Hytale Elements & Magic Guide: Terra, Vento, Acqua, Fuoco, Fulmine & Void

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I sei elementi di Hytale (Terra, Vento, Acqua, Fuoco, Fulmine, Vuoto) sono legati a zone, armi, armature, pozioni e nemici. Questa guida spiega i punti di forza e le debolezze elementali, le armi magiche e come costruire intorno agli elementi.

Gli elementi sono tessuti in ogni parte di Hytale. Ogni zona si allinea con un elemento, i nemici affrontano danni elementali, le armi possono portare effetti elementali e le pozioni danno resistenza elementare. Comprendere il sistema consente di sfruttare le debolezze e prepararsi alle minacce. I sei elementi > > > > > > > > > > Zone < > > < > > > > > > ι > > > ι > > > > > > ι > > > ι > > ι > > > ι > > > > > > ι > > > < > > > < > > < > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > < > > < > > > > > > > > < > > > > > > > > > > < > > < < > > > > > > < > > > > > < > > > > > > > > > < < < > > > < > ι > ι > ι ι > > > > ι > ι > ι > ι ι > ι > ι ι > ι > > ι ι > > ι > > > ι > ι > ι > ι > ι > > ι > > > ι > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > ι > > > > > ι > > > > > > < > > > > > > < > > > > > > > > > > < > > > < > > > < > > < > > > > > > > > > > < > > > > > > < > > > < > > < > > > > > > > > < > > > < > > > > > > < > > < < < > > > > > < > > > > > < > > > > > > > > > < < > > > > > Terre devastate (4) < > > > > Lightning < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > < > > < > > < > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > < > Danno elettorale nella pratica > Quando si colpisce un nemico con un elemento che sono deboli contro, si tratta di danni bonus (circa 25-50% in più). Quando li colpisci con il loro stesso elemento, danno ridotto o anche guarire. Traduzione: A Scarak (Vinciso nemico allineato dalla Zona 2) prende danni bonus dalle armi di fulmine ma resiste agli attacchi della Terra. Portare una spada incantata dai fulmini nella Zona 2 ti dà un vantaggio di combattimento significativo. Come aggiungere elementi alle armi > Ci sono diversi modi per dare le vostre proprietà elementali armi: Incanto Tabella Il metodo più permanente. Utilizzare gemme elementali (Ruby for Fire, Sapphire for Water, ecc.) al tavolo incantante per aggiungere un effetto elementare permanente ad un'arma. Rivestimenti temporanei Rivestimenti elementari al tavolo Alchemy. Applicarli a qualsiasi arma per 50 colpi di danno elementare. Più economico che incantevole, buono per una corsa di dungeon. Armi analitiche Alcune armi cadono da dungeons con effetti elementali integrati. Questi sono rari ma potenti in quanto non richiedono incantevole. Staffs & Wands Le armi materiali intrinsecamente trattano danni elementari in base al loro materiale di artigianato: > > > Personale del personale: Elemento terrestre ι ι ι ι > ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι ι Elemento acqua/umidità < > > Personale obsidico: Elemento di fuoco ̧strong>Storm Rod: Elemento di illuminazione ι > Personale vocale: Elemento Void (costruito con cristalli Void) < > Traduzione: Armor può anche portare resistenza elementare, riducendo i danni da quell'elemento. Combina la resistenza dell'armatura con pozioni di resistenza per la massima protezione. > > > Suggerimento e/o > > > Risistenza < > > Armatura elettorale (incantata) Resistance potion > Accessori (ring/amulet) (tutti e tre) > < > Elemento vocale: Regole speciali Void è unico. Non fa parte del normale ciclo elementare. Il danno Void è leggermente efficace contro tutto, e i nemici void resistere a tutti gli elementi standard allo stesso modo. L'unico modo per affrontare danni bonus alle creature vuote è quello di combinare più elementi o utilizzare armi vuote contro di loro. La corruzione vocale si diffonde verso l'esterno dalle Poisonlands e può apparire in qualsiasi zona come zone danneggiate. Queste aree sono caratterizzate da terreni incurvati, versioni corrotte di nemici normali, e cristalli Void che possono essere coniate. Traduzione: > Se vuoi concentrarti sulla magia, ecco una progressione raccomandata: > ̧strong> Gioco precoce: Mestiere uno Staff di legno di base per gli attacchi terrestri < Mid game: Costruire una tabella incantatrice e incantare una bacchetta di cristallo o uno Staff ossidiano Ultima partita: Artigianato uno Staff Void presso il Forge Runic per l'arma magica più forte < > Progressione: Investire nel ramo di studio del Cuore di Orbis per bonus legati alla magia < > Suggerimento: Le armi magiche usano mana invece di resistenza, dandovi una risorsa completamente diversa da gestire. È possibile alternarsi tra un'arma fisica (stamina) e uno staff (mana) per un combattimento sostenuto senza correre asciutto su entrambe le risorse. > Più guide: > > > > > > Guida al combattimento → < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ι > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > Memorie & Progressione → > > Esplora tutte le zone → < >