The Cursebreaker Arc: Tutto quello che sappiamo sulla storia di Hytale

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L'esplorazione di Hytale La modalità si concentra sull'arco di Cursebreaker, una narrazione che aprirà il capitolo per capitolo attraverso l'accesso anticipato. Dalla corruzione di Gaia alle zone elementali all'ombra di Varyn, ecco tutto ciò che è rivelato finora sulla storia di Hytale e lore.

> Hytale non è solo una sandbox. Buried sotto l'artigianato, l'edificio e il caos multigiocatore è una narrazione chiamata Cursebreaker arc , e Hypixel Studios ha confermato che sarà consegnato capitolo per capitolo attraverso Early Access fino al rilascio completo. > Per i giocatori focalizzati sulla sopravvivenza e sul multiplayer, la storia potrebbe sentirsi secondaria. Ma l'arco di Cursebreaker modella tutto in Modalità di Esplorazione: le zone che esplorate, i nemici che combattete, le dungeons che chiarite, e i sistemi di progressione che vi spingono avanti. Ecco cosa sappiamo. Il mondo di Orbis Il mondo di Hytale è chiamato Orbis , ed è diviso in zone elementali distinte, ognuna con il proprio biome, creature, risorse e sfide. Le zone non sono solo temi cosmetici. Essi rappresentano diversi aspetti del sistema magico del mondo e si connettono alla più grande narrazione sull'equilibrio, la corruzione e il restauro. Le zone conosciute > ̧strong>Zone 1 (Emerald Wilds): Foreste rigogliose, prati e paludi. La zona di partenza, sede di Kweebecs, Trorks, e l'introduzione più dolce del gioco per combattere. Il paesaggio si sente accogliente, ma le dungeon sotto la superficie accendono minacce più profonde. ̧strong>Zone 2 (Formazione delle sabbie): Deserti e aridi brughiere con sciarpe, sabbie e antiche rovine. La zona 2 aumenta la difficoltà e introduce rischi ambientali. Le piramidi del deserto e i templi sotterranei sono tra le piu' suggestive dungeon del gioco. ̧strong>Zone 3 (Whisperfrost Frontiers): Tundra congelata, grotte di ghiaccio e montagne ricoperte di neve. La zona più fredda e aspra, con nemici a base di gelo e meccanica di sopravvivenza che puniscono gli impreparati. Le risorse sono scariche e il paesaggio è meno indulgente. Zone 4 (Terre abbandonate): Un deserto corrotto riempito di energia void, creature contorte, e i resti di una civilizzazione un tempo. La zona 4 rappresenta l'estremo gioco della Modalità di Esplorazione nel suo stato attuale, con i nemici più pericolosi e le risorse più preziose. < > Ulteriori zone sono previste per arrivare in capitoli successivi. Gli strumenti di sviluppo fanno riferimento ad una Zona 5 (Skylands) con isole galleggianti e affinità fulminee, e ad una Zona 6 collegata all'energia nulla. Aggiornamenti regolari (ogni 2-6 settimane) gestire sistemi di gameplay, correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita Chapters sono gocce di contenuto più grandi che avanzano la narrazione di Cursebreaker con nuovi contenuti, aree e pietre miliari di progressione * L'arco della storia completa prima o al rilascio completo del gioco < > > Questo approccio significa che la narrazione non è statica. I giocatori che si impegnano con la modalità di esplorazione durante il primo accesso sperimenteranno la storia come si svolge, che è un'esperienza diversa dal giocare attraverso una campagna completata al lancio. Dungeons and the Story Le dungeon di Hytale sono dove la narrazione e il gameplay si intersecano più direttamente. Ogni zona presenta tipi di dungeon che si connettono al lore della zona e l'arco cursebreaker più ampio: > < Dungeons con golems elementali di guardia conoscenza e artefatti relativi al design originale di Gaia < ι > dungeon rotti mostra l'influenza di Varyn che penetra in luoghi di potere, con nemici toccati dal vuoto e ambienti contorti Boss incontri servire come punti di controllo narrativo, con ogni capo principale che rappresenta un aspetto diverso del conflitto < > > Il sistema dungeon supporta sia il gioco narrativo di Exploration Mode che quello del server multigiocatore. Server come Runeteria hanno costruito sistemi di dungeon personalizzati con instancing, rotolo di bottino e supporto di partito, estendendo l'esperienza di dungeon oltre ciò che la modalità di esplorazione della vaniglia attualmente offre.