Selanjutnya untuk Hytale:

Dengan: nama Kategori:: nama : minutes min read

Setelah dua bulan dan empat update utama, komunitas Hytale memiliki opini yang kuat tentang apa yang harus terjadi selanjutnya. Kami mengumpulkan fitur yang paling diminta dari Discord, Reddit, dan forum komunitas. Dari daftar teman untuk memancing ke cerita Cursebreaker, inilah yang diinginkan pemain dalam Update 5.

Tim pengembangan < p > Hytale telah mengirim empat update utama dalam dua bulan, yang merupakan kecepatan mengesankan oleh standar apapun. Tapi itu juga berarti komunitas sekarang memiliki model mental yang jelas dari apa Hytale tidak baik dan di mana kesenjangan. Setelah membaca ratusan posting di Reddit, Discord, dan forum komunitas, pola muncul pada apa yang pemain inginkan selanjutnya. < / p > < p > Ini bukan prediksi apa yang akan berisi Update 5. Ini adalah kompilasi dari masyarakat permintaan yang paling konsisten, peringkat oleh seberapa sering mereka muncul dan seberapa banyak dampak yang mereka miliki. < / p > < h2 > 1. Daftar Teman dan Karakter Sosial < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Sangat sering < br > < kuat > Status: < / strong > Dikonfirmasi dalam pengembangan < / p > < p > Ini adalah fitur tunggal yang paling diminta di setiap saluran komunitas. Hytale saat ini tidak memiliki built-dalam cara untuk menambahkan teman, melihat siapa yang online, atau bergabung dengan server teman. Semuanya berjalan melalui Discord, yang bekerja tetapi menambahkan gesekan yang seharusnya tidak ada di 2026. < / p > < p > Apa yang diinginkan pemain: < / p > < ul > < li > Daftar teman In-game dengan status online < / li > < li > Pesan langsung antara teman < / li > < li > "Gabung teman" tombol yang menghubungkan Anda ke server apa pun mereka berada di < / li > < li > Sistem Partai yang berlanjut melalui perubahan server < / li > Umpan Aktivitas < li > menampilkan apa yang dimainkan teman < / li > < / ul > < p > Hypixel Studios telah dikonfirmasi daftar teman berada dalam pengembangan, tetapi tidak ada timeline telah diberikan. Ini mungkin akan menjadi salah satu tambahan yang paling berdampak kapanpun ia tiba. < / p > < h2 > 2. Fishing Overhaul < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Sangat sering < br > < kuat > Status: < / strong > Dalam pengembangan; hanya perangkap ikan yang ada saat ini < / p > < p > Hytale saat ini memiliki perangkap ikan (tempat, tunggu, mengumpulkan) tetapi tidak ada tradisional root-berbasis sistem pemancingan. Para pengembang mengatakan mereka "masih mengerjakan desain yang menarik untuk itu". Masyarakat menginginkan sistem pemancingan penuh dengan: < / p > < ul > < li > Multiple fish type across different biomes and water type < / li > < li > Pengikat batang dengan kemampuan yang berbeda < / li > < li > Lare menangkap dan memancing -spesifik tabel menjarah < / li > < li > Sebuah keterampilan memancing yang tingkat atas dan membuka kemampuan < / li > < li > Memasak integrasi dimana ikan yang berbeda menyediakan buffs berbeda < / li > < / ul > < p > Mods batang komunitas ada di CurseForge (Hyfishing, Gone Fishing), tetapi penerapan permainan dasar yang tepat akan memungkinkan sistem standar yang lebih dalam dan lebih di seluruh server. < / p > < h2 > 3. Lebih Exploration Mode Content < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Sangat sering < br > < kuat > Status: < / strong > Bab dikonfirmasi sebagai metode pengiriman < / p > < p > Kritik yang paling umum dari Hytale 's Early Access adalah bahwa konten perkembangan Mode Eksplorasi terbatas, dengan banyak peninjau memukul dinding setelah 10-20 jam. Pemutar ingin: < / p > < ul > < li > Bab 1 dari busur Cursebreaker dengan pencarian cerita baru < / li > < li > Lebih banyak tipe penjara dengan mekanik bervariasi < / li > < li > Boss berkelahi dengan beberapa fase dan hadiah unik < / li > < li > Zone-spesifik tujuan di luar eksplorasi < / li > < li > Endgame kemajuan yang meluas melebihi tingkat 5 gigi < / li > < / ul > < p > Hypixel Studios telah jelas bahwa bab akan memberikan konten cerita secara progresif melalui Akses Awal. Kecepatan rilis ini mungkin akan mendefinisikan sentimen masyarakat selama beberapa bulan ke depan. