Hytale PvP Weapon Tier リスト&コンバット ガイド (2月 2026 メタ)

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ハイターレの戦闘システムは4つのアップデートで急速に進化してきました。 現行のメタに基づいて、PvP のすべての武器タイプをランク付けし、高度な戦闘メカニックを分解し、各武器クラスのマッチアップ戦略を提供しました.

Hytaleの戦闘システムは、任意のブロックゲームの中で最も深いの一つです。 4つのアップデートと多数のバランスパッチの後、PvPメタは結晶化し始めています。 このガイドは、PvP のすべての武器タイプをランク付けし、コア戦闘の仕組みを説明し、マッチアップ戦略を提供します。 免責事項: このティアリストは、2026年2月下旬にメタを反映(ポストアップデート4プレリリース残高変更)。 ヒタルは早期アクセスと戦闘バランスが積極的に進化しています。 ティアリスト TierWeaponPvP ロールDifficulty S TierOne-Handed Swordsall-rounderMedium TierAssassin / Duelist 高 TierShortbowsRanged DPS/キッターMedium B TierMaces タンク/クラウド制御低媒体 B TierSpears 汎用/PokeMedium ? TierWandsMagic DPSUnknown(Exploration Modeではない場合) S層:片手剣 Swords は、現在のメタの一番上に 1 つの理由で座っています。they には悪いマッチアップはありません。 彼らは何も難しすぎるのではなく、それらのいずれかを苦労しない。 武器のマッチアップが重要であるゲームでは、普遍的に生存することは最も強い位置です。 Movesetの故障 プライマリ攻撃: クイック 3-hit コンボ — ダッガーと取引するのに十分な高速, 十分な圧力 maces チャリング攻撃: スタンブを掛ける — 距離を覆い、相手を追い込みます。 コスト 3 スタミナ. ブロック: 120°の円錐形の標準的な正面ブロック(90°からの更新4で緩衝される) 信号攻撃(20エネルギー): AoEのスピンは、スタブフィニッシャーによって続く — 1v1 でグループの戦いと信頼性でdevastating なぜS Tier 剣は最も安全な武器です。 彼らのコンボの速度は、maces が罰せられる前に、ダッガーや失業と取引することができます。 肺のスタブは、メリー兵器のためのゲームの中で最高のギャップクローザーです。 代表的な攻撃は、1v1(スピンキャッチドッジロール)とPvP(AoEダメージ)の両方で優れています。 120°ブロックコーン(ポストアップデート4)は、非常に強力な再生を行います。 チップ あなたの肺のスタブはあなたの最もよい用具です。 位置を保持し、whef. のユーザーを隠すためにそれを使用して下さい daggers に対するコンボに過剰コミットしないでください。速度の利点は、拡張された取引所であなたを追い出することを意味します。 ヒット 2 回, ブロック, リセット. 相手が低いスタミナを持っているときに署名を保存します。 疲れたときの回転は非常に困難です。 Tier:Daggers DaggersはHytaleの最高スキル天井の武器です。 専門家の手に、彼らは間違いなくSの層です - しかし、タイトなコンボのタイミングと高いスタミナ要求は、ほとんどのプレーヤーを効率よく押し下げます。 Movesetの故障 プライマリ攻撃: 非常に高速マルチヒットコンボ — ゲームの中で最速の攻撃速度 チャリング攻撃: ステージング — フォワードリーリープ攻撃。 コスト 4 スタミナが、優れた距離をカバーしています。 ブロック: 剣よりも小さいブロックウィンドウ、より良いタイミングが必要です Signature Attack(27 エネルギー): ラピッドシングルターゲコンボ - ゲームの中で最高のシングルターゲットバーストダメージ パッシブ: 拡張されたジャンプ距離 — daggers では、さらにジャンプしたり、モビリティを追加したりすることができます なぜ Tier Daggers dominate 1v1 デュルスをハイスキルレベルに。 コンボの速度は、他の武器よりもシグネチャーエネルギーを速く生成し、シグネチャ攻撃は最も単一ターゲットのダメージを処理します。 