Hytale Zone Progression Guide: Passaggio completo per zone 1-4

Per nome Categoria: :minuti leggere

Il mondo di Hytale di Orbis è diviso in sei zone elementali, quattro delle quali sono accessibili all'inizio dell'accesso. Ogni zona ha biomi unici, nemici, risorse e dungeon. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere per progredire attraverso le zone 1-4.

Il mondo di Hytale di Orbis è costruito intorno a sei zone elementali, ognuna con un elemento dominante che modella il suo terreno, le creature, le risorse e le sfide. In Early Access, quattro zone sono attualmente accessibili in modalità Esplorazione. Questa guida rompe tutto quello che devi sapere su ciascuno. Nota importante: Le zone 5 e 6 non sono ancora disponibili in Early Access. Modalità Avventura — che aggiungerà le missioni strutturate e le narrazioni dei capi — sta anche venendo post-EA. Questa guida si concentra sull'esperienza della Modalità di Esplorazione. Come funziona la progressione della zona A differenza del sandbox aperto di Minecraft, dove si può andare da qualsiasi parte dall'inizio, Hytale utilizza un sistema di progressione zone-basato di avanzamento \/strong> dove ogni zona presenta difficoltà escalanti. Anche se è possibile tecnicamente a piedi nella zona 4 immediatamente, sarete selvaggiamente sottogereggiato e sopraffatto dai nemici. Concetti di progressione: > ι > I livelli di difficoltà interna ι — anche all'interno della Zona 1, grotte più profonde e biomi distanti contengono nemici più forti Risorse progressione del cancello Zona 2 sopravvivenza ̧strong> I dungeon sono le pietre miliari di progressione — schiarire la dungeon di una zona produce tipicamente materiali necessari per la zona successiva Il profondo oceano funziona come una propria mini-zona con pericoli e ricompense uniche < > Zone 1: Emerald Wilds (Earth Element) The Emerald Wilds è la vostra zona di partenza — un ambiente lussureggiante e perdonante progettato per insegnare la meccanica centrale di Hytale. Consideralo come il tutorial che non si sente come un tutorial. Traduzione: > ̧strong> Foreste temperate ι ι ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι > ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι — le pianure colorate con le opportunità di raccolta delle erbe Valli fluviali — terreno fertile vicino a fonti di acqua, ideale per la costruzione di base < > Discussione di grotte < > Risorse chiave > > Risorsa > > < < < > > > < > > < > > < > > > < > > > > > < > > > > > > > > > < > > > < > > < > > > < > > > > > > > > > > < > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > < < > > > > > > > > > < < > < > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > < < > > > > < < > > Tree Trunks < > > > > > > > > > Strumenti di base, Banco di lavoro di base Copper Ore > > > 2 armi e armature Iron Ore < < > > > 3 armi e armature Leather < < > > ι > ι ι > ι > ι > ι > ι ι > ι ι > ι ι > ι ι > ι ι > > ι > ι ι ι > ι ι > > ι ι ι ι ι ι ι > > ι ι ι > > > ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι > ι ι > > > ι ι ι ι > ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι > > ι > > ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι Herbs & Seeds < > Affrontare, pozioni > < > Traduzione: Zone 1 I nemici sono relativamente indulgenti e insegnano a combattere i fondamentali: > Trorks — creature goblin-like che attaccano in piccoli gruppi. Portano armi di base e a volte scudi. Osservate i loro campi — sorvegliano i cofani. ̧strong> Outlanders — banditi umanoidi con varianti di melee e di gamma. Più organizzato di Trorks. ̧strong>Cave Spiders Può avvelenare su colpo. ̧strong>Wolves — ostile di notte, può essere evitato durante il giorno. Caccia in confezioni. < > Dungeon: Tempio di Gaia Zone 1's firma dungeon è il Tempio di Gaia — un tempio sotterraneo a singolo piano con puzzle e nemici a tema terra. È stato progettato come la vostra prima esperienza di dungeon e insegna meccanica dungeon: trappole, porte chiuse, mini-bosse e sale di bottino. ι > Suggerimenti: Portare almeno l'ingranaggio. Preparati al cibo per la guarigione. La stanza finale ha un mini-boss che utilizza attacchi a terra - continuare a muoversi e attaccare durante le finestre di