Runeteria Townhall Recap: ギルド, クラス, 戦闘 & もっと 近日公開

によって HytaleCharts Team カテゴリー: community :mins min 読み込み

Runeteriaは、戦争、5つの再生可能なクラス、30以上の戦闘能力、クロスサーバークエスト、RuneScapeインスピレーションを受けたスキルシステム、リソース島、ダンジョン・ロートロールなど、コミュニティタウンホールの大規模な今後の機能を発表しました。 Hytale の最大のサーバーに何を意味するかについて発表しました.

Runeteria、HytaleChartsの最も投票されたおよび最もポピュレーションされたHytaleサーバーは、最近、コミュニティタウンホールで開催され、次の開発フェーズを概説しました。 明らかにされたものは、ルーチンバグの修正を超えて行く. これは、サーバーのRPGシステムの地上増加です。, プレイヤーがギルドにどのように構築するかから、戦闘が基本レベルでどのように動作するかのすべてに触れる. Hytaleの立ち上げから3週間以内にMMOスタイルのダンジョンシステムを既に構築したサーバーでは、ハイピクセルの創設者サイモン・コリンズ・ラフラムメ自身から賞賛を獲得するだけでなく、ここで表示する野心は驚くべきことです。 フロート・スタジオのRenとチームによって導かれる、Raneteriaは、ゲームの人生でこの初期に期待した人よりも、Hytaleのモディング機能を押しています。 彼は発表したすべての包括的な内訳であり、それがサーバーのために何を意味するのか、そしてなぜそれは全体としてHytaleのために重要である。 インサイド ルール: インフォハブ ヘッドライン機能を考えると、ランテリアのゲーム内システム深度もタウンホールが紹介されました。 サーバは、サーバーのルールと旅行コマンドから検索可能なFAQと達成追跡まで、すべてのプレーヤーにアクセス可能な完全組み込み情報ハブを備えています。 Combat: 30 Abilities andCounting 戦闘システムは、アップデートが本当に野心的になる場所です。 これまでの30の能力を策定し、計画を立てました。 各武器タイプは、独自のメカニックとプレイスタイルをもたらし、追加の深さのためにクラス能力をレイヤー化することができます。 ライフスタッフ(ヒーリング) 専用の癒しの武器。 自動攻撃は、ターゲットを絞ったせん断に費やすことができる、または地面に癒しの円を配備する能力メーターを充電します。 ゴールは、最終的に標準的なトーテムをプライマリヒーリングツールとして置き換えるためにライフスタッフのために、よりアクティブにヒーラーを作り、トーテムを配置し、離れて歩くだけでなく、戦闘に従事しています。 フロストスタッフ(コントロール) Frostのスタッフは、群衆の制御と生存に焦点を当てています。 その能力は、短い脆弱性ウィンドウとAOEの影響を請求しました。 これにより、防御的なツール(危険な瞬間を生き残るための人気の脆弱性)と攻撃的なツールの両方が、AOE はグループに対して固形領域の損傷を提供します。 Tanking 敵モブをつかみ、目の前にスポットを直接ヤンクするプル能力を得る。 これは、Hytaleに持ち込まれた古典的なMMOタンクです。 敵を巧みに捉え、チームの AOE ダメージを最大限に活かすことができます。 Daggers (Stealth) Daggers が Hytale にステルス システムを導入しました。 盗まれた間、他のプレイヤーやモブに見えないが、ダメージを受けたり、能力を使って効果を壊したりする。 Dagger の能力には、投げられた daggers と組み合わせたフロント フリップやバックフリップのようなアクロバティックな動きがあり、剣とシールド フロントライン アプローチと完全に異なるモバイル、ヒットアンドランの戦闘スタイルを作成します。 離島 離島は、オープンワールドの低発芽率で、通常収集するのが難しい農産物の新しい方法です。 最初の3つは、ライト、ミディアム、および重なる3層にわたって革の農業に焦点を当てたハンターの島になります。 これらの島は、集中された領域で動物のパックをスポーンし、また、ロートと小さな構造を含みます, 農業体験を少ない単調にする関心のポイントを追加します。 概念は、既存の浮体島システムに似ていますが、スコープで展開されています。 