Runeteria Townhall Recap: Rasa bersalah, Kelas, Combat & More Coming Soon

Dengan: nama Kategori:: nama : minutes min read

Runeteria mengadakan sebuah kota komunitas mengungkapkan fitur-fitur besar-besaran yang akan datang termasuk sistem serikat penuh dengan perang, lima kelas yang dapat dimainkan, 30 + kemampuan tempur, pencarian server lintas, sistem keterampilan Rune Scape - terinspirasi, pulau sumber daya, dan penjarahan penjara gulungan. Ini semua sudah diumumkan dan apa artinya bagi server terbesar Hytale.

< p > < a href = "/ server / runeteria" > Runeteria < / a >, yang paling terpilih dan paling banyak penduduk Hytale server pada < a href = "/" > HytaleCharts < / a >, baru-baru ini mengadakan sebuah townhall komunitas untuk outline tahap berikutnya dari pengembangan. Apa yang terungkap jauh melampaui rutinitas bug fix. Ini adalah ekspansi inovatif dari sistem RPG server, menyentuh segala sesuatu dari bagaimana pemain diatur menjadi guilds untuk bagaimana pertempuran bekerja pada tingkat dasar. < / p > < p > Untuk server yang sudah membangun sistem penjara MMO- gaya dalam waktu tiga minggu peluncuran Hytale, bahkan mendapatkan pujian dari pendiri Hypixel Simon Collins- Laflamme sendiri, ambisi di sini adalah mengejutkan. Dipimpin oleh Ren dan tim di Float Studios, Runeteria adalah mendorong kemampuan bergerak Hytale lebih jauh dari yang diharapkan ini awal dalam kehidupan permainan. < / p > < p > Berikut adalah rincian komprehensif dari segala sesuatu diumumkan, apa artinya untuk server, dan mengapa hal itu penting untuk Hytale secara keseluruhan. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- guid -hallo intergnan.png" alt = "Inside a Runeteria gild hall with ornate chandeliers, hang blue flowers, and dekoratif banners" loading = "lazy" / > < h2 > Di Dalam Runeteria: Info Hub < / h2 > < p > Selain fitur utama, townhall juga menampilkan kedalaman sistem game Runeteria. Server memfeature-out Info Hub yang dapat diakses oleh semua pemain, mencakup segala sesuatu dari aturan server dan perintah travel ke FAQ dan pelacakan prestasi yang dapat dicari. < / p > < gaya div = "display: grid; grid-tempate-kolom: 1fr 1fr; gap: 8px; margin: 1.5rem 0;" > < img src = "/ images / blog / runeteria -info-hub.png" alt = "Runeteria Info utama menu dengan Server Info, Perintah dan FAQ, Aturan, dan Server Changelog bagian" gaya = "lebar: 100%; tinggi: auto; border- radius: 6px;" loading = "malas" / > < img src = "/ images / blog / runeteriai -commands-faq.png" alt = "Runeteria Commands dan FAQ panel dengan Travel dan Teleportasi, Guind Commands, dan Sering Meminta Pertanyaan" gaya = "lebar: 100%; tinggi: auto; border- radius: 6px;" loading = "malas" / > < img src = "/ images / blog / runeteria -server.png" alt = "Runeteria rules rules pares including 9 Respecful, Keep Chat Clean, Respect Privation, and No Hacking" style = "width: 100%; high: auto; border-radius: 6px;" loading = "lazy" / > < img src = "/ images / blog / runeteria-travel -tppng" alt = "Runeteria travel and teleportasi showing server selection, home setting, and teleport request commands" style = "width: 100%; height: auto: borderder- radius: 6px;" loading = "lazy" / > < / div > < h2 style = "display: flex; align-items: center: gap: 10px;" > The Guild System: "From Simple Claims to Full- Scale Organization < img src =" / images / Cheer.gif "=" Cheering Kweebec "style =" width: 42px; high: 42px; "loading =" lazy "/ > < / h2 > < p > Bagian tengah dari pembaruan ini adalah sistem guald yang sepenuhnya berlebihan yang menggantikan plugin Simple Claims (SC) yang ada dengan sesuatu yang jauh lebih terstruktur. Ini bukan sekedar perubahan nama. Ini adalah pemikiran ulang fundamental tentang bagaimana pemain mengorganisir, daerah klaim, dan berinteraksi satu