弾力のあるスタブは、最もモバイルフリーの武器を驚かせます。 アップデート4は、コンボのタイミングウィンドウをわずかに拡大し、よりアクセス可能にします。 弱点:スタミナハンガー。 ダガコンボはスタミナを速く食べ、疲労はダガットプレーヤーのために死です - あなたは唯一の生存ツールを失う(バッジロールとモビリティ)。 AoE. を欠いているため、グループ PvP で Daggers も苦労しています。 チップ 決して自分で疲労を打っていきましょう。 30%スタミナで攻撃を停止し、リセットします。 Pounce → コンボ → ドッジアウトはあなたのパンとバターパターンです。 maces 以降は、 スロー攻撃は動きを追跡できません。 回復フレームの間にオンス。 弓に対して、跳ね上がりと顔にとどまる距離を閉じます。 Bowsにはmeleeオプションはありません。 ティア:ショートボウ ShortbowsはPvPで利用可能な唯一の純粋な範囲の武器です。 彼らは、距離を閉じることができないメリープレーヤーを罰し、スペースを制御して叫ぶ - しかし、誰かが自分の顔で取得した場合、バラバラバラバラバラバラ。 Movesetの故障 プライマリ攻撃: チャージされた矢印ショット — ダメージと範囲を増加させ、fire にリリース Dodge: 標準的なddgeロール、距離を作成するための重要な 表記 攻撃: トリプル矢印バースト — スプレッドパターンで3矢印を発射します。 中距離での破壊。 ブロックなし: ショートボウはブロックできません。 ドッジまたはダイ。 なぜ Tier 戦いのペースを定義します。 良い弓プレーヤーは、矢印の損傷を介してアプローチするためにミーリーの相手を強制します, 戦いが始まる前に自分の健康をチップ. トリプル矢印のシグネチャは、未装のプレイヤーに対して中距離で潜在的ワンショットです。 グループ PvP では、弓のプレーヤーは貴重なバックライン圧力を提供します。 弱点:ゼロの流出機能。 剣や剣のプレーヤーが距離を閉じると、弓のプレーヤーの唯一の選択肢は、ダージロールであり、別のショットのための十分なスペースを作成することを望んでいます。 スタミナ管理は重要なことです。撮影ウィンドウが作成されていないすべてのドッジロールはスタミナを浪費します。 チップ ポジショニングはすべてです。 可能な限り高台地から戦う。 高さの利点は弓のために巨大です。 敵のラウンドコーナーやアプローチ前のプレチャージショット。 アプローチのフル充電された矢印は削除できます 40%以上 HP. 敵がミッド・ドッジのときに署名を保存します。 トリプルスプレッドは動きをキャッチします。 maces に対して、それらを難しくなります。 近距離に遅すぎる。 キネは無限に。 B層:Maces Macは大きなリスク、大きな報酬の武器です。 彼らはゲーム内の他のものよりも難しく、その AoE 究極のグループ戦いでチームワイプすることができますが、彼らはより速い武器で簡単に遅く、電信、罰されています。 Movesetの故障 プライマリ攻撃: スローリピーティングスイング — 各ヒットは重大ダメージとstaggerを扱います チャリング攻撃: 強力な水平スイープ — ゲームの中で最も広いメリー攻撃。 コスト 5 スタミナ. ブロック: ゲームの中で最強のブロック — 剣よりもダメージを削減 表記 攻撃: ダウンワードスラム - ワイドAoEグラウンドポンド。 更新4で5〜4ブロック半径から削減。 B Tier どんな兵器よりも難しい間違いを罰する。 ミッドアタックを捕まえたプレーヤーに1つの充電された水平スイープは、破壊的なダメージを処理します。 署名のスラムは、ゲームの中で最高のAoE能力であり、グループPvPの王をmacesにします。 ブロックは、他の武器よりも多くのダメージを軽減します。 問題: あらゆる数学の攻撃は重くテレグラフされます。 よいプレーヤーは風力およびddgeを見ます。 Daggers ダンス サークル 周りの maces. Bows kite 無期限. 剣でさえ、コンボの速度でmacesを外すことができます。 Macesは間違いを犯すために相手を必要としています。彼らは熟練したプレーヤーに対してエンゲージメントを強制することはできません。 チップ 追いかけないでください。 Macesは、すべての武器に追いつくのを失います。 位置を保持し、それらがあなたに来るようにしましょう。 ブロックは最高の機能です。 タンクがヒットし、相手がオーバーコミットするのを待ってから、充電されたスイープで罰します。 