それらが、オーバーワールドよりも優れたリソース密度を持つ専用の農業ゾーンとして考える。 ダンジョン:ロートロール Dungeons は、グループ loot 配布フェアラーを作る MMO ゲームの設計のステープルを得ています。 ボスやダンジョンチェストからまれなアイテムが落ちると、ロールに入ります。 それぞれのプレイヤーはアイテムに興味があるかどうかを選ぶことができます。 複数のプレイヤーが望む場合は、ロールしたプレイヤーからランダムに勝者を選択します。 エンド・オブ・ダンジョンチェストはまだ存在しますが、ユニークな武器のような最も保護された低下は、ロールシステムを通過します。 これは、現在の先着順調なアプローチを上回る大きな改善であり、劇的にグループ内のループドラマを減らす必要があります。 また、システムが公正な配布を自動的に処理しているため、ピックアップグループでダンジョンを実行することをお勧めします。 その他お知らせ サーバーセレクター改善 サーバ選択メニューは、サーバーのステータスとプレイヤーのカウントをリアルタイムに表示しますので、一番のアクティビティがあるかどうかを把握できます。 収益化計画 継続的な開発に資金を投入するために、ペット、マウント、その他の化粧品アイテムを備えたオンラインストアを立ち上げます。 チームは、Hytaleがすでにキャラクターのカスタマイズを処理しているので、プレーヤーアバター化粧品を意図的に回避しています。 注目は、有料のシナリオを作成せずにゲームプレイの味を追加する機能的な化粧品です。 オークションハウス サーバー全体のオークションハウスが来ていますが、ツイストで:配達のような機能のための重要な利便性の手数料を請求します。 意図は、オークションハウスをサーバー全体で販売するためのものを参照できるディスカバリーツールとして維持することです。また、プレイヤーが最高の取引を得るために店を物理的に訪問することを奨励しています。 プレイヤー主導の経済を維持し、利便性と利便性の両立を目指しています。 フューチャーフードバッファ 基本的な健康とスタミナの再生を超えたバフのカスタム食品を計画しています。 これは、特にダンジョンランとPvPの出会いのために、準備と戦略に別のレイヤーを追加する必要があります。 コミュニティQ&Aハイライト タウンホール中にいくつかの重要な質問が対処されました: ワールドワイプ: 現在、10,000×10,000の世界のボーダーが意図的に選ばれました。 Hytale が新しい世界世代を解放するとき、それらのチャンクは更新された地形と強制再生することができます。 古い世界は、レガシーのプレイヤーにアクセスできるままですが、時間が経つにつれて徐々にフェーズアウトされますが、チームはこれを非常に遠く離れたと強調しました。 危険性: ギルド戦争は、地上リスクゼロを運ぶ。 クレームは戦争の結果から完全に独立しています。 チームはリーダーボードと化粧品の報酬を追加しますが、ポイントであなたのギルドに悪影響を及ぼす戦争を失うことはありません。 Chat 化粧品: チャットの着色されたタイトルは、収益化された化粧品、達成報酬、または組み合わせとして考えられています。 耐久性: アイテムの耐久性は保持されますが、チームはより良い取り扱いと改善が必要なことを認識しました。 フィッシング: Hytaleがベースゲームに適切な釣りメカニックを追加するまで、カスタム釣り竿は保持されています。 釣りスキルは、基礎が存在すると続く。 Timeline and What's Next 何も約束されていない場合、チームは2-3週間以内にテストでこれらの機能を持っていることを願っています。 彼らは積極的にシステムを終了する前に、コミュニティのフィードバックを取っています, これは良い兆候です. これはトップダウンの法令ではありません、それはプレーヤーの入力によって形づく反復的なプロセスです。 すでに800以上の合計プレイヤーを擁するサーバーでは、100人の同時同時ユーザーをピークにし、NAとEU地域を横断するクロスサーバーの在庫が同期し、完全にインスタンス化されたダンジョンシステムでは、この次のフェーズは、Hytaleの最大のサーバーだけでなく、ゲームのモディングツールで可能なブループリントとして、Raneteriaのポジションを隠すことができます。 Runeteria に play.runeteria.com:5520 に参加したり、HytaleCharts リスト をライブ スタットで確認したり、Discord/a に に参加したり、