Runeteria Townhall Recap: Guilds, Classs, Combat & More Coming Soon

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Runeteria ha tenuto una città di comunità rivelando enormi funzionalità in arrivo, tra cui un sistema di gilda completo con guerre, cinque classi giocabili, 30+ abilità di combattimento, missioni cross-server, un sistema di abilità ispirate a RuneScape, isole delle risorse, e rotoli di bottino dungeon. Ecco tutto annunciato e cosa significa per il più grande server di Hytale.

Runeteria , il più votato e più popolato server Hytale su HytaleCharts , ha recentemente tenuto una cittàhall comunitaria per delineare la prossima fase di sviluppo. Ciò che è stato rivelato va ben oltre le correzioni di bug di routine. Si tratta di un'espansione di base dei sistemi RPG del server, toccando tutto da come i giocatori si organizzano in gilda per come il combattimento funziona a livello fondamentale. > Per un server che ha già costruito un sistema di dungeon in stile MMO entro tre settimane dal lancio di Hytale, anche guadagnando lode dal fondatore di Hypixel Simon Collins-Laflamme stesso, l'ambizione in mostra qui sta esagerando. Guidato da Ren e il team di Float Studios, Runeteria sta spingendo le capacità di inumidimento di Hytale più di quanto ci si aspettasse presto nella vita del gioco. Ecco una completa ripartizione di tutto quanto annunciato, cosa significa per il server, e perché conta per Hytale nel suo complesso. < Runeteria: L'Information Hub Oltre alle caratteristiche principali, il centro commerciale ha anche mostrato la profondità dei sistemi di gioco di Runeteria. Il server dispone di un Info Hub completamente integrato accessibile a tutti i giocatori, coprendo tutto dalle regole del server e dai comandi di viaggio a una FAQ e un monitoraggio dei risultati ricercabili. < > The Guild System: From Simple Claims to Full-Scale Organizations 2 > Il centro di questo aggiornamento è un sistema gilda completamente revisionato che sostituisce il plugin Simple Claims (SC) esistente con qualcosa di molto più strutturato. Questo non è solo un cambiamento di nome. È un ripensamento fondamentale del modo in cui i giocatori organizzano, rivendicano il territorio e interagiscono l'uno con l'altro sul server. Trovare e unirsi a Gilde Nuovi giocatori possono ora utilizzare un comando /g per navigare in una directory delle corporazioni pubbliche. Questo mostra un elenco di gilda disponibili insieme a informazioni su ciascuno, come il loro focus, il conteggio dei membri e l'attività. Da lì, i giocatori possono richiedere di unirsi a qualsiasi gilda che li interessa. È una semplice funzione di qualità della vita, ma risolve un problema reale: i nuovi giocatori che si uniscono a un server e non hanno idea di dove cominciare o con chi giocare. Controllo del territorio e accesso I responsabili acquisiscono un adeguato controllo territoriale. I leader di Guild possono limitare l'accesso alle aree rivendicate, o bloccare tutti i non membri o whitelist specifici giocatori esterni. È inoltre possibile impostare le uova di mercato, che sono luoghi designati in cui i visitatori non gilda vengono teletrasportati a quando entrano nel vostro territorio. Pensate come porta d'ingresso: gli esterni possono visitare i vostri negozi e aree commerciali senza avere libero accesso a tutta la vostra base. < > Leveling e Guild Quests Non sono statici. Si livellano nel tempo per sbloccare più slot membri e ulteriori rivendicazioni di terra. La progressione avviene attraverso le missioni gilde: obiettivi collaborativi come l'accumulo di tempo di gioco, il racking su PvP uccide, o sconfiggere i nemici PvE. Se una missione di gilda richiede 10 giocatori uccide, ogni contributo del membro conta verso il totale. Le missioni personali esisteranno accanto agli obiettivi a livello di gilda, dando agli individui la propria traccia di progressione all'interno del gruppo più grande. Guild Wars Le corporazioni orientate al PvP possono dichiarare guerra ad altre corporazioni. Se la gilda avversaria accetta (e deve essere un