sama lain di server. < / p > < div style = "display: grid; grid-tempate-kolom: 1fr 1fr; gap: 8px; margin: 1.5rem 0; border-radius: 8px; overflow: tersembunyi;" > < img src = "/ images / blog / runeteria -guids.png" alt = "Runeteria guild menu menampilkan overview dengan tingkat, anggota, pengalaman, fokus, dan pesan dari hari" style = "lebar: 100%; tinggi: auto; borderder- radius: 6px;" loading = "malas" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- guid.options.png" alt = "Runeteria guild setting panel dengan nama, tag, deskripsi, visibility, tipe fokus, dan spawn konfigurasi" style = "lebar: 100%; tinggi: auto; border- radius: 6px;" loading = "malas" / > < img src = "/ images / blog / runeteria -guids-guilds.png" alt = "Runeteria guild anggota tab menampilkan anggota manajemen anggota dengan transfer, mempromosikan, demote, dan kick pilihan" style = "lebar: 100%; tinggi: auto; border-radius: 6px;" loading = "malas" / > < img src = "/ images / blog / runeteria -guids.ranks.png" alt = "Runeteria grald rance person showing granular control, Member, and Officer roles" style = "width: 100%; height: auto; border- radius: 6px;" loading = "lazy" / > < / div > < h3 > Finding and Joining Guilds < / h3 > < p > Pemain baru sekarang dapat menggunakan perintah < kode > / g < / kode > untuk menelusuri direktori dari guilds publik. Ini menunjukkan daftar kesalahan yang tersedia bersama dengan informasi tentang masing-masing, seperti fokus mereka, anggota menghitung, dan aktivitas. Dari sana, pemain dapat meminta untuk bergabung setiap serikat yang menarik bagi mereka. Ini adalah fitur kualitas- of-life sederhana, tapi ini memecahkan masalah nyata: pemain baru bergabung dengan server dan tidak tahu harus mulai dari mana atau dengan siapa bermain. < / p > < h3 > Territory Kontrol dan Akses < / h3 > < p > Guilds mendapatkan kontrol teritorial yang tepat. Pemimpin setia dapat membatasi akses ke daerah yang mereka klaim, baik memblokir semua anggota yang tidak-atau pemutih khusus luar pemain. Anda juga dapat mengatur paparan pasar, yang ditunjuk lokasi di mana pengunjung non- serikat mendapatkan teleport untuk ketika mereka memasuki wilayah Anda. Anggap saja sebagai pintu depan: Orang luar dapat mengunjungi toko dan area dagang Anda tanpa memiliki akses gratis ke seluruh basis Anda. < / p > < gaya div = "display: grid; grid-tempate-kolom: 1fr 1fr; gap: 8px; margin: 1.5rem 0;" > < img src = "/ images / blog / runeteria- asses.png" alt = "Runeteria guild klaim peta wilayah menampilkan lahan berbasis chunk- mengklaim dengan warna -kode kepemilikan" style = "width: 100%; tinggi: auto: border-radius: 6px;" loading = "malas" / > < img src = "/ images / blog / runeteriai -cherry -blossom -guid.base.base.png =" A indah Runeteria dasar di malam hari dengan pohon sakura mekar dan lampu hangat "gaya =" lebar: 100%; tinggi: auto; borderder- radius: 6px; "loading =" malas "/ > < / div > < h3 > Leveling and Guild Quests < / h3 > < p > Guilds tidak statis. Mereka tingkat atas waktu untuk membuka lebih banyak anggota slot dan klaim tanah tambahan. Progresi datang melalui quests guild: tujuan kolaboratif seperti akumulasi waktu bermain, memukul PvP membunuh, atau mengalahkan musuh PVE. Jika pencarian serikat membutuhkan 10 pemain membunuh, kontribusi setiap anggota dihitung terhadap total. Pencarian pribadi akan ada bersamaan dengan tujuan-tujuan penuh kesalahan, memberikan individu jejak kemajuan mereka sendiri dalam kelompok yang lebih besar. < / p > < h3 > Guild Wars < / h3 > < p > PvP-orientasi guilds dapat mendeklarasikan perang terhadap guilds lain. Jika serikat lawan menerima (dan itu harus menjadi perjanjian bersama), kedua belah pihak memasuki keadaan perang waktu di mana anggota dapat bebas PVP satu sama lain. Tim menekankan