Hytaleモッディングガイド2026:Modsの仕組み、Modタイプ、なぜインストールしないのか

によって HytaleCharts Team カテゴリー: guides :mins min 読み込み

Hytale は、Minecraft とまったく異なるモジュールを処理します。 ダウンロード、MODローダーなし、バージョンの競合はありません。 このガイドでは、Hytale のサーバー側モッディングシステムがどのように機能するか、モッズ、開発ツールの3種類、および開始方法について説明します.

Minecraftを改造したことがある場合は、知っておくべきことを忘れないでください。 Hytaleのモッディングシステムは完全に異なる機能 — 理解したら、mod パックを手動でダウンロードするつもりはないでしょう。 with over 3,500 mods と 11.5 百万ダウンロード 月の下での CurseForge では、Hytale は既にゲームの歴史の中で最も急速に成長しているモディングコミュニティの 1 つを持っています。 すべての作品の仕組みです。 ビッグアイデア:サーバーサイドモッド Minecraft では、mods は client-side です。 すべてのプレイヤーは同じバージョンをダウンロードし、同じバージョンに一致し、正しいMODローダー(フォージ、ファブリック、NeoForge)をインストールし、依存関係の競合をトラブルシューティングする必要があります。 1人が間違ったバージョンを持っている場合は、全員がクラッシュします。 Hytale はこれを完全にフリップします。 サーバ上で実行する全てのmods。 moddedサーバーに参加すると、ゲームは自動的に、モデル、テクスチャ、サウンド、UI要素、クライアントに直接必要なアセットをストリームします。 何もダウンロードしません。 何もインストールしません。 参加してプレイするだけです。 プレイヤーのこの意味とは Zero mod Management — ダウンロードなし、mod ローダーなし、バージョンの競合なし Instant experience — 変更されたサーバーとコンテンツが自動的に読み込まれる参加 常に最新の です。サーバーがモジュールを更新するときは、connect 不一致の mods からクラッシュしない — サーバは、全てを制御します サーバー オペレータのためのこの意味 プレイヤーは参加します — "このMOD パックを最初にインストールする" の指示は必要ありません 自由に更新 — プレイヤーに何かを再ダウンロードするように依頼せずに変更する フルコントロール — サーバ、モジュール、ルール エントリーのバリアを下げる — セットアップの摩擦がないため、サーバーを試すプレイヤーが増える フードで働く方法 Hytale は server-authoritative アーキテクチャ を使用します。 クライアント(PC上で実行するアプリ)は純粋にレンダラーです。それはグラフィックを表示し、音を再生し、マウスとキーボードの入力を処理します。 実際のゲームロジックは、サーバー上で実行します。 Even singleplayerはこのように機能します。 一人で遊んでみると、Hytaleはマシンのローカルサーバーをスピンします。 これは、マルチプレイヤーサーバー用に設計されたすべてのMODが自動的にシングルプレイヤーで動作します。 modded server: に参加したときに何が起こるのか サーバに接続する サーバは、mod が実行されているかを識別します 新しいアートアセット(3Dモデル、テクスチャ、サウンド、アニメーション)がクライアントのキャッシュにストリームされます 全てのゲームロジック(エンティティティ行動、レシピの制作、NPC AI、経済システム)は、サーバーサイドにとどまる 再生 — サーバは、すべてのものを計算し、クライアントを render だけ送信します。 ヒタルモットの3種類 Hytale は mod を 3 つのカテゴリに整理し、それぞれ異なる目的を果たします。 1. パック(コンテンツ&アセットパック) Packs は no-code のモディングへのパスです。 ゲームコンテンツを定義するデータファイル(JSON設定)とアートアセット(モデル、テクスチャ、サウンド、アニメーション)が含まれています。 新しいブロック、アイテム、モブ、NPCs を追加 カスタム世界世代ルールを作成 Define lootテーブルとレシピの作成 ビジュアルエフェクト、気象システム、UI要素を追加 既存のゲームコンテンツの修正 Who Pack は: アーティスト、デザイナー、コンテンツクリエイターが、コードを書くことなくゲームに物事を追加したい。 ほとんどの Pack コンテンツは、Hytale の組み込み Asset Editor を使用して作成できます。