Zero에서 CurseForge로 : 첫 번째 히스토리 모드를 구축하는 방법

작성자 HytaleCharts Team 범주: : 이름 : 분 최소 읽기

이전에 modded? 이 가이드는 시각적 스크립팅 시스템 및 JSON 데이터 팩을 사용하여 첫 번째 Hytale mod를 구축하여 걷습니다. 필요한 프로그래밍 경험 없음. CurseForge에서 출판된 mod에 대한 제로 지식으로 이동합니다.

당신은 동화 모드를 만들 수있는 프로그래머가 될 필요가 없습니다. 이 게임은 시각적 스크립팅 도구, JSON 기반 구성 및 Blockbench (공식 3D 모델링 도구)를 사용하여 사용자 정의 항목, 생물, 조리법 및 게임 플레이 mechanics 코드를 작성하지 않고 만들 수 있습니다. 이 가이드는 간단한 모드를 구축하고 CurseForge에 게시 된 과정을 통해 걸어 갑니다. modding에 대한 호기심이 있었지만, 시작해야 할지 모르겠습니다. 3개의 모딩 경로 Hytale는 서로 다른 기술 수준과 목표에 맞는 mod 작성에 대한 여러 가지 접근 방식을 제공합니다. 1. JSON 데이터 팩 (Easiest) config 파일을 편집하여 기존 게임 동작을 수정합니다. 텍스트 편집기를 넘어 필요한 도구 없음. 공예품을 변경할 수 있습니다, NPC 통계를 조정하고 드롭 테이블을 수정하고, tweak 세계 세대 매개 변수를 수정할 수 있습니다. 최고: 밸런스 tweaks, 사용자 정의 조리법, 수정 된 드롭 속도, 세계 세대 조정. 2. 비주얼 스크립트 (중급, 곧 시작) Unreal Engine의 Blueprints가 영감을 얻은 노드 기반 스크립트 시스템은 Hytale를 위해 계획됩니다. Hypixel Studios는 “짧게 출시 후,” 도착했고, 프로그래밍 문법 없이 게임 플레이 로직을 만들 수 있는 노드를 연결할 수 있습니다. World Gen V2 노드 편집기는 이미 세계 세대에 대한 유사한 시각 접근 방식을 사용합니다. 최고: 사용자 정의 게임 기계, 상호 작용하는 객체, 트리거 된 이벤트, gameplay 수정 (once released). 3. Java 플러그인 (Advanced) 복잡한 서버 측 논리를 위한 가득 차있는 프로그램 접근. Minecraft의 Bukkit 또는 Spigot 플러그인을 작성한 경우, 개념은 익숙합니다. 최고: 복잡한 시스템, 경제 플러그인, 사용자 정의 UI, 게임 내부와 깊은 통합. 이 가이드는 프로그래밍이 필요없기 때문에 경로 1과 2에 초점을 맞추고 있습니다. 작업공간 설정 건축 시작: 전용 세계를 선택하십시오. Hytale를 열고 새로운 크리에이티브 모드 세계를 만듭니다. 테스트 환경입니다. mod 폴더를 공유합니다. Hytale mods는 서버의 mod 디렉토리에 살고 있다. 로컬 게임의 경우, 이것은 일반적으로 서버 폴더의 Hytale 설치에 있습니다. mod's 폴더 구조를 지정합니다. Hytale는 manifest.json 파일을 사용하며 Common/ 및 Server/ 디렉토리의 내용을 구성합니다. my-first-mod/의 경우 ├─ღ♥ღ ├─ Common/ (공유 자산: 질감, 모델, 아이콘) │ └─ 아이템/(티엠 모델과 질감) └─ 서버/(서버사이드 데이터) ├─ 상품/품목/ (item 정의) ├─ NPC/Roles/ (NPC 동작 구성) └─ 드롭/(drop table configs) 가 나타납니다.json. 이 파일은 팩에 대해 이야기합니다. 이름 * "그룹": "com.yourname", "이름": "내 첫 번째 모드", "버전": "1.0.0", "Description": "기본을 배우는 간단한 모드", "Authors": ["당신의 이름"] 자주 묻는 질문