仮説事前リリースガイド:更新をテストする方法と更新滞在

によって HytaleCharts Team カテゴリー: news :mins min 読み込み

Hytaleは、誰もがライブに行く前に、プレリリースとして主要なアップデートをリリースします。 このガイドでは、プリリリースシステムがどのように機能するか、シモンとハイピクセルスタジオチームから最新の情報を見つけるために土地をパッチする方法、そしてテストに参加する方法について説明します.

Hytale は、1月13日以降に早期アクセスにあり、ハイピクセルスタジオは安定したペースで更新を出荷しています。 しかし、各メジャーアップデートが誰にとってもライブになる前に、Pre-Release段階があり、プレイヤーが今後の変更をテストしたり、バグを報告したり、最終的なパッチを形づけるフィードバックを出すことができます。 このガイドでは、そのプロセスがどのように機能するか、そしてすべてのドロップの先にあるかを正確に説明しています。 hytaleプレリリースとは? Pre-Releaseは、今後のHytaleアップデートの公開テストビルドです。 アップデートが正式に起動する前に、Early Accessプレーヤーが利用でき、コミュニティにバグ、バランスの問題、および開発チームが内部テスト中に見逃している可能性のある予期しない相互作用を見つけるチャンスを与えます。 Pre-Releases はライブゲームビルドとは別です。 プレリリースがアクティブの場合、メインゲームのインストールに影響を与えたり、データを保存したりすることなく、Hytale Launcherを介して切り替えることができます。 2つのビルドは独立して実行します。 早期アクセスの起動が少なくとも1つのプレリリースフェーズを通過したので、すべての主要な更新。 一部のアップデートでは、プレリリースがフィードバックに反するチームとして構築されました。アップデート4は、フル起動前のプレリリーステストの2ラウンドを通過しました。 プレリリースのドロップはどのくらいですか? 1月2026日に早期アクセスが開始されたので、更新の10年に基づいて、プレリリースは通常、このパターンに従う: Majorの更新(更新1、2、3、4...)は、前再リリースを大きく 1から2週間前に 完全な更新は live になります。 ホットフィックスとマイナーパッチは通常、プレリリースフェーズをスキップし、直接ライブにプッシュします。 Pre-Release duration は通常5〜10日間です。これは、フィードバックがどの程度対処する必要があるかによって異なります。 初期アクセス時に毎月1回程度のメジャーアップデートが始まりました。 ハイピクセルスタジオは、固定スケジュールにコミットしていないし、カレンダーの期限よりも準備が整っているときに出荷を更新します。 サイモンはソーシャルメディアでこれについて明確にしています。品質は特定の日付で出荷を優先します。 プレリリースビルドへのアクセス方法 Pre-Release へのアクセスは、ランチャーのどこを見ても簡単です: ハイターランチャーを開きます。 最新バージョンに完全に更新されていることを確認してください。 ランチャーの左下隅にあるバージョンセレクターを押します。 デフォルトでは、現在のライブビルドバージョン(例、「1.0.4」)が表示されます。 バージョンセレクターをクリックしてドロップダウンメニューを開きます。 Pre-Release がアクティブの場合、"Pre-Release 1.0.5-pre1" のようなラベル付けされたオプションとしてここに表示されます。 Pre-Release build を選択し、起動をクリックします。 インストーラは、ライブインストールから別々にプレリリースファイルをダウンロードします。 は、バージョンセレクターを開き、安定したビルドを選択することで、いつでも でライブに戻ります。 ライブビルドの進捗は、プレリリースビルドから完全に分離されます。 Pre-Release ビルドは all で利用可能です。 初期アクセスプレーヤー 追加料金なしで。 特別なキー、ベータアクセス、または別のアカウントは必要ありません。 バグのテストと報告方法 Pre-Release がドロップすると、ハイピクセルスタジオは focus 領域 のセットを公開しています。特定のシステムとコミュニティテストに必要な機能。 