accordo reciproco), entrambe le parti entrano in uno stato di guerra tempo in cui i membri possono liberamente PvP a vicenda. Il team ha sottolineato che le guerre sono per divertimento e non portano rischi territoriali. Le vostre richieste sono al sicuro indipendentemente dal risultato. Leaderboard e benefici cosmetici seguiranno le prestazioni della guerra, ma il sistema è espressamente progettato in modo che la perdita di una guerra non incida mai negativamente sul progresso o sul territorio della vostra gilda. Trasmissione da semplici reclami > Per i giocatori esistenti preoccupati di perdere la loro costruzione, il team ha confermato un periodo di transizione in cui sia i semplici reclami che il nuovo sistema Guild si svolgerà simultaneamente. I giocatori avranno una finestra impostata per migrare le loro affermazioni al nuovo sistema. Si tratta di un approccio intelligente che evita il panico di un hard cutover, e mostra che il team sta pensando all'esperienza del giocatore oltre le caratteristiche. Solo giocatori > Il sistema gilda è progettato principalmente per il gioco di gruppo, ma i giocatori solisti non sono lasciati indietro. I giocatori soli possono ancora rivendicare aree e progressi attraverso il gioco, dal momento che i blocchi sono legati a livelli individuali, non guild adesione. Detto questo, il team è stato di fronte al fatto che il gioco di gruppo è generalmente incoraggiato e sblocca il più contenuto. Quests: Cross-Server and Always Visible Il sistema di ricerca sta ottenendo un importante aggiornamento usabilità. Le missioni ora lavorano su server, in modo da poter iniziare una ricerca sul regno NA e continuare a progredire sull'UE. Più importante, è possibile pin una ricerca per lo schermo come un elemento HUD persistente. Se la vostra missione attiva è "Catch 10 Fish", una barra di progresso appare sullo schermo e gli aggiornamenti in tempo reale come si pesca, senza dover aprire alcun menu. Completare le missioni guadagna anche la valuta in gioco, dando ai giocatori un flusso di reddito costante oltre le risorse di rettifica. Canali di trasferimento: Soggiornare collegato attraverso il server La comunicazione sta ricevendo una revisione corretta con più canali di chat: > Traduzione: Chat su tutto il server per una conversazione generale Traduzione: chat basata sulla prossimità entro un raggio di 30-50 blocchi, perfetta per le interazioni immersive Traduzione: Uno spazio dedicato alla comunicazione in-character Traduzione Canale: Per l'acquisto, la vendita e i negozi di pubblicità ̧strong> Chat: Comunicazione trasversale < > Messaggi privati: Chiacchierare direttamente sul giocatore < > I giocatori possono attivare o disattivare i singoli canali, quindi se si desidera solo vedere chat di scambio e chat gilda, è possibile mute tutto il resto. A /ignore comando consente di bloccare i giocatori specifici da apparire nella tua chat completamente. L'attuale implementazione utilizza i comandi, ma un'interfaccia utente corretta è prevista per un aggiornamento futuro. Parties: Gruppo trasversale Party invita ora a lavorare su server, in modo da poter raggruppare con un amico sul regno UE mentre sei su NA. I membri del partito ottengono il proprio canale di chat privato, rendendo il coordinamento senza soluzione di continuità, indipendentemente da quale server tutti sono su. In combinazione con il sistema di ricerca cross-server, questo significa che un gruppo di amici può giocare in modo significativo insieme anche quando si diffonde in diverse regioni. Skills: Un sistema di progressione ispirato a RuneScape > Il nuovo sistema di competenze trae ispirazione da RuneScape, ma con un tocco. Piuttosto che imitare le specifiche categorie di abilità di RuneScape, la squadra sta costruendo qualcosa che si sente più naturale nell'ambiente di sabbia di Hytale. Le abilità abbracciano più categorie come il combattimento, l'arco, l'artigianato, e più, e si livellano organicamente mentre si impegna nell'attività corrispondente. Il minerale di miniera e la vostra abilità mineraria