グループの戦いのためにあなたの署名を保存します。 3 +プレーヤークラスターのフルタイムのスラムがチームファイトを獲得しました。 地形カバーを使用して弓、近い間隔を繰り返します。 弓に対するオープンフィールドの戦いはunwinnableです。 B層:スピア Spearsは最も汎用性の高い武器です。それらはメリーと範囲の武器の両方として機能します。 しかし、このジャック・オブ・オール・トレード・アイデンティティは、どちらのロールにも耐えられないことを意味します。 Movesetの故障 プライマリ攻撃: 刀よりも長い範囲、若干遅くなる チャリング攻撃: 投げられる — spears は範囲で急にすることができます。 積み重ね可能な最大30. 表記 攻撃: それでも作業中の進行 — 現在、他の武器のシグネチャよりも影響が少ない B Tier スピアーズは、ユニークなニッチを占めています: 範囲のバックアップでミーリーリーリーリーチ。 スラストは、刀よりも多くの範囲を持っており、より安全な距離からポークすることができます。 弓のスピアーズは、弓にコミットすることなく範囲のハラスメントを提供します。 stack-to-30 メカニックは、大幅なアンモ供給を運ぶことを意味します。 問題:署名攻撃はまだ開発され、剣のスピンやマセスラムと比較して下書きを感じる。 スラウンスピアーズは、矢印よりもダメージを少なくします。 そして、ふたりの自然は、盾を意味しません。 スピアーズは、コントロールスペースで優れていますが、いつディスエンゲージするかを知っているプレーヤーに対して殺到するのを防ぐのに苦労しています。 チップ meleeで従事する前に、投げた槍を使用してターゲットを柔らかくします。 2-3 はまともな圧力にスピアを投げました理想的なパターンです。 剣を越えるあなたの範囲の利点は小さくても意味があります。 剣があなたを打つことができない最大推圧範囲のスペース。 再び daggers, あなたの範囲は、湾にそれらを保ちます. スラスト範囲内では許可しないでください。 マスターしなければならないコアコンバットメカニクス スタミナマネジメント StaminaはPvPで最も重要なリソースです。 それはスプリント、満たされた攻撃およびdgeロールに燃料を供給します。 キー番号: Staminaは、まだ立っている間すぐに再生します(10%速いポスト更新4) 完全な枯渇は exhaustion をトリガーします。 - ブロック、スプリント、または ~2秒 Dodge ロールは装甲重量に関係なく固定されたスタミナ量を要します Dodgeロール中のInvincibilityフレームは、すべての装甲重み(更新4)で標準化されます。 親指のルール: 確認されたキルのために行く場合を除き、20%のスタミナを下にドロップしないでください。 有能なプレーヤーの前面での排気は死です。 信号エネルギー あなたのメートルは戦闘を通して満たします: 標準攻撃: ヒット当たり+1エネルギー 武器に応じて+3〜+6エネルギーを発生させる Energyのしきい値:剣(20)、Daggers(27)、Maces(20)、Bows(~15) エネルギーを造ることは重要ですが、メートルを埋めるために攻撃を強制しません。 絶え間ないシグネチャが戦います。パニックシグネチャは最大のツールを無駄にします。 Dodge ロールタイミング Dodge はアニメーション中に、invincibility フレーム (i-frame) を付与します。 これは、時刻が正しくない場合、through攻撃を復讐することができます。 iフレームのタイミングを学習することは、優れたプレーヤーを素晴らしいものから分離することです。 ロールアニメーションの開始時にI-framesがアクティブにします 攻撃へのロール(攻撃者に向かって)は、頻繁にロールオフよりも優れている - あなたはそれらを後ろに終わる 疲れている間には倒れません。別の理由はスタミナ管理がクリティカルです マッチアップチャート Attacker →vs Swordsvs Daggers Macesvs Bowsvs Spears Swords Mirror DaggersMirror< 堅いカウンターAdvantage イブニング MacesDisadvantage ハードカウンタMirrorHard カウンタDisadvantage Bows Disadvantage ハードカウンタMirror イブニング Spears