これらは、公式プレリリース発表投稿に記載されています。 ターゲットを絞ったレポートは、一般的な「ゲームがクラッシュした」レポートよりも有用であるため、それらの領域をテスト優先順位付けします。 高値のテスト パッチノートにハイライトされた新機能 — 意図的にそれらを破壊しようとする Server-side の振る舞い — サーバーを実行している場合は、サーバーのセットアップと mods で Pre-Release ビルドをテストします。 Performance — ライブビルドと比較して FPS の変更や新しい stutters に注意してください。 Edge ケース — 新しい機能と既存のシステム間のテストインタラクション Combat and balance — PvP の変更は、実際のプレーヤーで検証するために特に重要です バグ報告の提出方法 バグ報告は公式へ 専用の #pre-release-feedback および #bug-reports の Hytale Discord サーバー チャンネル. 報告書を提出する場合: Pre-Releaseビルドバージョン番号(ランチャーで可視) 問題が発生したときに何をしたかを記述 トリガーする信頼できる方法を見つけたら、バグを再現するための手順を含める 問題が視覚的または断続的である場合、スクリーンショットまたはショートビデオクリップを添付する 重複を投稿する前にバグが開いているレポートスレッドを持っているかどうかをチェック クリアな再生手順と視覚的証拠の報告は、最初に対処されます。 漠然とした「それはラグギーを感じました」レポートは、演じるのが難しいです。 サイモンとハイピクセルスタジオからアップデートをフォローしよう 今後の機能、リリースのタイミング、および開発のコンテキストに関する最も有用な情報の多くは、公式ウェブサイトには表示されません。特に、Simon Collins-Laflamme(ハイピクセルスタジオのCEOおよび共同創設者)や他のチームメンバーから、ソーシャルメディアを通じて提供されます。 見る価値のある場所は次のとおりです。 シモンのツイッター/X サイモンは、ソーシャルメディア上で最もアクティブなハイピクセルスタジオコミュニケーターです。 普通株式: スクリーンショットやショートクリップで次の機能のティーザー 開発の決定と、特定の機能がそれらがする方法を動作させる理由に関するコンテキスト 公式発表ではなく有用な情報を含むコミュニティの質問への返信 今後のパッチのための十分なタイミング信号(例:「今すぐテストを完了する」) サイモンをフォローすると、公式発表の前に何が来るのかを直接通知します。 パッチノートがライブになった前に、Twitterの日数や数週間でPre-Release機能がプレビューされました。 公式ヒタル Twitter/X 公式@Hytaleアカウントは正式な発表地です。 プレリリース発表、フルアップデートパッチノート、イベント発表、パートナーシップニュース。 1つのアカウントだけに従うと、このアカウントを作る。 Hytale Blog Hytale公式ブログでは、主要なパッチの詳細な開発者アップデートを公開しています。 これらの投稿は、ソーシャルメディアの発表よりも長くて詳細になる傾向があり、変更やロードマップのコンテキストの背後にあるデザインの意図をカバーしています。 パッチが全て公開されていないが、表示時に読み込む価値がある。 公式ヒタルDiscord 公式Discordは、プレリリース固有の通信のための最速のチャンネルです。 開発チームは、既知の問題リストや、Discord で直接ホットフィックス通知を投稿します。 #announcements チャンネルは、視聴するのに不可欠です。 HytaleChartsニュースセクション HytaleChartsのニュースフィードは、各更新が低下するとパッチノートとアップデートカバレッジを集計します。 また、 ガイドセクション を参照して、各更新から特定の機能に深層分割することもできます。 昇給: アクティブテスターのためのヒント 公式Hytale Discord.で#announcementsの有効なDiscord通知 プレリリースは、多くの場合、短い通知で発表され、主要な問題が見つかった場合は早めに終了することができます。 すぐに通知されると、より多くのテスト時間を得ることができます。 テストの前にプレリリースパッチノートをお読みください。 