recupero. Progressione Milestone > Siete pronti per la Zona 2 quando avete: armatura di ferro piena, armi di ferro, una fornitura di cibo e pozioni, e la fiducia di assumere gruppi di 3-4 nemici simultaneamente. Zone 2: Le sabbie di Howling (elemento del vino) The Howling Sands è dove la difficoltà di Hytale si dilaga. Questo vasto biome del deserto testa la vostra gestione delle risorse e le capacità di combattimento con condizioni ambientali più dure e nemici più intelligenti. Traduzione: > ̧strong> Sand deserts — vaste dune con scarsa vegetazione, calore estremo durante il giorno torrenti di mesa Oasis — fonti di acqua rare circondate da palme, spesso contestate dai nemici < > Sistemi fluviali di superficie < > Risorse chiave > > Risorsa > > < < < > > > < > > < > > < > > > < > > > > > < > > > > > > > > > < > > > < > > < > > > < > > > > > > > > > > < > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > < < > > > > > > > > > < < > < > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > < < > > > > < < > > Ore di oro > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > Grotte del canyon, fiumi sotterranei < > > > > > > > > Materiale da costruzione, ingrediente di fusione < > > > > > > > > > > Fonte dell'acqua (artigianato), blocchi difensivi Fragmenti ancienti Cristalli del vino > < > Traduzione: > ̧strong> Sand Beetles — grandi insetti corazzati che scavano sottoterra e agguato dal basso. Ascolti il suono di scavo. ̧strong>Desert Trorks — varianti aggiornate con specializzazioni di armi ranged e tattiche di gruppo migliori ̧strong>Scorpions — veloce, velenoso e caccia in coppie. La loro puntura applica un forte effetto DoT. < > > > Sandstorm Elementals — appaiono durante le sabbie, resistenti ai danni fisici. Utilizzare armi elementali. < > Suggerimenti di sopravvivenza Zone 2 introduce rischi ambientali > Il calore diurno drena la resistenza più veloce — viaggiare di notte o portare l'acqua Sandstorms ridurre la visibilità e gli elementi del vento spawn * Fonti d'acqua sono rare — costruire vicino a un'oasi o contenitori d'acqua artigianali Quicksand patchs può intrappolarti — guardare per macchie di sabbia leggermente più scure < > Zone 3: Anteriori Whisperfrost (Elemento Acqua/Ice) The Whisperfrost Frontiers è la zona ghiacciata di Hytale — un paesaggio bellissimo ma sconforto di ghiacciai, laghi ghiacciati e montagne ricoperte di neve. L'elemento acqua/ghiaccio permea tutto qui. Traduzione: > pianure di tundra — estese piane e ricoperte di neve con vegetazione rada e fauna roaming Campi più lattiginosi Foreste congelate Cime di montagna — il terreno più alto del gioco, con cobalto e depositi d'argento < > Risorse chiave > > Risorsa > > < < < > > > < > > < > > < > > > < > > > > > < > > > > > > > > > < > > > < > > < > > > < > > > > > > > > > > < > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > < < > > > > > > > > > < < > < > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > < < > > > > < < > > Cobalt Ore > 5 armi e armature Silver Ore < > 5 accessori, artigianato elementare Cristalli di gelo Thick Fur Evergreen Wood > < > Traduzione: > ̧strong> Vetri lupi — significativamente più resistenti dei lupi della zona 1, con un attacco alito congelato che rallenta il movimento < > Ice Elementals — nemici carnosi che si frantumano in versioni più piccole quando uccisi. Uccidere rapidamente i frammenti o riformarli. ̧strong> Yeti varianti — bruti massicci trovati nelle grotte. Danni lenti ma devastanti. Kite con armi a distanza. Frost Trorks — dotato di armi incantate dal ghiaccio che applicano effetti lenti. Viaggiare in parti di guerra più grandi rispetto alle zone precedenti. < > Suggerimenti di sopravvivenza > L'esposizione ad alta temperatura è la minaccia ambientale primaria — l'armatura termica artigianale o trasporta fonti di calore Laghi congelati possono rompere sotto peso — prova con oggetti gettati prima di attraversare Blizzards sono l'equivalente di zone 3 di sabbiastormi — cercare rifugio o affrontare gravi debuffs Build sottosuolo o in falesia per isolamento naturale < > Zone 4: Terre devastate (Fire Element) The Devastated Lands è la zona più pericolosa attualmente in Early Access. Questo inferno vulcanico