ヒタルゾーンプログレッションガイド:ゾーン1〜4のための完全なウォークスルー

によって HytaleCharts Team カテゴリー: guides :mins min 読み込み

オルビスの世界は、初期アクセスでアクセス可能な4つの6つの要素ゾーンに分けられます。 各ゾーンには、ユニークなバイオマス、敵、リソース、ダンジョンがあります。 このガイドでは、ゾーン1~4で進捗状況を把握するために必要なすべてについて説明します.

Orbisの世界は、6つの要素ゾーンの周りに構築され、それぞれがその地形、クリーチャー、リソース、および課題を形づける優位要素を持つ。 早期アクセスでは、Exploration Modeで現在4つのゾーンがアクセスできます。 このガイドは、各々について知っておく必要があるすべてのものを破壊します。 重要な注意: ゾーン5、6は早期アクセスでは利用できません。 アドベンチャーモード — 構造化されたクエストと上司の物語を追加する - もポストEA. このガイドは、探査モードの経験に焦点を当てています。 ゾーンプログレッションの仕組み Minecraftのオープンサンドボックスとは異なり、開始からどこへでも行けば、Hytaleはゾーンベースのプログレッションシステムを使用しており、各ゾーンがエスケーラビリティの難しさを提示します。 can は、 すぐにゾーン4に技術的に歩くと、敵に潜んで圧倒されます。 キープログレッションコンセプト: Zones は内部の難易度を tiers 持っています — ゾーン1、より深い洞窟や遠いバイオマスの中にも厳しい敵が含まれている Resources gate Progression — ゾーン1の鉱石が必要 ゾーン2生存可能 Dungeons はプログレッションマイルストーンです — ゾーンのダンジョンをクリアすると、通常次のゾーンに必要な材料が収まります 深海は、独自のミニゾーンとして機能し、独自の危険性と報酬 ゾーン1:エメラルドワイルド(地球要素) Emerald Wildsは、あなたのスタートゾーンです。ハイターのコア・メカニックスを教えるように設計された、緑豊かな環境です。 チュートリアルのように感じないチュートリアルとして考えてみてください。 バイオメス 森を温める — 樫と樺の木、優しい丘、豊かなパッシブな野生動物 花の牧草 — ハーブの集まりの機会とカラフルな平野 リバー・バレー — 水源付近の肥沃な土地、ベース・ビルに最適 Deep Caves — 銅および鉄の沈殿物が付いている地下システム キーリソース ResourceUse Treeトランク基本ワークベンチ、ビルド、燃料毎日 ストーン 基本的なツール, 基本ワークベンチ表面と洞窟 Copper OreCopper Ore Iron OreMid-depth Caves LeatherArmor craftingパッシブ動物 ハーブ&種子ファーミング、ポションメドウ、森 Enemies Zone 1の敵は比較的寛容であり、戦闘の基礎を教える: Trorks — 小さなグループで攻撃するゴブリンのような生き物。 彼らは基本的な武器を運ぶし、時々盾する。 彼らのキャンプを観る — 彼らはルートチェストを守ります。 Outlanders — 範囲とメリーのバリアントを持つヒューマノイドのバンド。 もっと見る Trorks. Cave Spiders — 地下、高速で壊れやすい。 ヒット時に毒をすることができます。 Wolves — 夜に敵対的、昼間は避けることができます。 パックのハント。 ダンジョン:ガイアの寺院 Zone 1のシグネチャーダンジョンは 地球をテーマにしたパズルと敵が一体となった一階建ての地下寺院。 それはあなたの最初のダンジョンの経験として設計され、ダンジョンメカニックスを教えています:トラップ、ロックドア、ミニボス、およびルートルーム。 ヒント: 最低の鉄層ギヤを持って下さい。 癒しのために食品を貯蔵します。 最後の部屋には、グラウンドスラム攻撃を使用するミニボスがあります。回復ウィンドウの間に動いて攻撃し続ける。 攻撃マイルストーン あなたが持っているとき、ゾーン2の準備が整います:鉄の装甲、鉄の兵器、食料や玉ねぎの供給、そして同時に3-4の敵のグループに乗るための自信。 ゾーン2:ハリングサンズ(ウィンドエレメント) Howling SandsはHytaleの難易度が上がるところです。 過酷な環境条件とスマートな敵で、リソース管理と戦闘スキルをテストする広大な砂漠バイオム。 バイオメス 砂の砂漠 - 日中の激しい植生、極端な熱を伴う広大な砂丘 Mesa canyons — 隠れた洞窟と古代の遺跡の砂岩形成 Oases — ヤシの木に囲まれた稀有な水源は、多くの場合、敵によって競争する 地下川システム - 金とまれな鉱物の広範な洞窟ネットワーク キーリソース ResourceUse Gold Ore4つの武器、通貨アイテム キャニオン洞窟、地下川 サンドストーン 建築材料、製錬成分Everywhere Cactus 水源(加工)、防御ブロックDesert Surface Ancient FragmentsCraftingスペシャルアイテム、ダンジョンキーRuins、ブリットチェスト Wind CrystalsElemental crafting、ゾーン固有のレシピExposedキャニオン面、ダンジョンloot Enemies 砂のビートル - 地下とアンバスを下からぶら下がる大きな装甲昆虫。 ディギングサウンドを聴く。 Desert Trorks — 様々な武器専門化と優れたグループ戦術でアップグレードされた多様体 Scorpions — ペアで高速、静脈、ハント。 彼らの刺身は強いDoT効果を適用します。 サンドストーム Elementals — 砂嵐の間に出現し、物理的な損傷に対して抵抗力がある。 要素兵器を使う。 サバイバルチップ Zone 2 は environmental の危険性: を導入しました 昼間の熱はスタミナを速く排水します — 夜に旅行するか、または水を運ぶ Sandstormsは可視性を減らし、風要素をスモールド 水の源はまれです — オアシスや水容器の近くで構築します クイックサンドパッチをトラップすることができます — わずかに暗い砂のパッチの時計 Zone 3: ホイスパーフロストフロンティア(水/氷要素) Whisperfrost FrontiersはHytaleの冷凍地帯であり、氷河、凍らせた湖、そして雪に覆われた山の美しいけれども許さない風景です。 water/ice 要素は、すべてここで浸透します。 バイオメス Tundra plains — フラットで雪に覆われたスパールの植生と野生動物を揺るがす Glacierフィールド — 希少な鉱石を含む隠された洞窟と巨大な氷の形成 Frozen Forests — 雪に重なる高常緑樹、可視性を制限することができます Mountain peaks - ゲームの最高の地形、コバルトと銀の堆積物 キーリソース ResourceUse コバルト・オアマウンテン・ケーブ、氷河内 シルバーOreディープマウンテン洞窟 フロストクリスタル