Hytaleの更新 4 プレリリース: 2 月 19 パッチで新しいすべて

によって HytaleCharts Team カテゴリー: news :mins min 読み込み

更新 4 プレリリースは、2月19日、2026日に低下し、早期アクセス開始以来、最も要求の厳しい品質変化のいくつか. ここでは、複数のHytaleクライアントを同時に実行し、完全に再設計されたMOD管理UIに変えるすべてのものがあります.

2026年2月19日、ハイピクセル・スタジオはUpdate 4 Pre-Releaseを発表しました。ハイターの初期アクセスが1月13日に発売されたため、4つの主要なパッチ。 更新2の恐竜やアップデート3の戦闘オーバーホールとして見出しが刻まれているわけではありませんが、このパッチはコミュニティが要求してきた最もインパクトのある品質の人生改善のいくつかを提供します。 アップデート 4 プレリリースで新しいすべてのすべての完全な破壊です。 1つのPCの複数のHytaleクライアント サーバ所有者やコンテンツ作成者から最も要求される単一の機能は、ついにここにあります: 複数回実行できるようになりました 同じ機械のhytaleの顧客を同時に。 以前は、Hytale のランチャーは、Windows のミューテックス ハンドルを介して単一インスタンス ロックを強制しました。つまり、手動でミューテックスを殺すために、プロセス エクスプローラのような回避策が必要でした。 アップデート4、ハイピクセルスタジオでこの制限を完全に削除しました。 ハードウェアが処理できる限り多くのインスタンスを起動できます。 これはゲームチェンジャーです: サーバー所有者 複数のアカウントでサーバーをテストする コンテンツ作成者 録画マルチパースペクティブ映像 Mod 開発者 ローカルでマルチプレイヤーのインタラクションをテストする LANパーティのセットアップ 単一の強力なマシンで複数のクライアントを実行 クライアントは、独自のアカウントセッションで独立して実行します。 パフォーマンスは、システム仕様によって異なります。追加のインスタンスごとに少なくとも8GBのRAMが必要な場合があります。 Revamped Mod 管理 UI World Settings の mod Management インターフェイスは、完全にオーバーホールしました。 以前のシステムは機能的でしたが、クランキー — mods は、最小限の情報と検索機能なしのフラットリストにリストされていました。 新しい mod 管理 UI には: が含まれます。 仮想MODブラウザ サムネイル、説明、バージョン情報 Search and filter 機能で、mods を素早く見つけることができます。 ドラッグアンドドロップロードオーダー なので、mod 優先度を視覚的に配置することができます Dependencyインジケータ どのモジュールが他のmods を必要とするかを示す 1つのクリックで有効/無効にします それらを削除せずに個々のモジュールのために Conflict warnings 2つのmodsが同じゲームシステムを修正したとき これは、Hytale のサーバー側のモッドアーキテクチャで特に重要です。 プレイヤーがモッドサーバーに参加すると、すべてのモッドコンテンツが自動的にストリーミングされますが、サーバー所有者はモッドスタックを慎重に管理する必要があります。 新しい UI は、処理が大幅にスムーズになります。 経営理念 ボイスチャットファウンデーション まだ十分に有効にされていない場合、アップデート4は、近接ベースのボイスチャットの のインフラを追加します。 データマイナーは、クライアントファイルのボイスコーデックライブラリ、空間音声処理、距離ベースのボリューム減衰を発見しました。 Hypixel Studiosは正式にボイスチャットのタイムラインを発表しましたが、ファンデーションは今後のアップデートで来ていることを示唆しています。 Proximity ボイスチャットは ネイティブな音声通信でいくつかのブロックゲームのうちの1つを隠します。Discordやサードパーティのツールは必要ありません。 空間オーディオコンポーネントは特に興味深いものです。音声ボリュームは距離で減少し、地形/壁はマフラー音になります。 これは自然な「プライベートな会話」ゾーンを作成し、PvPシナリオに戦術要素を追加できます。 世界バックアップ改善 世界バックアップは、主要な信頼性のアップグレードを得ました。 自動バックアップスケジューリング — 5分から毎日間隔を設定 変更されたチャンクを保存し、バックアップサイズと時間を劇的に削減するメモリバックアップ バックアップ圧縮 60-80%でファイルサイズを減らす ワンクリック復元 バックアップのタイムスタンプと世界状態のプレビューで Backup export は、世界を共有したり、機械間で移行したりします。 