Memories & Progresi Panduan: Jantung Orbis & Rewards

Dengan: nama Kategori:: nama : minutes min read

Sistem Ingatan Hytale adalah mekanik inti kemajuan. Mengumpulkan kenangan dengan menjelajahi, berperang, merancang, dan menyelesaikan tantangan. Umpankan mereka ke Heart of Orbis untuk membuka hadiah permanen. Pemandu ini menjelaskan semuanya.

Perkembangan < p > Hytale tidak mengikuti tipe XP dan rumus tingkat. Sebaliknya, ia menggunakan sistem bernama < strong > Kenangan < / strong >, di mana tindakan Anda di dunia menghasilkan fragmen memori collectible. Fragmen ini feed ke jantung Orbis < / strong >, perangkat kemajuan pusat yang membuka hadiah permanen saat Anda mengisinya. < / p > < h2 > Apa Kenangan? < / h2 > < p > Kenangan adalah Hytale versi pengalaman dan prestasi dikombinasikan. Hampir semua yang Anda lakukan menghasilkan kenangan: < / p > < ul > < li > < kuat > Kenangan eksplorasi: < / strong > Menemukan zona baru, biomes, landmark, dan ruang bawah tanah < / li > < li > < kuat > Kenangan tempur: < / strong > Mengalahkan musuh, bertahan hidup bos perkelahian, menggunakan kemampuan tanda tangan < / li > < li > < strong > Crafting kenangan: < / strong > Membuat item untuk pertama kalinya, meningkatkan stasiun, melengkapi koleksi resep < / li > < li > < kuat > Kenangan Sosial: < / strong > Berdagang dengan NPC, menyelesaikan quests faksi, menjinakkan hewan < / li > < li > < strong > Lore kenangan: < / strong > Menemukan item cerita tersembunyi, membaca teks-teks kuno, mengungkap fragmen cerita < / li > < / ul > < p > Setiap memori memiliki kategori < strong > < / strong > terikat dengan aktivitas yang menciptakannya. Kategori ini penting karena berbagai Cabang Jantung Orbis mengkonsumsi berbagai jenis memori. < / p > < h2 > Jantung Orbis < / h2 > < p > Jantung Orbis adalah hub progresi Anda. Anggap saja sebagai pohon keterampilan yang didukung oleh kenangan bukannya XP. Tampaknya struktur kristal bercahaya yang Anda bawa (diakses melalui menu, tidak ditempatkan di dunia). < / p > < h3 > Bagaimana It Works < / h3 > < ol > < li > Mengumpulkan fragmen memori melalui gameplay < / li > < li > Membuka Jantung antar muka Orbis < / li > < li > Pilih sebuah cabang untuk menginvestasikan kenangan ke < / li > < li > Setiap cabang memiliki multiple tiers yang membuka urutan < / li > < li > Membuka hibah tingkat hadiah permanen < / li > < / ol > < h3 > Progresi Branches < / h3 > < tabel > < head > < tr > < th > Branch < / th > < th > Tipe Memori < / th > < th > Reward Tema < / th > < th > Tiers < / th > < / tr > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > < strong > Wanderer < / strong > < / td > < td > Exploration < / td > < td > Kemampuan bergerak, peta mengungkapkan, perjalanan cepat < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Warrior < / strong > < / td > < td > Combat < / td > < td > < td > Bonus tempur, teknik baru, kerusakan meningkatkan < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Artisan < / strong > < / td > < td > Pembangunan < / td > < td > < td > Membuat efisiensi, bahan bonus, resep baru < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > < kuat > Diplomat < / strong > < / td > < td > Sosial < / td > < td > < td > Lebih baik harga NPC, bonus faksi, pendamping < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Sarjana < / strong > < / td > < td > < td > Lore < / td > < td > Masukan Lore, akses area tersembunyi, pengetahuan kuno < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h2 > Reward Dapat Dicatat < / h2 > < h3 > Wanderer Branch < / h3 > < ul > < li > < strong > Tier 3: < / strong > Kecepatan sprint meningkat < / li > < li > < strong > Tier 5: < / strong > Mengungkapkan titik terdekat kepentingan pada peta < / li > < li > < strong > Tier 7: < / strong > Mengurangi kerusakan jatuh < / li > < li > < strong > Tier 10: < / strong > Perjalanan cepat antara lokasi waypoints < / li > < / ul > < h3 > Branch Warrior < / h3 > < ul > < li > < strong > Tier 3: < / strong > Lebih cepat pemulihan stamina dalam pertempuran < / li > < li > < strong > Tier 5: < / strong > Extended menghindar jendela tak terkalahkan < / li > < li > < strong > Tier 7: < / strong > Biaya kemampuan tanda tangan < / li > lebih cepat < li > < strong > Tier 10: < / strong > Unlock teknik tempur khusus unik untuk Anda paling digunakan tipe senjata < / li > < / ul > < h3 > Branch Artisan < / h3 > < ul > < li > < strong > Tier 3: < / strong > Kesempatan untuk menggunakan bahan lebih sedikit ketika pembuatan < / li > < li > < strong > Tier 5: < / strong > Keluaran bonus pada smelting (tambahan batang kayu) < / li > < li > < strong > Tier 7: < / strong > Perbaikan otomatis bagi alat-alat (pemulihan pasif lambat) < / li > < li > < strong > Tier 10: < / strong > Membuka kunci resep mahak- tier di semua stasiun kerajinan < / li > < / ul > < h3 > Diplomat Branch < / h3 > < ul > < li > < strong > Tier 3: < / strong > Harga yang lebih baik ketika perdagangan dengan ramah NPC < / li > < li > < strong > Tier 5: < / strong > Reputasi cepat diperoleh dengan semua faksi < / li > < li > < strong > Tier 7: < / strong > Tamed animals gain pasif buffs < / li > < li > < strong > Tier 10: < / strong > Faksi netral mulai bersahabat bukan netral < / li > < / ul > < h3 > Cabang Sarjana < / h3 > < ul > < li > < strong > Tier 3: < / strong > Lihat obyek cerita tersembunyi yang disorot di dunia < / li > < li > < strong > Tier 5: < / strong > Baca teks kuno tanpa item terjemahan < / li > < li > < strong > Tier 7: < / strong > Akses ke gudang pengetahuan disegel di ruang bawah tanah < / li > < li > < strong > Tier 10: < / strong > Complete mitrdium with full Orbis history < / li > < / ul > < h2 > Memori Koleksi Tips < / h2 > < ul > < li > < strong > Menjelajahi secara menyeluruh: < / strong > Setiap biome baru, gua, dan landmark menghasilkan kenangan eksplorasi unik < / li > < li > < kuat > Bervariasi musuh: < / strong > Mengalahkan musuh jenis baru memberikan lebih banyak kenangan tempur daripada pertanian massa yang sama < / li > < li > < kuat > Craft segalanya sekali: < / strong > Pertama kali kerajinan menghasilkan kenangan bonus < / li > < li > < strong > Complete NPC quests: < / strong > Memori sosial lebih sulit untuk mendapatkan pasif, begitu juga pencarian < / li > < li > < strong > Cari pengetahuan tersembunyi: < / strong > Lore kenangan sering di ruang rahasia dan di belakang teka-teki di ruang bawah tanah < / li > < li > < strong > Jangan menyimpan kenangan: < / strong > Menghabiskan mereka seperti yang Anda dapatkan mereka karena tidak ada keuntungan untuk menabung < / li > < / ul > < kutipan blok > < strong > Tip: < / strong > The Wanderer cabang Tier 10 cepat perjalanan secara luas dianggap hadiah tunggal yang paling berdampak. Banyak pemain memprioritaskan kenangan eksplorasi awal karena alasan ini. < / blockquote > < hr / > < p > < strong > Petunjuk Lebih: < / strong > < / p > < ul > < li > < a href = "/ guide / hytale -lore -overview" > Lore Overview < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale -dungeon -guide" > Panduan Dungeon < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale -combat -guide" > Combat Guide < / a > < / li > < li > < a href = "/ faksi" > Ramban Semua Aksi < / a > < / li > < / ul >