ソースコードの代わりに構造化されたフォームを持つビジュアルツールです。 2. プラグイン(Java Server Mods) Plugins は Java .jar file で、Hytale Server API を使用してプログラマティックな機能を追加しています。データファイルがどのようなデータファイルで表現できるかを超えたもの。 プラグインは: カスタムゲームモードを作成(ハンガーゲーム、Skyblock、アクション) 経済・取引システムの構築 サーバー管理ツール(ホーム、ワープ、テレポート、キット)を追加 増幅レベリングシステム、スキルツリー、RPGメカニクス カスタムルールとスコアリングでミニゲームを作成 カスタムコマンドと管理者ツールを追加 Who プラグイン: 複雑なサーバー側システムを作成するJava開発者。 プラグインは、Hytale の Entity Component System (ECS) と相互作用し、ゲームオブジェクトはモジュール式で再利用可能なコンポーネントではなく、クラス階層の硬さから構築されます。 3. ブートストラッププラグイン (Advanced) ブーツストラップ プラグインは、ほとんどのモダが必要なく、advancedカテゴリを専門としています。 サーバが起動する前に実行し、ASM や Mixin. のようなライブラリを使用して、サーバーのバイトコードを基礎に修正 Bootstrapプラグインは: プラグイン API が明示しないコアサーバの動作を変更する必要がある経験豊富な開発者。 これらがロードされると、サーバは警告を表示し、---accept-early-plugins が必要です。 起動フラグ。 開発ツール アーティストやプログラマであっても、Hytale は構築するツールを提供しています。 アーティスト&コンテンツクリエイター向け ToolNo Code 必須? Asset Editor (組み込み) ブロック、アイテム、エンティティティティメント、ロートテーブル、VFX、および世界のgenのビジュアルエディタYes ブロックベンチ + Hytale Plugin.blockymodelと.blockyanimの3Dモデル、テクスチャ、アニメーションを作成 クリエイティブ・モード・ツールゲーム内ブラシ、選択、プレハブ、カメラ・ツールYes Asset Editor は hot-reloading をサポートしており、サーバーを再起動せずにすぐにゲーム内で変更が現れます。 これは、反復が信じられないほど高速になります。 プログラマ向け Tool Java 25 (Adoptium)プラグイン開発に必要なランタイム IntelliJ IDEARecommended IDE(Community Edition) Hytale Server APIJava API でプラグインを作成 プラグインテンプレート GitHubのKaupenjoeによるスタータープロジェクト コメント すぐに: ビジュアルスクリプト Hypixel StudiosはUnreal EngineのBlueprintsに触発されたnodeベースのビジュアルスクリプトシステムを開発しています。 これは、レバーをドアにリンクし、スパウナートリガーを設定し、クエストチェーンを構築することで、ビジュアルノードを接続することにより、非プログラマーがゲームロジックを作成することができます。Javaを記述することなく、すべて。 Java 開発者は、カスタム ノードを作成でき、プログラマとデザイナーのコラボレーションを同じシステムで実現します。 カース フォージ:公式Mod Hub CurseForge は Hytale の 公式 mod ディストリビューション パートナー です。 初期アクセスの1日目に開始されたパートナーシップ(2026)、数字はそれ自身で話します。 MilestoneTimeline 500+ mods が公開されました48 時間起動後 1億ダウンロード48時間起動後 10万ダウンロード2週間発売 3,500+ modsCurrent (1ヶ月未満) 11.5百万以上のダウンロードCurrent サーバ事業者向け: CurseForge の mod を参照し、それらをダウンロードし、サーバーの packs または plugins フォルダーに置きます。 CurseForge アプリは、自動依存処理でワンクリックインストールを提供します。 プレイヤー: CurseForge に触れる必要はありません。 改造されたサーバーとすべてのストリームを自動的に結合するだけです。 CurseForge は、サーバー 演算子と mod クリエイター向けのツールで、プレイヤーが直接やり取りするツールです。 