Hytaleの近接 ボイスチャットはマルチプレイヤーを変革する

によって HytaleCharts Team カテゴリー: news :mins min 読み込み

アップデート4 Part 3は、空間音声、環境リバーブ、水中マフリング、アバターアニメーションと接近音声チャットを導入しました。 ここでは、プレイヤーがすべてのゲームモードを横断してサーバーにやり取りする方法を再構築している理由です.

hytaleが1月13日の早期アクセスに開始したとき、プレイヤーはすぐに1つの目立たない不在に気付きました:ボイスチャット。 マルチプレイヤーの創造性と生存の周りのゲームのために、ビルトインコミュニケーションの欠如は、CurseForgeのDiscordまたはサードパーティのボイスMODに皆を強制しました。 3月5日、Update 4(Part 3) で変更され、空間音声、環境効果、アバターリップの完全統合型近接音声チャットシステムを導入しました。 Six 日後、サーバーのエコシステム全体で影響が確認されています。 ロールプレイサーバーは、レコードのエンゲージメントを見ています, PvPコミュニティは、戦略を再考しています, そして、サバイバルサーバーは、近くのプレーヤーの声を聴くの単純な行為は、ゲームが根本的に異なる感じをしました. 使い方 Hytaleのボイスチャットは、基本的なプッシュツートークオーバーレイではありません。 それはいくつかの層の洗練と空間オーディオシステムです: Distanceの減少: ほかのプレイヤーからなるほど、静かに聞こえる。 会話や声から離れる。 環境フィルター: リアルタイムのリバーブと歪みは、周囲を反映させます。 洞窟での音声エコー, 水中のマッフル, オープンフィールドと密閉された部屋と異なる音. Perspective-aware オーディオ: システムは、1人目と3人目のカメラビューを調節し、プレイ方法に関係なく空間位置決めを一貫して保ちます。 アバターアニメーション: 音声中にキャラクターの口をアニメーション化し、画面上のスピーカーアイコンとともにビジュアルキューを提供します。 Voice チャットは デフォルトで無効になっています プライバシーのため。 プレイヤーは、Audio Settings または .voice クライアントコマンドでオプトインします。 サーバー所有者は、/voice をフル制御しています。 サーバコマンドは、特定の領域で音声を無効にしたり、完全にオフにすることができます。 ロールプレイ革命 最大の勝者がロールプレイサーバーです。 近接の声の前に、RPコミュニティは、没入と便宜の間絶え間ない緊張を生み出せる、文字内会話のためのテキストチャットに頼っています。 テキストは遅くなり、アクションシーケンス中に流れを破り、自然なグループ会話をするのは難しい。 Hylanders のようなサーバーは、中世の VOIP のロールプレイに焦点を当て、すでにサードパーティのボイス MOD で実験していた。 正式な実装は、互換性の問題を排除し、サーバー上のすべてのプレーヤーが同じシステムにアクセスしていることを意味します。 追加のダウンロード、バージョンの不一致、設定の頭痛はありません。 環境オーディオフィルタは、別のレイヤーの没入を追加します。 田んぼの会話は、フィールドを渡って叫ぶとは異なるダンジョンの1つとは異なります。 基本的なボイスオーバーレイでは、この種の大気の細部は不可能でした。 PvP は戦術的なレイヤーを取得 競争力のあるサーバーの場合、近接の声は興味深い動的を導入します。 敵はあなたを聞くことができます。 ボイスチャットで調整するチームは、近くの相手が聴いているかどうかを検討する必要があります。 これは、他の信号を使用して動的な対立を通信するときの真正な戦術的な決定を作成します。 HyClash のような PvP に焦点を当てたサーバー上のサーバー所有者は、これのバランスをとるために音声距離を設定することができます。 より短い範囲は、チームがコミュニケーションを閉じる必要があることを意味します。 より長い範囲は、ステルスとアンブス戦略を報酬する、相手により多くの情報漏洩を意味します。 競争力のあるサーバーは、戦闘中のスポーンエリアとボイスオンゾーンのボイスオフゾーンで既に実験しています。 Survival Server より Alive を感じる サバイバルサーバーでは、効果はサブトラーですが意味のある。 マイニングが緊張と好奇心の瞬間を生成しながら、距離内で音声を聴くだけで、テキストチャットは複製できません。 リソースノードで別のプレーヤーに実行し、自発的な会話を持つことは、あなたのキャラクターがアイドルを立てている間、タイピングよりも多くの人間を感じます。 私たちがDiscordコミュニティで話した複数のサバイバルサーバー所有者は、更新後に セッション長が増加したと報告しています。これにより、ソーシャルインタラクションがより一層難しくなります。 誰にでも話する際には、話すよりもゼロの努力が必要です。プレイヤーは周りに固執し、社会化する可能性が高いです。 サーバーオーナーコントロール Hypixel Studios は、サーバー オペレータに音声システム上の顆粒制御を与えました。 グローバルトグル: 音声チャットサーバー全体を有効にまたは無効にします Distance の設定: 遠くのボイスが運ぶかを設定します Zone ベースのルール: 異なる領域の音声設定 Moderation ツール: 声から個人をミュート 多様なサーバーエコシステムにとって、この柔軟性は不可欠です。 RPGサーバーは、没入型タウンのやりとりに長い声範囲を望むかもしれません。 ハードコア PvP サーバーは、戦術的なプレーのための短い範囲を望むかもしれません。 クリエイティブなビルサーバーは、物事を集中し続けるために完全に音声を無効にする可能性があります。 はじめたモット 公式実装のため、CurseForgeは最もダウンロードされたHytale modsの中にありました。 "Proximity VoiceChat" MOD は、最初の数週間に数千ダウンロードしか蓄積されていません。 ハイピクセルスタジオは、これらのコミュニティの努力を認め、エンジンレベルの統合のみを提供することができる環境オーディオ処理を追加しながら、同じ原則の多くと公式システムを構築しました。 コミュニティMODは、組み込みシステムが提供するものではなく、ほとんどのユースケースでは、ネイティブ実装が標準になっています。 ミスとは 現行の実装は確固ですが、完全ではありません。 コミュニティが要求する機能がいくつかあります: パーティ/グループボイスチャンネル: 距離に関係なくパーティーメンバーのためのプライベートボイスチャンネル HUD:の音声アクティビティインジケーター 近くで話している人のビジュアルリスト プレーパーボリューム: 個々のプレーヤーの音量を調節する能力 Recording/replayの統合: ゲームプレイ録画と一緒に撮影した音声オーディオ ハイピクセルスタジオがいかに急激に反復しているか(2か月の4つの主要な更新)、これらの追加の多くは予想よりも早く到着できる。 自分を運ぶ Proximityボイスチャットは、アップデート4プレリリース3以降を実行しているサーバーで利用できます。 有効にするには、Audio Settings in-game を開き、クライアントコンソールに .voice を入力します。 マイクがオーディオデバイスのドロップダウンで選択されていることを確認してください。 音声チャットをうまく使っているサーバーを探していますか? サーバーリスト を参照し、ロールプレイ、サバイバル、または PvP を使用してプレイスタイルに合ったコミュニティを検索します。