Nuovo concorso mondiale: 7 consigli per stare fuori in Hytale $100K Concorso di Modding

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Il concorso di modding di Hytale x CurseForge New Worlds ha $100,000 in premi e sottomissioni vicino al 28 aprile. Che tu stia entrando in WorldGen, NPC o Esperienze, ecco 7 consigli pratici per aiutare il tuo progetto a distinguersi tra la concorrenza.

The Il concorso Hytale x CurseForge New Worlds batte il 3 marzo con un montepremi di $ 100.000 su WorldGen, NPC e Experiences. Submissions close April 28 , dandovi circa 6 settimane da oggi. Se siete già in profondità in un progetto o ancora decidere cosa costruire, qui ci sono 7 consigli pratici basati su ciò che abbiamo imparato dal primo Mod Jam e le migliori pratiche di concorrenza generale. 1. Scegli una categoria e vai profondo È possibile inviare a più categorie, ma la diffusione del vostro sforzo di solito produce voci più deboli attraverso la scheda. I vincitori del Mod Jam di gennaio/febbraio avevano tutti una cosa in comune: erano focalizzati al laser sul fare una cosa eccezionalmente bene piuttosto che cercare di fare tutto. "Songs of the Machine" by PacificKB ha vinto il primo posto perché ha inchiodato un singolo concetto lucido con notevole profondità, non perché ha cercato di aggiungere anche tempo, veicoli e cucina. < > Azione: Decidi su WorldGen, NPC, o Esperienze entro questo fine settimana. Quindi il tuo progetto si adatta al tempo rimanente. 2. Fare il primo 60 secondi conteggio Le valutazioni stanno esaminando dozzine o centinaia di sottomissioni. Il vostro mod ha bisogno di fare un'impressione rapidamente. Una bella esperienza immediatamente comprensibile nel primo minuto batte un sistema complesso che richiede 30 minuti per capire. Per WorldGen , questo significa che il vostro mondo dovrebbe guardare visivamente colpisce il momento in cui un giocatore ha generato. Punti di riferimento forti, tavolozze di colori distinte e un senso di luogo. Per NPCs , la vostra creatura dovrebbe avere personalità l'istante che un giocatore lo incontra. Animazioni interessanti, design visivo distintivo e modelli comportamentali chiari. Per Esperienze , il tuo loop di gioco dovrebbe essere comprensibile entro 60 secondi. Se il giocatore non sa cosa dovrebbero fare dopo un minuto, li hai persi.