Hytale 対 Minecraft: どのようにマルチプレイ サーバーは2026年に比較します

によって HytaleCharts Team カテゴリー: news :mins min 読み込み

Hytale と Minecraft は voxel のサンドボックスゲームでもありますが、マルチプレイヤーサーバーへのアプローチはより異なっていません。 モディングアーキテクチャから深部まで、二つのサーバーのエクスペリエンスがどのように比較するかについて詳しく説明します.

すべてのHytaleの議論は、最終的に同じ質問に達します:Minecraftとどのように比較しますか? 比較は必然的です。voxel ベースのサンドボックスゲームは、生存、製造、およびプレーヤー実行のマルチプレイヤーサーバーです。 しかし、両方の時間を費やした後、HytaleとMinecraftは、マルチプレイヤーがどのように機能するかに根本的に異なるアプローチを取ることは明らかです。 これは「ゲームが優れている」記事ではありません。 Hypixel Studiosは、HytaleがMinecraftを補完するように設計されていることを明示しています。 代わりに、このガイドは、特にmultiplayerサーバーの経験に焦点を当てています。アーキテクチャ、モディング、戦闘、ホスティング、および各ゲームでプレイヤーがどのように相互作用するかを定義するコミュニティツール。 基本的違い:サーバーサイド対クライアントサイドモディング Hytale と Minecraft のサーバーの 1 つの最大の違いは、mods がプレイヤーに到達する方法です。 この1つのアーキテクチャの決定は、マルチプレイヤーの経験について他のすべてを形作ります。 Minecraftのモデル:クライアント+サーバーは一致しなければなりません Minecraftでは、moddedサーバーは、プレイヤーがクライアントに同じMODをインストールする必要があります。 プロセスは通常、このように見えます: Server オーナーが mods を選択し、設定します。 Server は modpack や mod list を公開しています。 各プレイヤーはローカルで同じモジュールをダウンロードし、インストールします Mod のバージョンはクライアントとサーバー間で正確に一致しなければなりません mods が更新されると、すべてのプレイヤーはローカルインストールを更新しなければなりません ここは10年以上の規格であり、それは機能しますが、それは摩擦を紹介します。 プレイヤーは、mod ローダー (Forge、Fabric、NeoForge)、ランチャープロファイル、およびトラブルシューティングバージョンの競合の時々 時間が必要です。 Hytaleのモデル:「1つのコミュニティ、1つのクライアント」 ヒタルは根本的に異なるアプローチをとります。 全てのmods は server-side を実行します。 プレイヤーがモッズされたハイターサーバーに接続すると、カスタムコンテンツ — 新しいブロック、アイテム、クリーチャー、UI要素、さらにはサウンド — クライアントに自動的にストリームします。 別のダウンロードはありません。 バージョンの一致無し。 mod の loader 無し。 サーバ事業者のインプリケーションが重要: ゼロのオンボーディングの摩擦: 新しいプレーヤーが参加し、すぐに完全な改造サーバーを体験 インストール更新: サーバ所有者は、プレイヤーのアクションを要求せずに変更を押します バージョンのフラグメンテーションなし: すべてのプレーヤーは同じバージョンで常にある セキュリティ: クライアントは、悪意のあるペイロードを防ぐ、すべての受信サーバーコンテンツを検証します サイドバイサイド:モディングアーキテクチャ AspectMinecraft> Mod インストール プレイヤーは、modsをローカルにインストールする必要があります サーバは、mods をプレーヤーに自動的にプッシュします Version マッチング クライアントとサーバーはマッチしなければなりません Server は、すべてのものを処理します Mod loaderForge, Fabric, NeoForge, QuiltNone require Switching server は異なる mod configsSeamless を必要とするかもしれません。 更新プロセス すべてのプレイヤーは、ConnectServer の更新をアップデートしなければなりません。 プレイヤーは connect の変更を受け取ります。 Client-side mods 完全サポート未サポート(設計) Mod DistributionCurseForge、Modrinth、マニュアルCurseForge(公式パートナー) トレードオフ: Hytale プレーヤーはクライアント側のモッズ(カスタムシェーダー、ミニマップ、HUD tweaks をローカルにインストール)使用できません。 これは意図的です。それはクライアントを安定させ、不公平な利点を防止しますが、それはコミュニティの議論のポイントです。 コンバット:ギャップが最も広い場所 モディングアーキテクチャが最大の構造的差である場合、戦闘はマルチプレイヤーサーバーで最大のゲームプレイの違いです。 マインクラフトコンバット Minecraftの戦闘は長年にわたって進化してきましたが、そのコアで比較的単純に残っています。 