bahwa perang adalah untuk menyenangkan dan tidak membawa risiko teritorial. Klaim Anda aman terlepas dari hasil. Pemimpin dan manfaat kosmetik akan melacak kinerja perang, tetapi sistem secara eksplisit dirancang sehingga kehilangan perang tidak pernah negatif berdampak pada kemajuan atau wilayah guild Anda. < / p > < h3 > Transitioning dari Simple Claims < / h3 > < p > Untuk pemain yang ada khawatir tentang kehilangan mereka membangun, tim mengkonfirmasi periode transisi di mana baik sederhana Klaim dan sistem Guild baru akan dijalankan secara bersamaan. Pemain akan memiliki jendela yang ditetapkan untuk bermigrasi klaim mereka ke sistem baru. Ini adalah pendekatan cerdas yang menghindari kepanikan sebuah alat pemotong yang keras, dan menunjukkan tim berpikir tentang pengalaman pemain di luar hanya fitur. < / p > < h3 > Solo Players < / h3 > < p > Sistem serikat dirancang terutama untuk permainan kelompok, tapi pemain solo tidak tertinggal. Pemain tunggal masih bisa mengklaim daerah dan kemajuan melalui permainan, karena kunci bongkahan terikat ke tingkat individu, bukan anggota serikat. Yang mengatakan, tim di muka bahwa kelompok bermain umumnya didorong dan akan membuka paling isi. < / p > < h2 style = "display: flex; align-item: center: gap: 10px;" > Quests: Cross-Server dan Selalu Terlihat < img src = "/ images / Clap.gif" alt = "Clamping Kweebec" gaya = "lebar: 42px; tinggi: 42px;" loading = "malas" / > < / h2 > < p > Sistem pencariannya semakin meningkat. Pencarian sekarang bekerja di server, sehingga Anda dapat memulai pencarian di alam NA dan terus berkembang di Uni Eropa. Lebih penting lagi, Anda dapat pin pencarian ke layar Anda sebagai elemen HUD gigih. Jika pencarian aktif Anda adalah "Catch 10 Fish", sebuah progress bar muncul di layar dan update secara real time seperti yang Anda ikan, tanpa perlu membuka menu apapun. Menyelesaikan pencarian juga menghasilkan mata uang dalam game, memberikan pemain aliran pendapatan stabil di luar grinding sumber daya. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria -quests.png" alt = "Runeteria buku pencarian UI menunjukkan pencarian sehari-hari dengan batang kemajuan, hadiah dalam koin, dan pencarian aktif pelacakan sisi" loading = "malas" / > < h2 > Kanal Percakapan: Tetap Terhubung Di Server < / h2 > < p > Komunikasi adalah mendapatkan overhaul yang tepat dengan banyak saluran obrolan: < / p > < ul > < li > < strong > Saluran Global: < / strong > Percakapan server- wide untuk percakapan umum < / li > < li > < strong > Saluran Lokal: < / strong > Obrolan berdasarkan kemungkinan dalam radius 30-50 blok, sempurna untuk interaksi mendalam < / li > < li > < strong > Roleplay Channel: < / strong > Sebuah ruang yang didedikasikan untuk komunikasi karakter in- < / li > < li > < kuat > Saluran Perdagangan: < / strong > Untuk membeli, menjual, dan toko iklan < / li > < li > < strong > Gud Chat: < / strong > Cross- server guild komunikasi < / li > < li > < strong > Pesan Pribadi: < / strong > Pemutar langsung -to-player percakapan < / li > < / ul > < p > Pemain dapat menjungkitkan saluran individu pada atau mati, jadi jika Anda hanya ingin melihat percakapan dagang dan percakapan serikat, Anda dapat mematikan segala sesuatu yang lain. Sebuah < kode > / abaikan < / kode > perintah memungkinkan Anda memblokir pemain khusus dari muncul di chatting Anda sepenuhnya. implementasi saat ini menggunakan perintah, tetapi sebuah UI yang tepat direncanakan untuk pemutakhiran masa depan. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria -town- pasar. < h2 > Parties: Cross-Server Grup < / h2 > < p > Party invows now work across server, so you can group up with a friend on the EU realm while you 're on NA. Anggota Partai mendapatkan sendiri saluran obrolan pribadi mereka, membuat koordinasi mulus terlepas dari server mana semua orang berada. Digabungkan dengan sistem pencarian server silang, ini berarti sekelompok teman dapat bermain bersama bahkan ketika menyebar ke berbagai daerah. < / p > < h2 > Skills: A RuneScape -Inspired Progresi System < / h2 > < p > Sistem keterampilan baru menarik inspirasi berat dari RuneScape, tetapi dengan twist. Daripada meniru keterampilan spesifik RuneScape, tim sedang membangun sesuatu yang terasa lebih alami dalam lingkungan sandbox Hytale. Skill span beberapa kategori seperti pertempuran, panahan, kerajinan, dan lebih, dan mereka tingkat up secara organik saat Anda terlibat dalam aktivitas yang berhubungan. Tambang bijih dan keterampilan pertambangan Anda meningkat. Panah panah dan keterampilan panahmu tumbuh. < / p > < div style = "display: flex; align-item: center; gap: 12px; margin: 1.5rem 0; flex-wrap: wrap; justify-content: center;" > < img src = "/ images / blog / runeteria -agility -level.up.png" alt = "Runeteria agilitas tingkat pemberitahuan menunjukkan progresi dari tingkat 19 sampai 20" gaya = "max-width: 340px; lebar: 100%; tinggi: auto; border- radius: 6px;" loading = "malas" / > < img src = "/ images / blog / runeteria -level- up- xppng" alt = "Runeteria gain XP gain point and level progress" style = "max-width: 160px; width: 100%; height: auto: border-radius: 6px;" loading = "lazy" / > < / div > < p > Setiap lima tingkat keterampilan, Anda mendapatkan keterampilan titik yang dapat diinvestasikan dalam perbaikan stat pasif. Hal ini menciptakan progres karakter yang berarti melampaui hanya peralatan, karena karakter Anda akan benar-benar lebih baik pada hal-hal semakin Anda mempraktikkannya. < / p > < h2 > Kelas: Lima Garis Distinct < / h2 > < p > Lima kelas telah dikonfirmasi: < / p > < ul > < li > < strong > Guardian < / strong > - Tank / Spesialisasi defensif < / li > < li > < strong > Clerk < / strong > - Peran dukungan / utilitas < / li > < li > < strong > Fighter < / strong > - Melee spesialis tempur < / li > < li > < strong > Archer < / strong > - Kerusuhan kerusakan fisik < / li > < li > < strong > Mage < / strong > - Kemampuan ajaib dan serangan elemental < / li > < / ul > < p > Kelas tingkat up untuk membuka kemampuan yang dapat diterapkan untuk senjata. Secara kritis, memilih kelas tidak menguncimu dari jenis senjata lain. Penyihir masih bisa mengambil pedang, dan Petarung bisa menggunakan tongkat. Kelas menambahkan sistem tempur Hytale daripada menggantinya. Setiap kelas memiliki titik stat unik, dan meratakan beberapa kelas menyediakan tujuan penyelesaian jangka panjang bagi pemain yang berdedikasi. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteriaui.png" alt = "statistik karakter Runeteria UI menunjukkan statistik ofensif, statistik defensif, tingkat keterampilan 26, perkembangan kelas, dan statistik titik alokasi" loading = "malas" / > < h2 style = "display: flex; align-items: center: gap: 10px;" > Combat: 30 Kemampuan dan Menghitung < img src = "/ images / Dance.gif" alt = "Dancing Kweebec" gaya = "width: 42px; tinggi: 42px;" loading = "lazy" / > < / h2 > < p > Sistem tempur adalah di mana pembaruan mendapat benar-benar ambisius. Tim telah mengembangkan 30 kemampuan sejauh ini, dengan lebih direncanakan. Setiap jenis senjata membawa mekanika sendiri dan gaya main, dan kemampuan kelas dapat berlapis di atas untuk kedalaman tambahan. < / p > < h3 > Life Staf (Healing) < / h3 > < p > Sebuah senjata penyembuhan yang berdedikasi. Serangan otomatis mengisi meteran kemampuan Anda, yang dapat Anda keluarkan untuk menyembuhkan atau menyebarkan lingkaran penyembuhan di tanah, yang bekerja seperti totem buffed yang menyediakan penyembuhan daerah. Tujuannya adalah untuk Life Staff untuk akhirnya mengganti totem