Hytale 창조적인 형태 가이드: 모든 공구, Hotkey 및 건축 기술

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Hytale의 크리에이티브 모드는 대부분의 플레이어가 스스로 발견하는 것보다 더 깊이 있습니다. 이 가이드는 Update 4 Part 2, Selection Tool, /replace command with block masks, prefab system, block family, building hotkeys, and advanced technology for terrain sculpting andstructure design.

Hytale의 창조 형태는 어떤 voxel 게임에 있는 가장 강력한 건물 체계의 한개입니다, 그러나 그것의 많은 특징은 즉시 명백하지 않습니다. Revolve Tool, prefab system, /replace 명령어와 같은 도구는 한 번에 블록을 한 번에 놓는 기능을 제공합니다. 서버 스패드 설계 여부, 사용자 정의지도를 구축, 또는 단지 건축 실험, 이 가이드는 당신이 알아야 할 모든 것을 다룹니다. 시작: 비행 및 Noclip 크리에이티브 모드 세계를 만들거나로드 할 때, 캐릭터는 flight 및 noclip 운동에 액세스 할 수 있습니다. toggle 비행에 점프 키. 비행 동안, 당신은 빠른 운동을 위한 스프린트 열쇠를 붙들 수 있습니다. Noclip은 카메라 각도가 어둡게 얻을 수있는 내부 또는 지하 공간에서 작업 할 때 필요한 블록을 통과 할 수 있습니다. Creative 형태는 또한 건강, hunger 및 stamina constraints를 제거합니다. 당신은 죽을 수 없습니다, 당신은 먹을 필요가 없습니다, 당신은 스프린트하고 무한하게 구축 할 수 있습니다. 이것은 생존 중단없이 건설에 완전히 초점을 맞 춥니 다. Revolve 도구 (업데이트 4 부분 2) The Revolve Tool는 Update 4 Part 2에 추가되었으며 가장 중요한 창의적인 건물 중 하나입니다. circular 및 곡선 구조을 만들 수 있습니다. 중앙 축 주변의 단면 프로파일을 회전함으로써. 이 작동하는 방법 창의 도구 모음 2D 프로파일에서 블록을 배치하여 단면 모양 정의 회전 축과 반경 설정 는 아크 각도 (반경 90도, 반경 180도, 전체 링 360도) 곡 구조 이 건물 돔, 탑, 아치, 원형 벽, amphitheaters 및 매끄러운 곡선을 요구하는 어떤 구조를 위해 특히 강력합니다. Revolve Tool의 앞에, voxel 게임에 있는 원형 모양을 만드는 것은 수동으로 대략적인 곡선에 구획을 두는 것을 요구했습니다. 이제 정확한 심리학으로 발음할 수 있습니다. 실제 사용 캐스트 타워: 창구를 가진 벽 단면을 정의하고 360도를 회귀하십시오 Arched 교량: 브리지 프로파일을 만들고 180도를 다시 참여하십시오. Amphitheaters: 무대 주변의 계층화된 좌석 프로필 도메 지붕: 곡선 지붕 프로파일을 결합하여 완벽한 돔 Spiral 계단: helical 구조에 대한 수직 오프셋과 결합 선택 도구 및 교체 The Selection Tool는 블록의 직사각형 지역을 선택하고 작업을 수행 할 수 있습니다. 3D 박스의 두 개의 모서리를 정의하기 위해 클릭하고 드래그하여 지역을 선택하십시오. 지역을 선택한 후, 코피 클립보드에 선택 Cut 선택 (원본 블록 제거) Paste 커서 위치에 클립보드 내용 Rotate 과거의 90도 증가의 선택 Mirror/Flip 어떤 축을 따라 선택 Delete 모든 블록에서 선택 회전 기능은 특히 비대칭 구조 구축에 유용합니다. 건물의 한 날개를 구축, 그것을 선택, 180도 회전, 완벽한 거울 심리학을위한 다른 측면에 붙여. /replace 명령 The /replace 명령은 크리에이티브 모드에서 가장 강력한 건물 도구 중 하나입니다. 전체 선택 또는 전체 세계에서 다른 한 블록 유형을 교환 할 수 있습니다. 기본 사용 /replace stone_brick cobblestone 이것은 현재 선택 (또는 세계, 범위 설정에 따라) 내에서 cobblestone을 가진 모든 돌 벽돌 블록을 대체합니다. 블록 마스크 /replace 명령은 block masks을 지원하며 특정 조건으로 교체 할 수 있습니다. 예를 들어, 공기 (표면 블록)에 인접한 블록 만 교체하거나 특정 Y 레벨 위의 블록 만 교체 할 수 있습니다. 이것은 당신이 지하 층에 영향을 미치지 않고 조경의 표면을 변경하려는 대규모 지형 편집에 유용합니다. 프리팹 시스템 Prefabs는 어디에서든지 다시 로드하고 배치할 수 있는 저장한 건물 템플렛입니다. 