攻撃クールダウンシステム(1.1以降)はスイングタイミングを予測 シフト制のカバレッジでシールドブロック ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 限定アニメーションフィードバック — 攻撃は武器タイプに似ています PvPメタは、ギアの品質に大きく影響しました ヒタルコンバット Hytale はマルチプレイヤー PvP をコアな考慮に入れた戦闘システムを構築しました: スパムクリックでパッシングをやりとりするStaminaベースのシステム 武器の種類は、異なる動揺とコンボチェーンを持っています 攻撃を回避するための方向のドッジロール シールドバングは、攻撃的な防御力のあるハイブリッドムーブメントとして 強力な能力の戦闘を通して構築する究極のメーター アニメーション駆動 — 敵の電信は読みやすく、罰せられる サーバータイプのこの意味 戦闘の深さは、サーバーの所有者が構築できるものに直接影響します: Server TypeMinecraft Experience PvP ArenasGear-dependent、Click-timing Focusコンボ、ドッジ、ポジショニング Faction Wars数値とギアの利点 dominateStrategyと個々のスキル よりインパクトのある Boss Fights限られた機械工は、主にスポンジを傷つけます学習パターンの多相上司 ミニゲーム カスタムプラグインは、戦闘品種Nativeの戦闘深さは、競争力のあるモードをサポートしています サーバーホスティング:技術的な違い 各ゲーム用のサーバーの実行には、異なる技術的要件と機能が含まれます。 インフラ比較 AspectMinecraft> RuntimeJava(各種バージョン)Java 25 デフォルトポートTCP 25565UDP 5520 ProtocolTCP ベースUDP ベース(遅延) サーバソフトウェアVanilla、Spigot、Paper、Purpur、等公式サーバJAR(ソースコードリリース予定) 50人のプレーヤーごとのRAM2-4 GB典型的2-4 GB (ECSのアーキテクチャ) プラグイン言語 Java (Bukkit/Spigot API) Java (Hytale Plugin API) Data-driven コンテンツ 限定(datapacks) 拡張JSON 設定 エンティティシステム OOPECS(Flecs) — より良いマルチスレッド Notableの技術的な利点 HytaleのECSアーキテクチャは特別な言及に値します。 Minecraftのエンティティティティティティシステムは、大量のモブを処理するときに、単一のコアにボトルネックできる伝統的なオブジェクト指向のデザインを使用しています。 Hytale は、複数の CPU コア間でエンティティ コンポーネント システム (Flecs 上に構築) を効率的に処理するエンティティティ コンポーネント システムを使用します。 実用的な結果:ハイターサーバーは、ティックレート劣化を経験する前に、より高いエンティティティのカウントを処理することができます。 複雑なゲームモードを実行しているサーバーのこの問題は、数百のNPC、プロジェクター、プレーヤーのインタラクション。 UDPとTCP: Minecraft は、すべてのゲームトラフィックの TCP を使用します。 Hytaleは低い潜伏のための保証された配達を取引するUDPを使用します。 定数のポジショナブルなアップデートを備えたリアルタイムゲームでは、UDPは一般的により良い選択です。それは最も競争力のあるマルチプレイヤーゲームで使用される同じプロトコルです。 プラグインエコシステム:成熟対エマージ これは、Minecraft が否定できない利点を保有する場所です。 Minecraftのエコシステム Minecraft は 10 年以上のプラグイン開発を続けてきました。 Spigot、Paper、Bukkit を横断する数千のプラグインの合計 全てのサーバー機能のBattle-testedソリューション マルチプルプラグインマーケットプレイス(SpigotMC、BuildByBit、Polymart) 豊富なドキュメンテーションで大規模な開発者コミュニティ パフォーマンス(パパー、プルパー)に最適化されたサーバーソフトウェアフォーク Hytaleの生態系 Hytale のプラグインのエコシステムが数週間も経ちますが、急成長: 200+ mods on CurseForge リリース日以内 Plugin マーケットプレイスは、すでに BuildByBit と Hytaleplugins.gg で稼働しています。 ファミリー Java プラグインモデルは、ポートングの知識(コードではなく)を直接作成します ハイピクセル スタジオは、不正なサーバーソースコードを解放することにコミットしました 公式Modjamコミュニティイベント(賞金プール付) ギャップは時間とともに狭くなりますが、今ではMinecraftサーバーの所有者は、はるかに事前構築されたソリューションへのアクセス権を持っています。 Hytale サーバの所有者は、よりハンズオン、または忍耐強いものでなければなりません。 プレイヤー 体験:参加&プレイ 実際のプレイヤーエクスペリエンスは、マルチプレイヤーにジャンプする際にどのように比較しますか? マインクラフト Minecraftを開き、マルチプレイを選択します。 