サーバ事業者にとって、これは重要なことです。 コルプトされた世界は、早期アクセスの初月で真の痛みのポイントでした。 増分バックアップシステムは、必然的なパフォーマンスの影響で5分ごとにバックアップできることを意味します。 世界地図帯域幅 Networkの最適化は、アップデート4の主要な焦点でした。 Worldのマップデータ伝送の帯域幅は半分にカットされています、起動以来の最大の苦情の1つに直接対処します:新しい領域を探索するときのラグスパイク。 最適化は: で動作します。 伝達の前により積極的にチャンクデータを圧縮する プレイヤーの後ろに可視チャンクを優先 バイオマスを渡る繰り返す地形パターンを運ぶ 遠いチャンクの非必須アップデートの頻度を削減 遅い接続のプレイヤーは、チャンクローディング速度と全体的な滑らかさの重要な改善に気づくべきです。 サーバ所有者は帯域幅のコストを削減します。特に、より大きなコミュニティサーバーにとって重要です。 新しいブロック:Windowsおよび生地の屋根 Builders には、次の2つのエキサイティングな新しいブロックカテゴリがあります。 Windows ガラスブロックをフルwindowシステムに拡張しました。 木と石の変形のアーケド窓 航海用ポートホールウィンドウ 16色オプションのステンドグラス オープン・クローズできるシャッターウィンドウ 隣接するブロックに自動接続するウィンドウフレーム ファブリック屋根 Fabric屋根ブロックは新しい建物の美学を加えます —市場屋台、中世のテント、サーカスのテントおよび日除を考えて下さい。 これらのブロック機能: Draped 物理シミュレーション(ビジュアルのみ、真の布物理ではなく) ストライプパターンを含む複数のカラーオプション スロップドとフラットバリアント 布地エッジに視覚的に接続するサポートポールブロック Hytale の既存の vertical slabs および四半期ブロックの精度と組み合わせることで、Minecraft が提供するものをさらに超越したビルドの創造性が向上しました。 戦闘修正と残高変更 アップデート3のいくつかの戦闘問題が解決しました: ChangeDetails Daggerコンボのタイミングコンボ間のわずかな増加された窓は、偶然の入力低下を減らします Mace AoE radiusPvPの5つのブロックから4つのブロックに減らされる究極のスラム半径 スピアスロー回復 spears をスローするバグを修正しました。 スローアニメーションでロックされたプレーヤーを左に シールドブロック角度90°〜120°前面コーン Stamina regen ベーススタミナ再生が10%増加し、静止中 Dodge ロール i-frames dagger と mace の変更は、特に PvP に関連しています。 daggers は、タイトなコンボのタイミングで新しいプレーヤーのために少しあまりにも罰されていましたが、mace の究極はグループの戦いで優れていました。 性能と安定性 アンダーフード改善: 15-20% FPS改善 密かに飾られた区域(置かれた目的のロット) メモリーリー・リーク・フィックスは、多時間にわたるセッションで段階的なパフォーマンス劣化を引き起こした Chunk ローディングの最適化 チャンクの境界を渡るときマイクロ stutters を減らす サーバーは50以上の同時プレイヤーでサーバーの安定性の改良を刻みます Crash Fix 特定のGPUドライバの「alt-tabの黒い画面」の問題について ルック アヘッド 4 Pre-Release を更新すると、現在、パッチ・ヒステーレのニーズを正確に把握できます。 恐竜のようなフラッシュコンテンツの更新は、見出しをつかむ一方で、プレイヤーが毎日ログインし続けるインフラと品質向上です。 2月にはロードマップには、boats, Animal taming, grappling hooks, Flamethrowers という主要な機能があります。 近接ボイスチャットの基礎は、アップデート5または6.として機能が早期に到着できることを示唆しています これらの改善を利用しようとするサーバー所有者については、サーバーリスト をチェックして、コミュニティが構築されているかを確認します。 また、独自のサーバーを実行している場合は、新しいバックアップシステムと帯域幅の最適化がスケールアップするのに最適な時間になります。 アップデート4の機能は、最も興奮していますか? Discord. のディスカッションに参加