aumenta. Frecce di tiro e la vostra abilità di tiro cresce. < > > Ogni cinque livelli di abilità, si guadagna un punto di abilità che può essere investito in miglioramenti passivi statistiche. Questo crea progressione di carattere significativo al di là di una semplice apparecchiatura, perché il vostro personaggio ottiene veramente meglio a cose più li praticate. Classi: Cinque percorsi distinti Sono state confermate cinque classi: > Traduzione: - Specializzazione serbatoio/defensivo Traduzione: - Support/utility role Traduzione: - Specialista di combattimento melee Traduzione: - Danni fisici a distanza ̧strong>Mage - Capacità magiche e attacchi elementari < > Classi di livello fino a sbloccare le capacità che possono essere applicate alle armi. Criticamente, selezionare una classe non ti blocca da altri tipi di armi. Un mago può ancora prendere una spada, e un combattente può usare uno staff. Le classi aggiungono al sistema di combattimento di Hytale piuttosto che sostituirlo. Ogni classe ha un punto di stat unico, e livellare più classi fornisce un obiettivo di completamento a lungo termine per i giocatori dedicati. Combat: 30 Abilities and Counting > Il sistema di combattimento è dove l'aggiornamento diventa veramente ambizioso. La squadra ha sviluppato 30 abilità finora, con più pianificato. Ogni tipo di arma porta la propria meccanica e lo stile di gioco, e le abilità di classe possono essere sovrapposte per una profondità aggiuntiva. Personale della vita (guarigione) A arma curativa dedicata. Gli attacchi automatici caricano il vostro metro di abilità, che si può spendere per guarire mirati o dispiegare un cerchio di guarigione sul terreno, che funziona come un totem buffed che fornisce la guarigione area. L'obiettivo è che lo Staff di Vita sostituisca il totem standard come strumento di guarigione primaria, rendendo i guaritori più attivi e impegnati in combattimento piuttosto che semplicemente mettendo un totem e camminando via. Frost Staff (Control) Il personale del gelo si concentra sul controllo della folla e sulla sopravvivenza. Le sue capacità includono una breve finestra di invulnerabilità e un carico impatto AOE. Questo lo rende uno strumento difensivo (pop invulnerabilità per sopravvivere a un momento pericoloso) e un offensivo, con l'AOE che fornisce danni di area solida contro i gruppi. Traduzione: Tanks ottenere una capacità di tirare che afferra mob ostili e li sbava in un posto direttamente davanti a voi. Questa è la classica cisterna MMO portata a Hytale. Raccogliere i nemici in un clump in modo che il danno AOE del vostro team può funzionare più efficacemente. Daggers (Stealth) Daggers introduce un sistema stealth a Hytale. Durante il furto, sei invisibile ad altri giocatori e mob, ma prendere danni o usare abilità rompe l'effetto. Le abilità dei pugnali includono mosse acrobatiche come capovolte e backflips abbinate a pugnali lanciati, creando uno stile di combattimento mobile, hit-and-run completamente diverso dall'approccio frontline spada-e-shield. Isole risorse Le isole delle risorse sono un nuovo modo per materiali agricoli che normalmente sono difficili da raccogliere a causa di bassi tassi di riproduzione nel mondo aperto. Le prime tre saranno le isole cacciatrici incentrate sull'agricoltura di pelle su tre livelli: leggero, medio e pesante. Queste isole coprono confezioni di animali in aree concentrate e includono anche piccole strutture con bottino, aggiungendo punti di interesse che rendono l'esperienza agricola meno monotona. > Il concetto è simile al sistema esistente delle isole Floati, ma ampliato nel campo. Pensate a loro come zone agricole dedicate con una densità di risorse migliore rispetto all'overworld. Dungeons: Loot Rolls Dungeons stanno ottenendo un sistema di roll loot, una base di MMO game design che rende la distribuzione del loot di gruppo più equo. Quando un oggetto raro scende da un capo o un cofano, va in un rotolo. Ogni giocatore del partito può scegliere se sono interessati al prodotto. Se più giocatori lo vogliono, il sistema seleziona