変更された手段を知らずにテストすると、すでに固定されたものや意図的に変更されたものに時間を費やすことを意味します。 ライブビルドをインストールします。 Pre-Release にゲームのバグがある場合、長い再インストールなしでライブビルドに戻りたい。 プレリリースリビジョン間のパッチノートの比較。 Pre-Release が更新 (例、pre1 から pre2) を取得すると、リビジョン ノートはコミュニティのフィードバックに基づいて変更されたものを正確に強調します。 バグ報告が影響を受けたこれらのショーを読みました。 コミュニティテストグループ。 複数のHytale DiscordコミュニティとRedditスレッドは、特にPvPバランスとサーバーストレステストのために、調整されたプレリリーステストセッションを整理します。 組織されたテストは、個々のプレイよりもはるかに高速なバグをバグします。 プレリリース履歴 早期アクセス開始から 更新 プレリリース DateFull Launch DateKey 機能テスト済み 更新 1 2026年1月20日 2026年1月27日 安定性の修正、初期バランシング、サーバのパフォーマンス Update 22026年2月3日2026年2月10日Dinosaur、Jungle Biome、新しい戦闘能力 更新 3 2026年2月10日 2026年2月17日 戦闘オーバーホール、新しい武器タイプ、スタミナ変更 更新 4 プレリリース 1 2026年2月19日 2026年2月25日 複数のクライアント、改造されたMOD管理、世界バックアップ Update 4 Part 22026年3月10日 2026年3月17日 ツール、新しい世界コンテスト機能、アセットエディタの改善を進化させる プレリリースとフルリリースのギャップは、一般的に1週間程度です。 1つの例外は、コミュニティテストがフル起動前に2回プレリリースを保証する十分な問題に直面したので、更新4でした。 共通質問 プレリリースの進行は生きていますか? No. プレリリースの世界と保存データは、ライブビルドから分離され、プレリリースフェーズ間で消去されます。 保存したいプレリリースの世界で何もビルドしないでください。 は、 リリースビルド実行マルチプレイ? はい。プレリリースクライアントは、同じプレリリースビルドを実行しているサーバーに接続することができます。 ほとんどの主要なコミュニティサーバーは、独立したプレリリーステストサーバーを設定します。 正式なテストサーバは、ストレステストに非常時利用できます — 起動時に公式のDiscordで発表します。 プレリリース時に重要なバグが見つからればどうなりますか? Hypixel Studiosは、プレリリースビルド(pre1からpre2への増分)にホットフィックスをプッシュするか、まれに、プレリリース期間を延長して、より多くの試験時間を可能にします。 重要な問題がリリース日をプッシュしたときに、サイモンはTwitterに以前に投稿しました。 すべてのプラットフォームで利用可能なプレリリースですか? はい、早期アクセス:PC(WindowsおよびmacOS)、およびプラットフォームが早期アクセス版を持っている場合のコンソールを持っているすべてのプラットフォームでプレリリースが利用可能です。 ランチャー内のバージョンセレクターは、プラットフォーム間で同じ方法で動作します。 概要 Pre-Releases は、Hytale の早期アクセスモデルの最良の部分の 1 つです。 アップデートロックの前に、すべてのプレイヤーがゲームをシェーピングする直接ラインを与えます。 システムを使用するのは簡単です。レポート チャネルは十分に整理され、開発チームは、プレリリース リビジョン間のコミュニティ フィードバックに機能していることが示されています。 Twitterの初期信号でサイモンをフォローし、リアルタイム発表の公式Discordに通知し、テストを開始する前にパッチノートを読みます。 その組み合わせは、ほとんどのプレーヤーよりもより良い情報を保持し、あなたのテスト時間カウントを行います。 各アップデートの完全履歴については、をご覧ください。 HytaleChartsニュースセクション Hytale サーバーを稼働している場合は、 HytaleCharts でリストします。 プレイヤーは、プレリリーステストにジャンプするときにあなたを見つけることができます。