Minecraft に比べて、Hytale Modding がどのように比較するか FeatureHytaleMinecraft Mod DeliveryServer-side、AutomaticClient-side、手動ダウンロード プレイヤー設定必須None — 参加インストール mods Version の競合 一般的な痛みのポイント Mod loaderForge, Fabric, NeoForge Singleplayer mods 同じmods の作業 (ローカル サーバー) クライアント mods を分離 プログラミング言語Java(サーバプラグイン)Java(Forge/Fabric mods) ノーコードモディングAsset Editor + PackResource pack(limited) 公式MODプラットフォームCurseForge(Day 1)CurseForge、Modrinth(Community-driven) Client-side mods サポートされていないフルサポート Mod ライブラリサイズ 3,500+(1か月) 千人(15+年)の数百人 トレードオフ:Hytaleのシステムは、プレイヤーにとってはるかに摩擦がありませんが、個人クライアント側の変更(カスタムシェーダー、個人UI調整)をインストールすることはできません。 参加するサーバーですべて決定されます。 変更されたサーバーの修正 Hytale mods を体験する最も簡単な方法は、それらを実行するサーバーに参加することです。 mods がインストールされていることを知らなくても、参加して再生するだけです。 Hytale サーバーリスト で、ゲームモードの modded サーバを見つけます。 人気のmoddedサーバータイプに: RPG/MMOサーバ — レベルアップ、スキルツリー、クエスト、ダンジョン(RPGレベリング、MMOスキルツリー、ハイドン) サバイバルサーバー — ライフモット(BetterMap、Vein Mining、Overstacked)でバニラを強化 PvPサーバー — カスタム武器、戦闘機、アリーナ ミニゲームサーバ — ハンガーゲーム、パーカー、カスタムゲームモード Creative server — 家具の改造、装飾、ツールで建物を拡大しました Mod クリエイターとしてスタート 改造を自分で作ろう パスに応じて必要なものは次のとおりです。 Path 1: コンテンツクリエーター(コードなし) 公式ランチャーから Hytale をインストール Blockbenchを3DモデルのHytaleプラグインにインストール 組み込みの Asset Editor を使用して、ブロック、アイテム、エンティティティティ、世界 gen コンテンツで Pack を作成 ローカルサーバ(singleplayer)でテスト CurseForge に公開 Path 2: プラグイン開発者(Java) インストール Java 25 (Adoptium分布) インストール IntelliJ I コミュニティ版 Plugin TemplateをKaupenjoeのGitHubからクローン化 Hytale Server APIとEntity Component System を学習 ローカルサーバにビルド、テスト、および iterate CurseForge に公開 キーリソース Hytale Moddingドキュメンテーション — 包括的なコミュニティ GitBook カバーパック、プラグイン、ツール HytaleModding.dev — コミュニティガイドと確立された情報wiki ホタルモッディングDiscord — 8,000+ 会員のヘルプとディスカッション HytaleDocs.com — チュートリアルとAPIリファレンスでコミュニティwiki Kaupenjoe(Modding Ambassador) — モディングコミュニティとハイピクセルスタジオ間の公式ブリッジ、チュートリアルを公開し、プラグインのテンプレートを維持します Hytale Moddingの未来 ハイピクセルスタジオは、モディングエコシステムのための大きな計画を持っています: Server ソースコードのリリース — 起動の 1 か月以内に計画され、プラグイン API を超えたディープな変更を可能にしました。 仮想スクリプトシステム — 非プログラマ向けBlueprintスタイルのノードエディタ Expanded Asset Editor — ノーコードツールに面したより多くのシステム アドベンチャー モード hooks — modders のクエストと対話システムでストーリーコンテンツをビルドする 公式ミニゲームテンプレート — 共通サーバーゲームモードのリファレンス実装 技術ディレクター 開発者インタビューでビジョンをまとめたSlikey: 目標は、Moders が「Hytale から Hytale を削除し、代わりに Yourtale を作ることができることです。」 ツール、コミュニティ、そして開発者のコミットメントがすでに配置されているので、Hytaleのモディングシーンは始まったばかりです。