casualmente un vincitore da coloro che hanno rotolato. Esistono ancora cofani di fine-dungeon, ma le gocce più ambite come armi uniche passano prima attraverso il sistema rotolo. > Questo è un significativo miglioramento rispetto all'attuale approccio di primo livello e dovrebbe ridurre drasticamente il dramma dei botti in gruppi. Incoraggia anche l'esecuzione di dungeon con gruppi di pick-up dal momento che il sistema gestisce la distribuzione equa automaticamente. Altri annunci Miglioramenti del selettore dell'indice > Il menu di selezione del server ora mostrerà lo stato del server in tempo reale e il conteggio del giocatore prima di aderire, in modo da poter vedere a colpo d'occhio quale regno ha la maggior attività. Piani di localizzazione > Per finanziare lo sviluppo in corso, Runeteria lancerà un negozio online con animali domestici, montaggi e altri prodotti cosmetici. Il team sta deliberatamente evitando i cosmetici avatar da quando Hytale gestisce già la personalizzazione del personaggio. L'attenzione è rivolta a cosmetici funzionali che aggiungono sapore di gameplay senza creare scenari pay-to-win. Auction House A server-wide Auction House sta arrivando, ma con una torsione: addebiterà costi di convenienza significativi per caratteristiche come la consegna. L'intento è quello di mantenere l'Asta House come uno strumento di scoperta dove è possibile sfogliare ciò che è in vendita attraverso il server, mentre ancora incoraggiando i giocatori a visitare fisicamente i negozi per ottenere le migliori offerte. È un compromesso premuroso tra convenienza e preservare l'economia guidata dal giocatore. Potenziamenti alimentari completi Custom alimenti con buff oltre la salute di base e la rigenerazione della resistenza sono previsti. Questo dovrebbe aggiungere un altro strato alla preparazione e alla strategia, soprattutto per le corse di dungeon e gli incontri di PvP. Community Q&A Highlights Altre domande importanti sono state affrontate durante il centro commerciale: > < > Pulizie mondiali: L'attuale confine mondiale di 10.000 x 10.000 è stato scelto intenzionalmente. Quando Hytale rilascia una nuova generazione mondiale, questi pezzi possono essere rigenerati con forza con il terreno aggiornato. I vecchi mondi resteranno accessibili ai giocatori legacy, ma saranno gradualmente eliminati nel corso del tempo, anche se il team ha sottolineato che questo è molto lontano. < > Rischi di guerra: Le guerre di reclusione hanno zero rischi territoriali. I reclami sono completamente indipendenti dai risultati della guerra. Il team aggiungerà classifiche e ricompense cosmetiche, ma in nessun punto perderà una guerra negativamente influirà sulla tua gilda. < Chat cosmetics: I titoli colorati in chat sono considerati, probabilmente come un cosmetico monetizzato, premio di successo, o una combinazione di entrambi. < > Durability: La durata dell'articolo rimane, ma il team ha riconosciuto che ha bisogno di una migliore gestione e miglioramenti stanno arrivando. Canne da pesca personalizzate sono in attesa fino a quando Hytale aggiunge la corretta meccanica di pesca al gioco base. Una capacità di pesca seguirà una volta che esiste la fondazione. < > Timeline and What's Next Mentre nulla è promesso, il team spera di avere queste caratteristiche nel test entro 2-3 settimane. Stanno attivamente prendendo feedback della comunità prima di finalizzare i sistemi, che è un buon segno. Questo non è un decreto top-down, è un processo iterativo a forma di input del giocatore. > Per un server che vanta già 800+ giocatori totali, picchi di quasi 100 utenti concorrenti, inventario cross-server sincrono tra le regioni di NA e UE, e un sistema di dungeon completamente istanzato, questa fase successiva potrebbe cementare la posizione di Runeteria non solo come il server più grande di Hytale, ma come un modello per ciò che è possibile con gli strumenti di modding del gioco. > È possibile unire Runeteria a play.runeteria.com:5520 , controllare il loro HytaleCharts elencare il nome/a> per le statistiche dal vivo, o unire il loro