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba2833c001166689 _ 75 _ _ petualang _ in _ z3 _ cave.jpg =" An petualang menjelajahi gua Zone 3 dalam Hytale, jenis pemain konten ingin lebih dari "loading =" lazy _ cave.jpg "=%;%; borupriders; -5x0 >; -5m > < h2 > 4. Mount System < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Sering < br > < kuat > Status: < / strong > < / p > tidak diketahui < p > Traversal in Hytale saat ini berjalan kaki, dengan mekanik pendakian (mantling, tali, rantai) untuk gerakan vertikal. Pemain ingin kait rideable, baik untuk kecepatan perjalanan praktis dan sebagai simbol status. Permintaan meliputi: < / p > < ul > < li > Kuda, serigala, dan lainnya gunung tameable < / li > < li > Gunung Terbang untuk late- game traversal < / li > < li > Mengait pengatur (baju besi, pelana, warna) < / li > < li > Mounts berbeda untuk tipe medan yang berbeda < / li > < / ul > < p > Bagi pemilik server, kait akan menambah jalan monetisasi (kosmetik mount kulit) dan sistem imbalan yang berkembang. < / p > < h2 > 5. Kesulitan PvP < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Sering (dari komunitas PvP) < br > < kuat > Status: < / strong > Ongoing < / p > < p > Sistem tempur memiliki kedalaman, tetapi komunitas PvP memiliki permintaan tertentu: < / p > < ul > < li > Lebih baik tekan pendaftaran dan penanganan latensi < / li > < li > Merangkak perjodohan PvP (bahkan jika hanya server-side) < / li > < li > Pencegah penebangan kayu (memutus selama perkelahian) < / li > < li > Mode Spectator untuk menonton PvP cocok < / li > < li > Membunuh feed dan statistik tempur < / li > < / ul > < p > server PvP seperti < a href = "/ server / hyclash" > HyClash < / a > sedang membangun beberapa fitur ini melalui mods, tetapi dukungan resmi akan standardize pengalaman kompetitif. < / p > < h2 > 6. Improvisasi Server < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Cukup sering < br > < kuat > Status: < / strong > < / p > tidak diketahui < p > Hytale built-in peramban server adalah fungsional tapi dasar. Pemutar ingin: < / p > < ul > < li > Penyaringan oleh mode permainan, wilayah, dan jumlah pemain < / li > < li > Deskripsi server dan tag terlihat sebelum bergabung < / li > < li > Daftar server Favorit < / li > < li > Baru-baru ini dimainkan server < / li > < li > Lebih baik ping display < / li > < / ul > < p > platform Eksternal seperti < a href = "/" > HytaleCharts < / a > mengisi jeda ini dengan daftar server terrinci, pelacakan uptime, dan tinjauan masyarakat, tapi peningkatan peramban in- game akan melengkapi alat-alat ini. < / p > < h2 > 7. Cuaca dan Musim < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Cukup sering < br > < kuat > Status: < / strong > Permintaan masyarakat tidak diketahui (secara konsisten tinggi) < / p > < p > The Mod Jam menunjukkan minat pemain yang kuat dalam sistem baru yang kreatif, dan cuaca dinamis dan perubahan musiman secara konsisten masyarakat permintaan. Pemutar ingin: < / p > < ul > < li > Hujan, salju, badai petir, dan kabut < / li > Siklus musim < li > yang mempengaruhi pertumbuhan tanaman dan perilaku massa < / li > < li > Weather- berbasis bahaya lingkungan < / li > < li > varietas visual sepanjang tahun < / li > < / ul > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba488e3c9a010693ae _ 119 _ kweebec _ familis.jpg =" alt = "A Kweebec family in Hytale, merepresentasikan dunia dan para pemain ingin melihat berkembang dengan cuaca dan musim" loading = "lazy" = "lebar: 100: < h2 > 8. Quality-of -Life Improvices < / h2 > < p > < strong > Seberapa sering diminta: < / strong > Terus-menerus (item individu bervariasi) < br > < kuat > Status: < / strong > Sedang berlangsung; banyak QoL memperbaiki kapal dengan setiap update < / p > < p > Kategori grab- bag. Masing-masing item kecil, tetapi secara kolektif membentuk pengalaman sehari-hari: < / p > < ul > < li > Inventaris pencarian dan organisasi yang lebih baik < / li > < li > Perbaikan peta (zum, spidol, shared waypoints) < / li > < li > Buku Resep yang mengingat ditemukan resep < / li > < li > Kebinding perbaikan dan skema kontrol gubahan < / li > < li > Auto- run toggle < / li > < li > Mode Cuplikan dengan UI bersembunyi < / li > < / ul > < p > Hypixel Studios telah konsisten pengiriman QoL perbaikan dengan setiap update. Penghitung slot ransel, tampilan kerajinan yang ditingkatkan, dan petunjuk interaksi dari Update 4 semua berasal dari umpan balik komunitas. < / p > < h2 > Apa Realistik untuk Update 5? < / h2 > < p > Berdasarkan kecepatan pengembangan sejauh ini, Update 5 mungkin akan memasukkan campuran dari: < / p > < ul > < li > Multiple QoL perbaikan dari daftar di atas < / li > < li > Setidaknya satu fitur signifikan atau sistem baru < / li > < li > Perbaikan Bug dan perbaikan kinerja < / li > < li > Kemungkinan Bab 1 isi cerita (meskipun ini mungkin datang secara terpisah) < / li > < / ul > < p > Peta jalan sengaja fleksibel. Studios Hypixel mengatakan mereka menyesuaikan prioritas berdasarkan umpan balik masyarakat, yang berarti permintaan yang paling konsisten, paling keras memiliki kesempatan terbaik untuk mendapatkan prioritas. < / p > < p > Berbagi daftar wishlist Anda sendiri dalam Discord Hytale resmi, dan browse server yang telah membangun fitur-fitur ini melalui mode di < a href = "/" > HytaleCharts < / a >. < / p >