standar sebagai alat penyembuhan utama, membuat penyembuh lebih aktif dan terlibat dalam pertempuran daripada hanya menempatkan totem dan berjalan pergi. < / p > < h3 > Staf Frost (Kendali) < / h3 > Staf Frost berfokus pada pengendalian massa dan kelangsungan hidup. Kemampuannya termasuk jendela invulnerable pendek dan terkena AOE. Ini membuatnya menjadi alat defensif (pop invulnerable untuk bertahan hidup saat berbahaya) dan yang ofensif, dengan AOE menyediakan kerusakan daerah padat terhadap kelompok. < / p > < h3 > Tanking < / h3 > < p > Tank mendapatkan kemampuan menarik yang meraih massa bermusuhan dan yanks mereka ke tempat langsung di depan Anda. Ini klasik MMO tanking dibawa ke Hytale. Kumpulkan musuh ke dalam rumpun sehingga kerusakan AOE tim Anda dapat bekerja paling efektif. < / p > < h3 > Daggers (Stealth) < / h3 > < p > Daggers memperkenalkan sistem siluman ke Hytale. Sementara tersembunyi, kau tidak terlihat untuk pemain lain dan massa, tapi mengambil kerusakan atau menggunakan kemampuan istirahat efek. Kemampuan belati meliputi gerakan akrobatik seperti membalik depan dan backflips dipasangkan dengan belati dilempar, membuat mobile, hit- dan - menjalankan gaya tempur yang benar-benar berbeda dari pendekatan depan pedang-dan-perisai. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- hollow- hollow- crystal -dungeon.png" alt = "The Hollow Crypt penjara di Runeteria menampilkan altar tumpukan tengkorak dengan formasi kristal hijau" loading = "malas" / > < h2 > Resource Islands < / h2 > < p > Resource pulau adalah cara baru untuk bahan pertanian yang biasanya sulit untuk mengumpulkan karena tingkat bertelur rendah di dunia terbuka. Tiga yang pertama akan menjadi pulau pemburu terfokus pada pertanian kulit di tiga tingkat: cahaya, sedang, dan berat. Pulau-pulau ini spawn paket hewan di daerah terkonsentrasi dan juga termasuk struktur kecil dengan menjarah, menambahkan poin-poin bunga yang membuat pengalaman pertanian kurang monoton. < / p > < p > Konsepnya mirip dengan sistem Pulau Floati yang ada tapi diperluas dalam lingkup. Bayangkan mereka sebagai zona pertanian yang berdedikasi dengan kepadatan sumber daya yang lebih baik daripada dunia luar. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- open-world- exploration.png" alt = "Sebuah gua terbuka besar di Runeteria dengan air dan cahaya mistis untuk eksplorasi" loading "=" malas "/ > < h2 > Dungeons: Loot Rolls < / h2 > < p > Dungeons mendapatkan sistem gulungan menjarah, staple desain game MMO yang membuat grup menjarah distribusi adil. Ketika barang langka jatuh dari bos atau ruang bawah tanah, itu masuk ke gulungan. Setiap pemain dalam partai dapat memilih apakah mereka tertarik pada item. Jika beberapa pemain menginginkannya, sistem secara acak memilih pemenang dari mereka yang digulung. End-of- ruang bawah tanah dada masih ada, tetapi yang paling didambakan tetes seperti senjata unik pergi melalui sistem roll pertama. < / p > < p > Ini adalah perbaikan yang signifikan atas pendekatan pertama-pertama-dilayani dan harus secara dramatis mengurangi perampokan drama dalam kelompok. Ini juga mendorong menjalankan ruang bawah tanah dengan kelompok pickup karena sistem menangani distribusi yang adil secara otomatis. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria -underwater -cavern.png" alt = "Sebuah gua bawah laut di Runeteria dengan dekorasi suku dan kristal bersinar" loading = "malas" / > < h2 > Pengumuman Lain < / h2 > < h3 > Server Selector Improvices < / h3 > < p > Menu seleksi server kini akan menampilkan status server dan jumlah pemain secara real-time sebelum Anda bergabung, sehingga Anda dapat melihat sekilas dunia mana yang paling aktif. < / p > < h3 > Rencana Monetisasi < / h3 > < p > Untuk mendanai pengembangan yang berlangsung, Runeteria akan meluncurkan toko online hewan peliharaan, tunggangan, dan item kosmetik lainnya. Tim ini dengan sengaja menghindari kosmetik avatar pemain karena Hytale sudah menangani perubahan karakter. Fokus adalah pada kosmetik fungsional yang menambahkan rasa gameplay tanpa membuat uang ke-menang skenario. < / p > < h3 > Lelang Rumah < / h3 > < p > Sebuah rumah lelang server- wide akan datang, tetapi dengan twist: itu akan mengisi biaya kenyamanan yang signifikan untuk fitur seperti pengiriman. Tujuannya adalah untuk menjaga Rumah Lelang sebagai alat penemuan di mana Anda dapat menelusuri apa yang dijual di seluruh server, sementara masih mendorong pemain untuk mengunjungi toko secara fisik untuk mendapatkan penawaran terbaik. Ini adalah kompromi bijaksana antara kenyamanan dan mempertahankan ekonomi yang dikendalikan oleh pemain. < / p > < h3 > Penyangga Makanan Masa Depan < / h3 > < p > Makanan kustom dengan buffs melampaui kesehatan dan stamina dasar regenerasi direncanakan. Ini harus menambahkan lapisan lain untuk persiapan dan strategi, terutama untuk menjalankan penjara dan pertemuan PvP. < / p > < h2 > Community Q & A Highlights < / h2 > < p > Beberapa pertanyaan penting ditujukan selama townhall: < / p > < ul > < li > < strong > Dunia tisu: < / strong > Perbatasan dunia 10.000 x 10.000 saat ini dipilih dengan sengaja. Ketika Hytale rilis generasi dunia baru, potongan-potongan tersebut dapat paksa diregenerasi dengan medan terbaru. Dunia lama akan tetap diakses untuk pemain warisan tetapi akan secara bertahap dipotong dari waktu ke waktu, meskipun tim stres ini sangat jauh. < / li > < li > < kuat > Resiko Perang: < / strong > Perang yang membawa resiko nol teritorial. Klaim benar-benar independen dari hasil perang. Tim akan menambahkan leaderboard dan imbalan kosmetik, tetapi pada titik tidak akan kalah perang negatif dampak guild Anda. < / li > < li > < strong > Kosmetik Chat: < / strong > Judul berwarna dalam obrolan sedang dipertimbangkan, mungkin sebagai hadiah kosmetik, prestasi, atau kombinasi dari < / li > < li > < strong > Pemusnahan: < / strong > Ketahanan Butir tetap tinggal, tapi tim mengakui kebutuhan penanganan dan perbaikan yang lebih baik akan datang. < / li > < li > < strong > Fishing: < / strong > Batang nelayan kustom ditahan sampai Hytale menambahkan mekanik memancing yang tepat untuk dasar permainan. Sebuah keterampilan memancing akan mengikuti setelah fondasi itu ada. < / li > < / ul > < h2 style = "display: flex; align-item: center: gap: 10px;" > Timeline dan What 's Next < img src = "/ images / Cheer.gif" alt = "cheering Kweebec" style = "width: 42px; tinggi: 42px;" loading = "lazy" / > < / h2 > < p > Sementara tidak ada yang dijanjikan, tim berharap untuk memiliki fitur ini dalam pengujian dalam waktu 2-3 minggu. Mereka secara aktif mengambil umpan balik komunitas sebelum menyelesaikan sistem, yang merupakan pertanda baik. Ini bukan perintah atasan, ini proses iteratif yang dibentuk oleh masukan pemain. < / p > < p > Untuk server yang sudah boass 800 + total pemain, puncak dari hampir 100 pengguna concurt, inventarisasi lintas server sync seluruh NA dan EU daerah, dan sistem penjara bawah tanah sepenuhnya instan, tahap berikutnya ini bisa semen posisi Runeteria bukan hanya sebagai server terbesar Hytale, tetapi sebagai cetak biru untuk apa yang mungkin dengan alat modding game. < / p > < p > Anda dapat bergabung dengan Runeteria di < strong > play.runeteria.com: 5520 < / strong >, check out their < a href = "/ server / runeteria" > HytaleCharts listing < / a > untuk statistik hidup mereka, atau bergabung dengan < a href = "https: / / discord.com / undang / runeteria" target = "_ blank" rel = "noopenter noreferer" > < features > < feature untuk pengembangan / p >