Hytale PvP 무기 계층 목록 및 전투 가이드 (2 월 2026 Meta)

작성자 HytaleCharts Team 범주: : 이름 : 분 최소 읽기

Hytale의 전투 시스템은 4 개의 업데이트를 통해 빠르게 진화했습니다. 우리는 현재 메타를 기반으로 PvP에 대한 모든 무기 유형을 평가하고, 고급 전투 메커니즘을 깨고, 각 무기 클래스에 대한 매치 전략을 제공합니다.

Hytale의 전투 시스템은 블록 게임에서 가장 깊은 것 중 하나입니다. 4개의 갱신 및 수많은 균형 헝겊 조각 후에, PvP 메타는 결정하기 위하여 시작되었습니다. 이 가이드는 PvP에 대한 모든 무기 유형 순위, 핵심 전투 기계 설명, 및 일치 전략을 제공합니다. 면책 조항: 이 계층 목록은 늦은 2 월 2026 (post-Update 4 Pre-Release Balance changes)의 메타를 반영합니다. Hytale는 초기 액세스 및 전투 균형이 적극적으로 진화하고 있습니다. 차 목록 Tier무기PvP 역할Difficulty S TierOne-Handed SwordsAll-rounderMedium A TierDaggersAssassin / Duelist 높은 Dollmania _ Upload _ 이용 약관 _ 개인 정보 보호 정책 _ 쿠키 정책 _ 모든 사이트 RSS _ 연락처 B TierMaces 탱크 / 군중 제어Low-Medium B TierSpears Versatile / Poke중간 ? TierWandsMagic DPSUnknown (익스플로러 모드 없음) S Tier: 한 번의 검 Swords는 현재 메타의 상단에 앉습니다. they에는 나쁜 일치가 없습니다. 그들은 아무것도 힘들지 않습니다. 그러나 그들 중 누구도 열심히 할 수 없습니다. 무기를 일치시키는 게임에서, 보편적으로 viable은 가장 강한 위치입니다. Moveset Breakdown 사격: Quick 3-hit combo - 단두로 거래하기에 충분히 빠른, 압력 maces에 충분히 강한 Charged Attack: Lunging 안정 - 거리와 잡아 상대를 회복. 비용 3 체력. 블록: 120° 콘을 가진 표준 정면 구획 (90°에서 갱신 4에서 채워진) Signature Attack (20 Energy): AoE 스핀은 안정적인 마커에 의해 따랐습니다. 1v1 왜 S Tier Swords는 가장 안전한 무기입니다. 그들의 combo 속도는 당신이 Maces가 처벌하기 전에 daggers와 disengage로 거래 할 수 있습니다. 폐의 안정은 melee 무기를위한 게임에서 최고의 갭 클로저입니다. 시그니처 공격은 1v1 (spin catches dodge rolls)과 그룹 PvP (AoE damage) 모두에서 우수합니다. 120° 블록 콘 (post-Update 4)는 민감하는 놀이를 아주 강합니다. 트립 Your 폐 안정화는 당신의 제일 공구입니다. 위치를 잡고있는 활 사용자를 처벌하는 데 사용. daggers에 대한 콤보를 통해 끝나지 마십시오 - 그들의 속도 장점은 확장 된 거래소에서 당신을 밖으로 거래 할 것입니다. Hit 2 시간, 블록, 재설정. 상대가 낮은 체력을 가질 때 서명을 저장하십시오. 스핀은 소진 할 때 매우 어렵습니다. A Tier: 비틀 Daggers는 히스토리에서 가장 높은 skill-ceiling 무기입니다. 전문가의 손에, 그들은 arguably S 계층 — 하지만 단단한 combo 타이밍 및 높은 stamina 요구 밀어 대부분의 플레이어 효과. Moveset Breakdown 사격: 매우 빠른 멀티 히트 콤보 - 게임에서 가장 빠른 공격 속도 Charged Attack: 포운싱 안정 - 앞으로의 도약 공격. 비용 4 stamina 하지만 커버 우수한 거리. 블록: 칼보다 작은 블록 창, 더 나은 타이밍 Signature Attack (27 에너지): 급속한 단 하나 표적 combo — 게임에 있는 가장 높은 단 하나 표적 파열 손상 열려: 향상된 점프 거리 - 다트가 더 뛰어나고 이동성을 추가합니다. 왜 Tier Daggers는 높은 기술 수준에 1v1 결점 지배합니다. combo 속도는 Signature Energy를 다른 무기보다 빠르게 생성합니다. 서명 공격은 가장 단일 표적 손상을 제공합니다. pouncing 안정은 가장 이동할 수있는 melee 무기를 대변한다. 업데이트 4 약간의 combo 타이밍 창을 확장, 더 접근 할 수 있도록. 약점 : stamina hunger. Dagger combos는 체력을 빨리 먹고, 배설은 대변 선수를위한 죽음입니다 - 당신은 당신의 유일한 생존 도구를 잃습니다 (dodge 롤과 이동성). Daggers 또한 그룹 PvP에서 투쟁 때문에 그들은 AoE. 