Da Zero a CurseForge: come costruire il tuo primo Mod Hytale

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Mai modificato prima? Questa guida ti accompagna attraverso la costruzione del tuo primo mod Hytale utilizzando il sistema di scripting visivo e i pacchetti dati JSON. Nessuna esperienza di programmazione necessaria. Andrai da zero conoscenza a un mod pubblicato su CurseForge.

Non è necessario essere un programmatore per fare un mod Hytale. Il gioco navi con strumenti di scrittura visiva, configurazione basata su JSON e Blockbench (lo strumento di modellazione 3D ufficiale) che insieme consentono di creare oggetti personalizzati, creature, ricette e meccanica di gameplay senza scrivere una singola linea di codice. > Questa guida vi accompagna attraverso il processo di costruzione di un semplice mod e di ottenerlo pubblicato su CurseForge . Se siete stati curiosi di modding ma non sapevate da dove cominciare, questo è il vostro punto di ingresso. I tre percorsi di imbottitura > Hytale offre molteplici approcci alla creazione mod, ciascuno adatto a diversi livelli di abilità e obiettivi: 1. JSON Data Packs (più semplice) Modificare il comportamento di gioco esistente modificando i file di configurazione. Nessun strumento richiesto oltre un editor di testo. È possibile modificare le ricette di artigianato, regolare le statistiche NPC, modificare le tabelle di goccia e modificare i parametri di generazione mondiale. < > Meglio per: Tagli bilanciati, ricette personalizzate, tassi di goccia modificati, regolazioni di generazione mondiale. 2. Scripting visivo (Intermediate, Coming Soon) > Un sistema di scripting basato sul nodo ispirato da Unreal Engine's Blueprints è progettato per Hytale. Hypixel Studios ha annunciato che sarebbe arrivato "brevemente dopo il lancio", e ti permetterà di collegare nodi con fili visivi per creare logica di gameplay senza memorizzare la sintassi di programmazione. L'editor del nodo World Gen V2 utilizza già un approccio visivo simile per la generazione mondiale. < > Meglio per: Meccanica di gioco personalizzata, oggetti interattivi, eventi innescati, modifiche di gameplay (una volta rilasciato). 3. Plugin Java (avanzati) Accesso di programmazione completo per logica server-side complessa. Se hai scritto Bukkit o Spigot plugin per Minecraft, i concetti sono familiari. < > Meglio per: Sistemi complessi, plugin economici, UI personalizzati, integrazione profonda con interni di gioco. > Questa guida si concentra sui percorsi 1 e 2, poiché non richiedono alcuna programmazione. Impostare il vostro spazio di lavoro Prima di iniziare a costruire: > ̧strong>Crea un mondo dedicato. Apri Hytale, crea un nuovo mondo di modalità creativa. Questo è il vostro ambiente di prova. Trova la cartella mod. Le mod Hytale vivono nella directory mod del server. Per un gioco locale, questo è tipicamente nella tua installazione Hytale sotto la cartella server. Crea la struttura della cartella del tuo mod. I pacchetti Hytale utilizzano un file manifest.json e organizzano i contenuti sotto Common/ж/code> e my-firstmod/ ─ y manifest.json (metodizzato del pacchetto) ─ Comune/ (attivo condiviso: texture, modelli, icone) ר └─ Articoli/ (modelli e texture) ─ Server/ (dati lato server) ─ Voce/Items/ (definizioni dei caratteri) ─ NPC/Roles/ (configurazione del comportamento NPC) ─ Gocce/ (configura tabella a goccia) < > ̧strong> Scrivi il tuo manifest.json. Questo file racconta a Hytale del tuo pacchetto: Traduzione: (') "Gruppo": "com.yourname", "Name": "My First Mod", "Versione": "1.0.0", "Descrizione": "Un semplice mod per imparare le basi", "Authors": Traduzione: < > < > tale building blocks e attività creative che i modders possono utilizzare nelle loro creazioni" caricamento="lazy" style="larghezza: 100%; altezza: 0-radius: 8px; Segnala il tuo mod Testing è semplice poiché le mod sono lato server: > Inserisci la cartella mod nella directory mod del server Avviare (o riavviare) il server Unisciti al server e verifica le modifiche Controllare la console del server per eventuali messaggi di errore relativi al mod < > > Il sistema mod di Hytale riporta chiaramente gli errori. Se il tuo JSON ha un errore di sintassi o il tuo script visivo fa riferimento a qualcosa che non esiste, la console ti dice esattamente cosa c'è che non va e dove. Pubblicazione di CurseForge Once your mod works: > ̧strong>Crea un account CurseForge se non si dispone di un ̧strong> Applicare lo stato dell'autore di Mod Crea un nuovo progetto con un nome chiaro, una descrizione e almeno uno screenshot Пstrong> Caricare i file mod > Istruzioni di installazione di scrittura così i proprietari di server sanno come impostarlo =strong>Submit per la recensione < > Good CurseForge elenchi includono screenshot, descrizioni chiare, problemi noti e un changelog. Questi non sono solo bello-a-have; influenzano direttamente se i proprietari di server scelgono il vostro mod su alternative. Che cosa costruire il prossimo > Una volta che hai pubblicato il tuo primo mod, considera: > < > Ricerche personalizzate: Utilizzare scripting visivo per creare catene di ricerca multi-step Combinare Blockbench per la visualizzazione con il framework NPC JSON per il comportamento Blocchi di costruzione: Crea set di blocchi decorativi per i costruttori < > Mini-games: Script modalità di gioco personalizzate utilizzando script di visualizzazione ι > ι > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > ι > > ι > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > $100,000 in premi per WorldGen, NPC e Experience mods < > La comunità di modding Hytale è attiva sul server CurseForge Discord e sul discord ufficiale Hytale. Entrambi sono buoni posti per ottenere feedback, trovare collaboratori e imparare da modders esperti. Se il vostro mod è progettato per il multiplayer, prendere in considerazione l'impostazione di un server di prova e la lista su HytaleCharts così i giocatori possono provare la vostra creazione