ゼロからCurseForge:最初のHytale Modを作成する方法

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決して前に改造しませんか。 このガイドでは、ビジュアルスクリプティングシステムとJSONデータパックを使用して、最初のHytale MODを構築することであなたを歩きます。 プログラミング経験は必要ありません。 CurseForge で公開された mod にゼロの知識からアクセスできます.

Hytale mod を作るプログラマになる必要はありません。 ビジュアルスクリプトツール、JSON ベースの設定、Blockbench(公式3Dモデリングツール)で、コードの単一行を書くことなく、カスタムアイテム、クリーチャー、レシピ、ゲームプレイの仕組みを作成できます。 このガイドでは、単純なMODを構築し、CurseForge で公開するプロセスを説明します。 仮面に気をつけていたが、どこから始めるかわからない場合は、エントリーポイントです。 3つのモディングパス Hytale は、さまざまなスキルレベルと目標に合わせて、モディット作成に複数のアプローチを提供しています。 1. JSONデータパック(最も簡単な) 設定ファイルを編集することで、既存のゲームの動作を修正します。 テキストエディタを超えて必要なツールはありません。 クラフトのレシピを変更したり、NPCのステータスを調整したり、ドロップテーブルを変更したり、世界世代のパラメータを調整したりできます。 ベスト: バランス調整、カスタムレシピ、変更されたドロップ率、世界世代調整。 2. ビジュアルスクリプティング(Intermediate, Coming soon) Unreal EngineのBlueprintsに触発されたノードベースのスクリプトシステムは、Hytale向けに計画されています。 ハイピクセルスタジオは「起動直後に」到着し、プログラミングの構文を記憶せずにゲームプレイロジックを作成するために、ビジュアルワイヤでノードを接続すると発表しました。 World Gen V2 ノード エディターは、世界の世代に似た視覚的なアプローチを使用しています。 ベスト: カスタムゲームメカニック、インタラクティブオブジェクト、トリガーイベント、ゲームプレイ変更(リリース)。 3. Java プラグイン (Advanced) 複雑なサーバー側ロジックの完全プログラミングアクセス Minecraft 用の Bukkit または Spigot プラグインを書いた場合、コンセプトは精通しています。 ベスト: 複雑なシステム、経済プラグイン、カスタムUI、ゲーム内との深い統合。 このガイドは、プログラミングが不要であるため、パス1と2に焦点を当てています。 ワークスペースの設定 ビルド開始前: 専用世界を作成します。 ハイターレをオープンし、新しいクリエイティブ・モード・ワールドを作成します。 これはあなたのテスト環境です。 mod フォルダーを修正します。 Hytale mods は、サーバーの mod ディレクトリに住んでいます。 ローカルゲームの場合、これは通常、サーバーフォルダの下にあるHytaleインストールにあります。 modのフォルダー構造を作成します。 Hytale パックは manifest.json ファイルを使用し、 Common/ および Server/ ディレクトリの下にコンテンツを整理します。 my-first-mod/my-first-mod/ ├── manifest.json(パッケージメタデータ) ├──共通/(共有アセット:テクスチャ、モデル、アイコン) │ └── 項目/(項目モデルとテクスチャ) └──サーバ/(サーバ側データ) ├── 項目/項目/(項目定義) ├── NPC/Roles/(NPCの動作設定) └── ドロップス/(ドロップテーブルコンフィグ) manifest.json. を書き込みます。 このファイルは、あなたのパックについてHytaleに伝えます: お問い合わせ "グループ": "com.yourname", "Name": "My First Mod", "Version": "1.0.0", "説明": "基本を学ぶための簡単なMOD" 「著者」: ["YourName"] お問い合わせ