presenta fiumi di lava, terra bruciata, e i nemici più impegnativi del gioco. Ma contiene anche le migliori risorse. Traduzione: > < > Superficie vulcanica — pianure ossidiche screpolate, piscine di lava, geyser attivi e nubi di cenere caverne di Lava — sistemi sotterranei estesi illuminati da lava fluente, sede di nemici dell'elemento del fuoco Giungle sottoterra Lussureggiante vegetazione che si sviluppa in calore geotermico sotto la superficie bruciata. Spire ossidiche < > Risorse chiave > > Risorsa > > < < < > > > < > > < > > < > > > < > > > > > < > > > > > > > > > < > > > < > > < > > > < > > > > > > > > > > < > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > < < > > > > > > > > > < < > < > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > < < > > > > < < > > Adamantite Ore < Tier 6 armi — meglio nell'attuale EA < Deep grotte laviche, guglie ossidiche Mithril Ore < Tier 6 armatura — meglio nell'attuale EA < > Grotte della giungla Fire Crystals Obsidian < Materiale di costruzione, ingrediente di fabbricazione Ovunque nella Zona 4 Piante esotiche > < > Traduzione: > < > Elementi di calcolo Utilizzare le armi acqua/ghiaccio per danni bonus. Magma Golems — i nemici non-boss più tankiest nel gioco. Lenta ma quasi immune al melee. Utilizzare attacchi gamma e schivare il loro terreno-pound. Trorks dislocati — varianti d'elite indurite dal fuoco con la migliore AI nel gioco. Coordinano gli attacchi, usano i pericoli ambientali e si ritirano per guarire. ̧strong> Lava Serpents — emergono dalle piscine di lava all'imboscata. Può tirare i giocatori in lava. Stai lontano dai bordi della piscina. < > Suggerimenti di sopravvivenza > La resistenza al fuoco è essenziale — pozioni artigianali o trovare armature resistenti al fuoco prima di entrare Lava tratta danni enormi — non ci sono seconde possibilità se si rientra senza resistenza Le giungle sotterranee sono in realtà safer che la superficie per la costruzione di base Bring cobalt/silver armi minimo — ferro e oro marcia lotta contro Zone 4 nemici * Il modello di eruzione geyser è prevedibile — guardare per l'accumulo di vapore prima che soffiano < > L'Oceano Profondo: la zona nascosta di Orbis Between tutte le zone si trova il deep oceano , che funge da mini-zona con sfide uniche: > * Gestione dell'ossigeno — apparato respiratorio artigianale o trovare tasche dell'aria nemici acquatici unici, compresi i pesci predatori e gli elementari subacquei Cascami e rovine subacquee contenenti botti rari Rilievi corali con materiali da costruzione unici Meccanica di pressione a profondità estreme < > > L'oceano è completamente facoltativo ma premia l'esplorazione con materiali non presenti in nessuna zona terrestre. Zones 5 & 6: Quello che conosciamo > Due zone rimangono bloccate nell'accesso anticipato: Zone 5 ( Elemento di illuminazione) — Sospettata come "Skylands", con isole galleggianti e traversale verticale. Concept arte mostra enormi strutture cielo collegate da ponti. Questa zona può introdurre la meccanica del gancio di grappling stuzzicata nella roadmap di febbraio. Zone 6 (Elemento vocale, speculato) 6. La speculazione comunitaria va da una terra di scarto corrotta a una dimensione mondiale. Questa è probabilmente la zona finale per la modalità Avventura. Consigli di progressione per i nuovi giocatori > Non le zone di corsa. Le risorse di ogni zona portano il prossimo. Completamente in marcia prima di andare avanti. ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι Sono il modo più veloce per ottenere bottino appropriato zona. occu­pare tutti gli 8 banchi di lavoro. Il banco da lavoro dell'agricoltore e il banco da lavoro alchimista sono facili da trascurare ma forniscono elementi di guarigione critici. < > Utilizzare vantaggi elementari. L'acqua batte il fuoco, il fuoco batte il ghiaccio. Abbina le armi all'elemento della zona per danni bonus. Acquista tra zone. I confini tra zone sono spesso le aree più sicure con accesso alle risorse di entrambe le zone. < > Pronto per esplorare Orbis? Trova i server in esecuzione Modalità di Esplorazione sul nostro server elenca i nomi , o controlla il nostro Elenco dei livelli di armamento PvP per ottimizzare il carico di combattimento