트립 자신에게 소진을 붙잡습니다. 30% 체력과 리셋에서 공격 중지. Pounce → combo → dodge는 당신의 빵과 버터 본입니다. Against maces, 당신은 지배합니다. 그들의 느린 공격은 당신의 움직임을 추적 할 수 없습니다. 자신의 복구 프레임 중 Pounce. Against bows, pounce와 가까운 거리에 그들의 얼굴에 체재. Bows는 melee 옵션이 없습니다. A Tier: 단편 Shortbows는 PvP에서 현재 사용할 수있는 유일한 순수한 범위의 무기입니다. 그들은 공간을 제어하고 거리를 닫을 수없는 melee 플레이어를 처벌 -하지만 누군가가 얼굴에 도착하면 출발합니다. Moveset Breakdown 사격: 충전 화살표 샷 - 손상과 범위를 증가, 화재에 해제 Dodge: 표준 dodge 롤, 거리를 만들기위한 중요한 Signature 공격: 트리플 화살표 파열 - 확산 패턴의 3 화살표. 중간 범위에서 devastating. 블럭 없음: Shortbows는 막을 수 없습니다. 닷지 또는 다이. 왜 Tier Bows는 싸움의 속도를 정의합니다. 좋은 활 선수 힘 melee 상대는 화살표의 기절을 통해 접근, 심지어 시작 싸움의 앞에 그들의 건강을 분쇄. Triple-arrow 시그니처는 무기한 플레이어에 대한 중간 범위에서 잠재적 인 원샷입니다. 그룹 PvP, 활 플레이어는 invaluable backline 압력을 제공합니다. 약점: 0 melee 기능. 비틀거나 칼 플레이어가 거리를 닫으면 활 플레이어의 유일한 옵션은 투약 롤이며 다른 샷을위한 충분한 공간을 만들 수 있습니다. Stamina 관리는 중요합니다 — 총격사건 창을 생성하지 않는 모든 dodge 목록은 stamina입니다. 트립 Positioning은 모두입니다. 가능한 한 높은 지형에서 싸움. 높이 장점은 활에 대 한 다량. 라운드 코너 또는 접근하기 전에 적을 충전합니다. 접근에 완전히 위탁된 화살은 삭제할 수 있습니다 40 % + HP. 중간의 적들을 위한 서명을 저장합니다. 트리플 스프레드 캐치 운동. Against maces, 당신은 그들을 강하게. 가까운 거리에 너무 느립니다. Kite는 끝없는. B Tier: 맥 Maces는 큰 위험, 큰 보상 무기입니다. 그들은 게임에서 다른 것보다 더 열심히 타격하고 AoE 궁극적 인 그룹 싸움에서 Teamwipe 할 수 있습니다. 그러나 그들은 느리고, 텔레그래프하고 더 빠른 무기로 쉽게 처벌합니다. Moveset Breakdown 사격: 느린 반복 스윙 - 각 히트 거래 무거운 손상 및 비틀 Charged Attack: 강력한 수평 청소 - 게임에서 가장 넓은 melee 공격. 비용 5 체력. 블록: 게임에서 가장 강한 블록 - 칼보다 더 많은 손상을 감소 Signature 공격: 아래쪽 슬램을 점프 - 넓은 AoE 지상 파운드. 5에서 4 블록 반경으로 변경 4. 왜 B Tier Maces 처벌 실수는 어떤 무기보다 열심히. 플레이어의 수평 스윕을 충전 한 것은 중간 attack 거래가 손상을 파괴합니다. 시그니처 slam은 게임에서 최고의 AoE 능력이며, 그룹 PvP의 왕을 만듭니다. 그들의 블록은 다른 무기보다 더 손상을 줄입니다. 문제: 모든 mace 공격은 크게 텔레그래픽입니다. 좋은 선수는 windup과 dodge를 봅니다. Daggers 댄스 원형 주위에 maces. Bows kite 무한하게. 심지어 칼은 콤보 속도와 맥을 아웃 파 할 수 있습니다. Maces는 실수를 만들 상대를 필요로한다 - 그들은 숙련 된 선수에 대한 참여를 강제 할 수 없습니다. 트립 구매하지 마십시오. Maces는 모든 무기로 추적을 잃습니다. 위치를 잡고 그들에게 와서. Your 구획은 당신의 제일 능력입니다. 탱크는, 상대를 overcommit에 대 한 대기, 다음 충전 된 청소로 처벌. 그룹 전투에 대한 서명을 저장합니다. 3+ 플레이어 클러스터에 잘 타임 슬램은 팀 전투를 이깁니다. Against 활, 지형 덮개를 사용하여 가까운 거리. 활에 대한 오픈 필드 싸움은 언winnable입니다. B Tier: 스퍼스 Spears는 가장 다재다능한 무기입니다. 그들은 melee와 ranged 무기로 작동합니다. 그러나이 잭-of-all-trades 정체성은 그들이 역할 중 하나에서 excel하지 않는다. Moveset Breakdown 사격: 칼보다 더 긴 범위, 약간 느리게 Charged Attack: Throwable - spears는 범위에 속할 수 있습니다. 