Personalizzazione di Hytale Emotes & Avatar: Guida completa a ogni opzione

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Hytale ha lanciato con cinque emoti, una ruota emota, sette nuove acconciature, e un passaggio di rinominazione cosmetica. Questa guida copre ogni opzione di personalizzazione disponibile, come utilizzare la ruota emote, che emote loop, e come CurseForge mods come Emotale espandere ulteriormente il sistema.

Character espressione è una parte fondamentale di qualsiasi gioco multiplayer, e Hytale ti dà diversi modi per personalizzare il tuo avatar e comunicare senza digitare. Dai cinque emoti incorporati alle opzioni di acconciatura espansa e alla biblioteca crescente di CurseForge emote mods, c'è più da esplorare che la maggior parte dei giocatori si rendono conto. > Questa guida copre ogni opzione di emote e personalizzazione attualmente disponibile, come utilizzare il sistema di ruota emote, e come i proprietari di server e modders stanno espandendo ulteriormente il sistema. La ruota emotiva > Accedere alla ruota emota premendo il X chiave sulla tastiera. Questo apre un menu radiale dove è possibile selezionare le emozioni disponibili. La ruota supporta l'impaginazione tramite la ruota di scorrimento mouse , quindi se si dispone di più emoti che si adattano a una singola pagina (sia attraverso aggiornamenti futuri o mod CurseForge), è possibile scorrere attraverso pagine aggiuntive. > Per eseguire un emote, aprire la ruota con X, spostare il mouse verso l'emozione che si desidera, e fare clic. Il tuo personaggio inizierà immediatamente l'animazione. Alcuni emoti giocano una volta e si fermano, mentre altri loop continuamente fino a quando si sposta o eseguire un'altra azione. Tutte le cinque emozioni > Hytale attualmente navi con cinque emoti integrati. Ecco quello che ognuno fa: > > > > > Emote > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > Osservazioni < > > < < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > < > > > < > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > Fiammiferi come un pollo Il classico taunt. Loops fino a quando si sposta. Kill < < > > > > > > > > > > > > > > > > Emozione di intimidazione rapida, gioca una volta. < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > Il carattere ride e si piega sopra Loops con un'animazione di risata ripetuta. < > > > > > > > > > Punteggio dell'aria Animazione a singolo pugno, buona per le celebrazioni. > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > < > > > > > > > > > > < > > > < > > < > > > < > > > > > > > > > > < > > > > > > < > > > > > > < > > > > > > > > < > > > > > > > > > > < > > < > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > Taunt giocoso, gioca una volta e ritorna inattivo. > < > > Gli emoti looping (Chicken e Laugh) sono particolarmente utili per le situazioni sociali e il gioco di ruolo. Il tuo personaggio continuerà a svolgere l'animazione indefinitamente fino a quando non lo interrompi spostando, saltando o premendo un altro input. Gli emoti non-looping giocano la loro animazione una volta e poi ritornano alla normale posa inattivo.