그들은 효율적인 크리에이티브 모드 건물의 backbone, 특히 서버 맵 디자인에 대 한 세계 전역에 구조를 재사용 해야 합니다. Prefab을 판매 Selection Tool을 사용하여 지역을 선택하십시오. /prefab save [name] 명령을 사용하여 지정된 prefab로 선택을 저장하십시오. prefab는 세계의 prefab 라이브러리에 저장됩니다. 로드 및 폴딩 프리팹 Use /prefab load [name]는 저장된 prefab를 적재합니다 프리팹은 커서에 첨부된 유령 미리보기로 나타납니다. Position 당신이 원하는 곳에 그것을 Prefab 에디터 Press ALT+T 를 열고 Prefab Editor 을 열고 검색, 구성 및 저장된 조립식 관리를위한 시각적 인터페이스를 제공합니다. 여기에서 당신은 prefabs를 이름을 변경할 수 있습니다, 사용되지 않은 것을 삭제하고, 적재하기 전에 미리보기. 잠금과 특별 블록 Hytale는 기본 재료를 공유하는 관련 블록의 그룹 인 families으로 블록을 구성하지만 다른 모양과 변형 (풀 블록, 석판, 층계, 벽, 기둥 등). 건물이면, 단축키를 사용하여 블록 가족을 통해 전체 블록과 그 모양의 변형을 빠르게 전환 할 수 있습니다. 특별 블록 Behaviors Several 블록 유형에는 특수 배치 또는 구조적 행동이 있습니다. Windows 및 천 지붕 더 이상 구조 지원이 필요 없습니다. 그들은 장식적인 건축과 현대 건축술을 훨씬 쉽게 만드는 자유롭게 부유할 수 있습니다. Directional lumberjack lamps는 정밀한 조명 각도를 필요로 하는 구조에 대 한 대상 조명을 제공 하는 특정 방향에 대 한 회전 될 수 있습니다. Chains and chandeliers 수직으로 연결하여 천장에서 조명기구를 다양한 높이로 고정시킵니다. 골드 및 페인트 도구 The Fill Tool는 단일 블록 유형으로 선택한 지역을 채웁니다. 선택 도구와 결합 된이 벽, 바닥 및 단단한 볼륨을 만드는 가장 빠른 방법입니다. 지역을 선택하고 블록을 선택하고 즉시 수백 또는 수천 블록을 채우십시오. The Paint Tool는 모양을 바꾸지 않고 다른 재료로 기존 구조의 표면 블록을 대체합니다. 텍스처 스왑과 같은 생각. 돌 건물을 재구성 할 수 있습니다. 그것은 나무로 만들고, 또는 모직 구조의 색상을 변경, 아무것도 재구성하지 않고. Terrain 조각 Creative Mode에는 개별 블록 배치보다 더 큰 스케일에서 풍경을 수정할 수 있는 지형 조각 도구가 포함되어 있습니다. Raise/Lower terrain 자연적인 전망 언덕과 계곡 Smooth terrain 자연적인 보기 사면 Flatten terrain는 수평 건물 표면을 만들 Paint terrain 다른 표면 재료 (grass, 모래, 눈)을 조경에 적용 이 공구는 조정가능한 반경 및 강렬을 가진 솔 근거한 체계를 이용합니다. 더 큰 브러시는 스트로크 당 더 지형을 수정합니다. 작은 브러시는 세부 사항에 정확한 제어를 제공합니다. Essential 단축키 참조 단축키액션 더블탭 점프Toggle 비행 ALT+T에 대하여 Prefab 편집기을 엽니다. Ctrl+C에 대하여 복사 선택 Ctrl+X 컷 선택 Ctrl+V에 대하여 풀 클립보드 Ctrl+Z에 대하여 마지막 동작 Ctrl+YRedo R선택/클립보드 Scroll WheelCycle block 제품군 변형 Middle clickPick block (eyedropper) 마칭마 도구 Hytale의 창조 모드는 machinima tools을 포함하여 영화 콘텐츠를 제작합니다. 이 도구는 카메라 경로 제어, 시간의 설정, 날씨 조작, 및 NPC 포즈 기능을 제공합니다. 주로 트레일러 및 스크린 샷 생성을 위해 설계되었지만 서버 소유자는 서버 목록에 대한 홍보 콘텐츠를 제작하는 데 사용됩니다. 서버 맵 빌더에 대한 팁 구조를 반복하기 위한 조립식 사용. 집 템플릿을 한 번 만들기, prefab로 저장하고, 수십 개의 사본을 마을을 신속하게 구축합니다. 층 건물. terrain 먼저 sculpting 도구로 만들기, 다음 구조, 다음 세부 사항 및 조명을 추가합니다. 랜드 마크를위한 Revolve Tool의 활용 이점. 원형 타워와 돔 건물은 시각적으로 눈에 띄며 우수한 스파크 포인트 또는 퀘스트 허브를 만듭니다. 플레이어와 빌드를 테스트합니다. 테스트 서버를 설정하고 HytaleCharts 에 나열하여 실제 플레이어로부터 피드백을 얻을 수 있습니다. Creative 형태는 Hytale의 가장 underappreciated 특징 세트입니다. 이 도구를 마스터하면 더 빠르고 수동 블록 별 구성보다 높은 품질을 구축 할 수 있습니다. 더 많은 건물 영감, 찾아보기 서버 목록 HytaleCharts 다른 빌더가 건설하는 것을 볼 수있는 창조적 인 서버를 방문하십시오.