최대 30. Signature 공격: 여전히 작업-in-progress - 현재 다른 무기의 서명보다 덜 충격적 인 왜 B Tier Spears occupy 독특한 틈새: 배열된 백업을 가진 melee 도달. 돌격은 칼보다 더 많은 범위를 가지고, 당신은 더 안전한 거리에서 움직입니다. Thrown spears는 활에 투입하지 않고 범위를 harassment 제공합니다. stack-to-30 mechanic은 실질적인 ammo 공급을 수행하는 것을 의미합니다. 문제: 시그니처 공격은 여전히 개발되고 칼 스핀이나 맥 슬램과 비교해 언더 해밍을 느낄 수 있습니다. Thrown spears 거래 더 적은 손상 보다 화살표. 그리고 두 손으로 자연은 방패가 없다. Spears는 통제 공간에 좋지만 장애를 일으킬 때 알고있는 플레이어에 대해 투쟁합니다. 트립 는 melee에 참여하기 전에 soften 대상에 흠뻑 빠릅니다. 2-3는 melee 압력으로 향합니다 이상적인 패턴입니다. 칼의 범위는 작지만 의미가 있습니다. 칼이 당신을 명중 할 수있는 최대 돌격 범위의 공간. Against daggers, 귀하의 범위는 베이에 유지. 당신의 돌격 범위 안에 그들을 허용하지 마십시오. 코어 전투 메커니즘 당신은 마스터해야 Stamina 관리 Stamina는 PvP에 있는 가장 중요한 자원입니다. 그것은 연료 스프팅, 충전된 공격, 그리고 도지 롤. 키 번호: Stamina는 아직도 서 있는 동안 빨리 재생합니다 (10% 빠른 포스트 갱신 4) Complete depletion 방아쇠 exhaustion - ~2 초를 위한 구획, sprint, 또는 dodge 할 수 없습니다 Dodge Rolls는 팔체 무게에 관계 없이 조정 stamina 양을 요합니다 Dodge Rolls 중 무한 프레임은 이제 모든 기갑 무게 (업데이트 4)를 통해 표준화됩니다. 의 엄지: 확인된 살인을 위해 갈지 않는 한 20% 체력을 떨어뜨리지 마십시오. 모든 선수의 앞에 배설은 죽음입니다. Signature 에너지 당신의 책임 미터는 전투를 통해 채웁니다: 표준 공격: +1 히트당 에너지 Charged attacks: +3에서 +6 에너지에 따라 무기 Energy 임계 값: 검 (20), 비틀 (27), 맥 (~20), 보우 (~15) Building energy is important but don't force attacks just to fill meter. 잘 진행된 시그니처가 전투합니다. 공황 서명은 가장 큰 도구를 낭비합니다. Dodge 롤 타이밍 Dodge Rolls Grant invincibility frames (i-frames) 애니메이션 중. 이것은 당신이 할 수 있다는 것을 의미한다 through 제대로 실행하면 공격. i-frame 타이밍을 배우는 것은 큰 것들에서 좋은 플레이어를 분리하는 것입니다. 롤 애니메이션의 시작에서 I-frames 활성화 롤링 공격 (스피커를 통과)은 종종 더 나은 압연보다 - 당신은 그 뒤에 종료 배기 중에 dodge 할 수 없습니다. - 다른 이유 stamina 관리는 중요한 매치 차트 Attacker →vs Swordsvs Daggersvs Macesvs Bowsvs Spears Swords 거울Slight 불리AdvantageEvenSlight 이점 DaggersSlight AdvantageMirror 하드 카운터Advantage 심지어 MacesDisadvantage 하드 카운터MirrorHard 카운터Disadvantage 부 심지어Disadvantage 하드 카운터Mirror 심지어 SpearsSlight 불리 심지어광고 심지어Mirror Armor 고려 Armor는 운동 속도, 도지 롤 거리 및 체력 비용에 영향을줍니다. 빛 기갑: 가장 빠른 운동, 가장 긴 dodge 목록, 가장 낮은 손상 감소. 대장과 활에 가장 적합합니다. 중간 기갑: 밸런스 통계. 칼과 눈물에 가장 적합합니다. 고무 장갑: 가장 느린 운동, 가장 짧은 dodge 목록, 가장 높은 손상 감소. Maces에 가장 적합합니다. 무기에 팔러를 잡습니다. 무거운 기갑 플레이어는 무기의 이동성을 물리 칩니다. PvP 전투 능력을 향상시키기 위해 찾고? HytaleCharts에서 PvP-focused 서버를 확인하십시오. Orbis Battlegrounds와 같은 서버는 특정 일치를 드릴 수있는 일치 매치 및 연습 경기장을 제공합니다. 무기별 기술 및 로드아웃 최적화를 위해 Hytale vs Minecraft 가이드 더 넓은 전투 시스템 개요. 우리의 계층 순위에 동의? 메타는 여전히 진화 - 우리의 Discord에 당신의 걸릴 공유.