < li > < strong > UV Editor < / strong > - pemetaan tekstur dengan auto-generated UV templates < / li > < li > < strong > Timeline < / strong > - animasi keyframe untuk posisi, rotasi, dan skala < / li > < / ul > < h3 > Modeling Aturan < / h3 > < p > Model hitale menggunakan < strong > cuboids dan pesawat datar < / strong > - tidak ada geometri halus. Ikuti petunjuk ini: < / p > < ul > < li > < strong > Karakter / Lampiran: < / strong > 64px per unit kepadatan texel < / li > < li > < strong > Props / Blocks: < / strong > 32px per satuan kepadatan texel < / li > < li > < strong > Geometri peregangan: < / strong > Jaga antara 0.7x dan 1.3x untuk mencegah distorsi piksel yang terlihat < / li > < li > < strong > Hindari putih / hitam murni: < / strong > Istirahat ini in-game perhitungan pencahayaan < / li > < li > < strong > penamaan tulang karakter: < / strong > < kode > head < / code >, < kode > body < / code >, < kode > kiri _ arm < / code >, < kode > < / lengan >, < kode > kiri < / leg < / code >, < kode > kanan _ leg < / code > - sistem animasi otomatis berlaku ketika tulang-tulang ini cocok dengan nama < / li > < / ul > < h3 > Teks < / h3 > < p > Blockbene menyediakan tiga aliran kerja tekstur: < / p > < ol > < li > < strong > Cat langsung pada model 3D < / strong > - intuitif tetapi kurang tepat < / li > < li > < kuat > Gunakan penyunting tekstur 2D < / strong > - Kontrol tingkat pixel pada peta UV < / li > < li > < strong > Penyunting Eksternal < / strong > - hubungkan Photoshop, GIMP, atau semua penyunting gambar untuk pekerjaan maju < / li > < / ol > < p > Textures harus < strong > bukan -kuadrat dan kelipatan dari 32px < / strong > (32, 64, 96, 128, dll). < / p > < h3 > Gaya Seni Hytale < / h3 > < p > Tim seni memperlakukan setiap tekstur sebagai "ilustrasi" < / strong > - mereka melukis bayangan, oksisitas ambient, dan menyoroti langsung ke tekstur untuk mensimulasikan pencahayaan yang lebih kompleks daripada mesin yang sebenarnya menyediakan. Ini adalah pilihan gaya yang disengaja, bukan pembatasan. Ketika membuat tekstur gubahan, ikuti pendekatan ini untuk konsistensi visual dengan isi vanili. < / p > < h3 > Shading Mode (Materials) < / h3 > < p > Alih-alih bahan PBR tradisional, Hytale menggunakan set dikendalikan dari < strong > shading mode < / strong > ditugaskan per model node. Ini untuk kinerja dan konsistensi visual. Di Blockbene, Anda dapat menetapkan mode bayangan per titik, meskipun plugin belum dapat menampilkan mereka secara visual. < / p > < h3 > Animation < / h3 > < p > Editor animasi Blockbent menggunakan < strong > animasi keyframe < / strong > dengan: < / p > < ul > < li > Posisi, rotasi, dan skala keyframe < / li > < li > Graph penyunting untuk fine-tuning kurva interpolasi < / li > < li > Ekspor ke < kode > .blockyanim < / code > format < / li > < / ul > < p > bernama tulang mendapatkan dukungan animasi otomatis - jika model karakter Anda memiliki < kode > kiri < / code > dan < kode > kanan _ arm < / code > tulang, sistem animasi Hytale dapat menerapkan siklus berjalan dan animasi tempur secara otomatis. < / p > < h2 > Legacy: Pembuat Model Hytale < / h2 > < p > Sebelum Blockbene, Hytale memiliki built sendiri di < strong > Pembuat Model Hytale (HMM) < / strong >, diciptakan oleh Elisée Maurer dan Nicolas "Bilou" Gauthier. Fitur kunci termasuk: < / p > < ul > < li > Browser-based (tidak perlu instalasi) < / li > < li > < strong > Real-time kolaborasi < / strong > - beberapa pengguna dapat bekerja pada model yang sama secara bersamaan, Google Docs-style < / li > < li > Built-in lukisan tekstur dengan gradien pemetaan < / li > < li > Waktu animasi keyframe < / li > < li > Titik lampiran untuk mendefinisikan bagaimana butir terhubung ke karakter < / li > < li > Awan-disimpan proyek < / li > < / ul > < p > Sementara fitur kolaboratif yang mengesankan, Hypixel Studios memilih Blockbene karena masyarakat sudah tahu itu. Beberapa fitur HMM (seperti kolaborasi real-time) mungkin kembali sebagai fitur plugin Blockbeg di masa depan. < / p > < h2 > Paket dan Distribusi < / h2 > < h3 > Asset Pack Struktur < / h3 > < pre > < kode > MyAssetPack / manifesant json # Termasuk AssetPack: benar Umum / BlockTextures / # Blockface textures Ikon / Ikon ItemsGenerated / # Inventaris Berkas model / # .blockymodel Animasi / # .blockyanim berkas Server / Butir / Item / # Butir / blok definisi Butir / Kategori / # Tugas Kategori Konfig perilaku blok / # Blok Bahasa / en- US / server.lang # Tampilkan nama < / code > < / pre > < h3 > Distribution < / h3 > < ol > < li > < strong > Pengujian lokal: < / strong > Paket Anda awalnya disimpan dalam dunia spesifik di mana Anda menciptakannya < / li > < li > < strong > Ketersediaan Global: < / strong > Padatkan manifest dan folder ke dalam < code > .zip < / code > dan pindah ke < kode >% AppData% / Hytale / UserData / Mode / < / code > < / li > < li > < kuat > Penyebaran Server: < / strong > Jatuhkan < kode > .zip < / kode > ke dalam server < kode > mods / < / code > folder < / li > < li > < strong > CurseForge: < / strong > Terbitkan sebagai Pack bagi komunitas untuk mengunduh < / li > < / ol > < p > Ingat: Hitale 's server-side arsitektur berarti pemain terhubung ke server Anda menerima aset gubahan Anda secara otomatis. Mereka tidak perlu mengunduh secara terpisah. < / p > < h2 > The Complete Workflow < / h2 > < p > Berikut proses akhir untuk-akhir untuk menambahkan pedang gubahan ke server Anda: < / p > < ol > < li > < strong > Model dalam Blockbene: < / strong > Buat bentuk pedang menggunakan kuboid, tekstur, atur menganggur dan ayunkan animasi < / li > < li > < strong > Ekspor: < / strong > Simpan sebagai < kode > .blockymodel < / code > dan < kode > .blockyanim < / code > dalam paket Anda < kode > Common / Model / < / code > direktori < / li > < li > < strong > Definisikan dalam Editor Aset: < / strong > Salin nilai ketahanan dan kerusakan yang telah ada < / li > < li > < strong > Tambahkan sebuah resep kerajinan: < / strong > Atur struktur meja mana dan bahan apa yang diperlukan < / li > < li > < strong > Tambahkan lokalisasi: < / strong > Tambahkan nama tampilan ke < kode > server.lang < / code > < / li > < li > < strong > Test: < / strong > Terapkan perubahan, lengkapi butir, tes in- game < / li > < li > < kuat > Paket: < / strong > Zip folder paket < / li > < li > < strong > Menyebarkan: < / strong > Jatuhkan ke dalam folder < kode > server Anda < / code > < / li > < / ol > < h2 > Tips dari Komunitas < / h2 > < ul > < li > < strong > Mulai dengan memodifikasi, tidak membuat. < / strong > Salin aset yang ada dan ubah satu hal pada suatu waktu. Ini lebih cepat dan Anda belajar format. < / li > < li > < kuat > Gunakan tooltip dokumentasi. < / strong > Update 2 added tooltip to the Asset Editor - hover over any field to see what it does. < / li > < li > < strong > Uji dengan Terapkan Perubahan secara konstan. < / strong > Hot-reload adalah teman terbaik Anda. Jangan batch perubahan. < / li > < li > < strong > Ikuti aturan kepadatan tekstur. < / strong > 64px untuk karakter, 32px untuk props / blocks. Melanggar ini menciptakan ketidakcocokan kualitas terlihat. < / li > < li > < strong > Periksa tutorial Britakee. < / strong > YouTube dan GitBook mereka adalah langkah yang paling komprehensif yang tersedia. < / li > < / ul > < h2 > Sumber Daya < / h2 > < tabel > < head > < tr > < th > Resource ce < / th > < th > Tipe < / th > < th > Fokus < / th > < / tr > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > < strong > Britakee Studios GitBook < / strong > < / td > < td > Dokumentasi < / td > < td > < td > Tutorial diuji untuk pembuatan paket dan Penyunting Aset < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > HytaleModding.dev < / strong > < / td > < td > < td > Wiki + Discord < / td > < td > cermin doc resmi, panduan komunitas, 8.000 anggota < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Kaupclary (YouTube) < / strong > < / td > Seri video < / td > < td > < td > Comprehensive modding video tutorial < / td > < / tr > < / tr > < tr > < td > < strong > HytaleCreators.net < / strong > < / td > < td > Blog + Videos < / td > < td > Item penciptaan video tutorial < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Plugin Hytale Blockbent (GitHub) < / strong > < / td > Alat < / td > < td > < td > dukungan format Hytale resmi JannisX11 untuk Blockbeg < / td > < / tr > < / tr > < / tbody > < / tabel > < p > Untuk pengembangan plugin server yang melengkapi aset visual Anda, lihat < a href = "/ news / hytale -modding -api- server-plugin- development -guide" > Modding API Guide < / a >. Untuk generasi dunia, check out kami < a href = "/ news / hytale -world- builder -v2 ubahan -world- generasi- guide" > World Builder V2 Guide < / a >. < / p > < p > < em > membuat sesuatu yang keren? Berbagi pekerjaan Anda pada Discord dan CurseForge kami - komunitas selalu mencari paket aset berkualitas. < / em > < / p >