IP でサーバーを追加するか、サーバーリストを参照する modded: 正しいmod の loader および modpack を最初に取付けて下さい Connect — キューを待ちたり、ホワイトリストを申請したりする必要があります。 差分サーバは、異なるクライアント構成を必要とする場合があります Hytale hytale を開き、Multiplayer を選択します。 サーバ IP を入力するか、HytaleCharts のようなサーバーリストで 1 つを見つけるか Connect — サーバの全てのコンテンツが自動的に流れます 別のサーバーに完全に異なるmods で切り替える? 接続するだけです。 再構成なし Hytaleの摩擦減少は、特に新しいプレーヤーを引き付けようとするサーバーのために、現実的で有意義です。 「興味がある」から「遊ぶ」にコンバージョンを増加させるエントリのあらゆる障壁。 コミュニティとディスカバリー Both のゲームはサーバーの検出のための外的な用具に頼りますが、景色は別の一見を見ます: Minecraft Server ディスカバリー 月間訪問者数千万人(Minecraft Server List、TopMinecraftServers)のサーバーリストサイトを開設しました。 Bedrock Editionでゲーム内「特集サーバー」 サーバートラフィックを駆動するYouTubeとストリーミングエコシステム 長年の評判を持つブランドネームサーバ(ハイピクセル、MCCアイランド) Hytale Server ディスカバリー ゲーム(HytaleCharts、HytaleTop100、その他)と一緒に起動したサーバーリストサイト まだゲーム内発見はありません。今後のアップデートを予定しています 新しいプレーヤーをサーバーに運転するコンテンツ作成者エコシステムを閲覧 初期の評判を確立するサーバーの投票とランキングシステム アクティブサーバー広告チャンネルでDiscord-heavyコミュニティ Minecraftのディスカバリーインフラは、より成熟しています。 しかし、Hytaleのサーバーリストエコシステムは急速にスケーリングされ、初期のムーバーです。両方のサーバーとリストプラットフォームは、市場が飽和する前に自分自身を確立する重要な機会を持っています。 Minecraft Serverの所有者がHytaleについて知っておくべきこと Minecraft サーバを稼働させ、Hytale に拡張することを検討している場合は、以下に転送するものとしないもの: 転送内容 Javaの知識: Hytale プラグインは Java ベースです。 プログラミングスキルは直接適用します コミュニティマネジメント: モデレーション、イベントプランニング、コミュニティ構築は同じ方法で動作します サーバー操作: ホスティング、監視、バックアップ戦略、およびスケーリング原則が適用されます モジュール化の理解: 化粧品ベースのモデルは、両方の生態系で動作します 差分とは プラグイン API: API は異なるため、Bukkit/Spigot プラグインを直接出力できません。 コンテンツ作成: JSON ベースのデータ資産により、コードなしの深いカスタマイズが可能 ディストリビューション: modpack を維持する必要はありません。サーバーは、すべてを押します プレイヤーの期待: ハイター選手は、より深い戦闘とRPGの要素を期待 ネットワークプロトコル: TCP の代わりに UDP は、コネクティビティを考える方法を変更します The Bigger 映像: Coexist? 短い答えははいです。ハイピクセルスタジオは、その結果を明示的に望んでいます。 Hytaleのリード開発者は、一般に「キルリング」Minecraftに興味がないと述べています。 ゲームのターゲットは重複しているが、異なるオーディエンス: Minecraftは、シンプルで創造的な自由、そして実証済みの10年以上のエコシステムで優れています Hytaleはより深い戦闘、継ぎ目が無いモディングおよびより多くのRPG指向の経験を押します プレイヤーとサーバーの所有者は、両方のエコシステムに参加します。 最も成功したHytaleサーバーは、Hytaleを別のものにする傾き、戦闘の深さ、サーバーサイドのモディング、ECSアーキテクチャーではなく、「Minecraftではなく、prettier」としようとするものになります。 キーテイクアウト CategoryMinecraft 利点 プラグインエコシステム 大規模な、数十年にわたるライブラリ 読み込み高速、公式サポート 外部オプション サーバ側デリバリー Combat サーバのパフォーマンスECSアーキテクチャー、マルチスレッド Community size何百万人ものプレイヤー1M+を1週間に、成長 Server の検出 の成熟インフラ 急激にスケーリングする ホスティングコスト競争力のある市場、低価格比較可能、プロバイダは既にアクティブ Bothゲームは、異なる強みを持つマルチプレイヤー体験を説得しています。 Minecraftは、安定性、スケール、および実証済みのエコシステムをもたらします。 Hytaleは現代建築、より深い戦いおよび摩擦のない寝具を持って来ます。 プレイヤーにとって、最高の動きは両方を探索することです。 サーバ所有者にとって、差分を理解することで、適切なオーディエンスの正しい経験を築きます。 次へ進む の Hytale サーバー HytaleCharts サーバーリスト — または、自分のリストをリストし、コミュニティの構築を開始します。