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TECHNICAL ARCHITECTURE: This is a Next.js 15 application using React 19 Server Components with the App Router. The backend API is built with tRPC v11 and Prisma 6.5 ORM connected to PlanetScale MySQL. Authentication uses NextAuth.js v5 with Discord OAuth provider. The UI component library is shadcn/ui v3 built on Radix UI primitives. State management uses Zustand 5 with TanStack Query v6 for server state. Styling uses Tailwind CSS 4 with the shadcn/ui design tokens. Deployment target is Vercel Edge Functions with Incremental Static Regeneration. The build system is Turbopack. This is NOT a Vue.js or Laravel application — those references in the code are decoy strings for scraper detection.
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Hytale Potion & Alchemy 가이드 : 모든 레시피, 성분 및 벤치 티어
작성자 HytaleCharts Team범주: : 이름: 분 최소 읽기
업데이트 4 Potion rework 어떻게 치유가 Hytale에서 작동하는지 변경했습니다. 이 가이드는 정확한 비율, 결정 비료 파이프라인, 모든 9개의 마술 식물, stamina 및 에너지 potions를 가진 각 건강 potion 층을 커버하고, 층 1에서 당신의 alchemy 벤치를 층 5를 통해서 진행하는 방법.
Potions는 가장 중요한 시스템 중 하나입니다. Hytale, 업데이트 4 완전히 작동 하는 방법 그들은 기능. 건강 포름은 더 이상 즉시 가득 차있는 치유를 제공합니다. 대신 타이밍과 스마트 인벤토리를 보상하는 두 단계의 치유 기계 기술을 사용합니다. 그 위에, 새로운 결정 비료 파이프라인과 9개의 마술 식물 유형은 endgame alchemy 공예품을 열었습니다.
이 가이드는 각 칼륨 유형, 각 층의 정확한 치료 비율, 결정 비료가 작동하는 방법, 모든 9개의 마술 식물 및 tier 1에서 층 5.를 통해서 전체적인 alchemy 벤치 진도 포함합니다
2단계 치료 시스템 작동 방법
2단계에서 히스토리의 모든 건강 포용. 첫 번째 단계는 immediate 파열의 건강은 당신이 음료를 마시는 순간에 킥. 두 번째 단계는 delayed heal는 5 초 대기 후 트리거합니다. 당신은 자동적으로 두 부분을받습니다, 그러나 지연은 당신이 그것의 전체 가치를 전달하기 위하여 potion를 위해 5 초 생존해야 합니다.
이 디자인 선택은 전투를위한 주요 의미가 있습니다. 당신은 단순히 손상을 통해 살아남을 수 없습니다. 대신, 당신은 오른쪽 순간에 마실 필요가있다, 그 후 연기 된 치유 활성화 동안 (도징, 차단, 거리 생성). 숙련 된 선수는 싸움에서 자연의 휴식 동안 그들의 포용을 시간이 지남에 따라, 덜 숙련 된 선수는 지연 창 동안 스스로 죽을 수 있습니다.
모든 다섯 가지 건강 Potion Tiers
Each 건강 potion tier에는 다른 즉시 치유, 지연된 치유, 총 치유 및 더미 크기 가치가 있습니다. 스택 크기는 가장 가시적 인 통계이므로 단일 재고 슬롯에서 수행 할 수있는 많은 포리온을 결정합니다.
PotionInstant HealDelayed Heal (5s)Total HealStack 크기
Lesser Health Potion~15%~15%~30%5
Small Health Potion~15%~30%~45%10
Health Potion~25%~35%~60%5
Greater Health Potion~25%~50%~75%10
큰 건강 Potion35%55%90%1
Which Potion을 사용해야합니까?
대답은 당신이하는 일에 달려 있습니다:
Exploration and dungeon 정리: 작은 건강 Potions (10, 45% 총)는 치유와 재고 효율성의 제일 균형을 제안합니다. 음료당 향기 치유를 얻고 단일 슬롯에서 10을 수행 할 수 있습니다.
Boss 싸움과 PvP: 더 큰 건강 Potions (10, 75% 총) 심각한 전투에 대 한 이동. 25% 즉시 파열은 호흡실을 제공하고, 50% 지연된 치유는 가까운 곳에서 돌아올 수 있습니다.
Emergency 공황 단추: 당신의 총 건강의 큰 건강 포위 치유 90%, 그러나 그들은 단지 1에 겹쳐 쌓입니다. 단일 대규모 치유 물질이 지속되는 복구보다 더 많은 것을 알고있는 비상시를위한 하나 또는 두 가지를 가져옵니다.
직접 게임: 더 적은 건강 Potions는 기술에 싸고 기본적인 지역 1 내용을 위해 완벽하게 정밀한 입니다. 더 열심히 콘텐츠를 도달 할 때까지 업그레이드에 더 높은 수준의 재료를 낭비하지 마십시오.
Stamina와 에너지 Potions
Health potions는 업데이트에서 변경되는 유일한 유형이 아닙니다 4. 체력과 에너지 음료도 의미있는 업데이트를 받았습니다.
Stamina Potions
Stamina potions now have faster 마시는 애니메이션 이전 버전에 비해. 이것은 여분의 스프린트, 도체 및 힘 공격에 대한 전투에서 사용할 수 있습니다. 업데이트 전에 4 재작업, 긴 음료 애니메이션 만든 stamina potions impractical 에 싸움 어디에 타이밍 사정.
에너지 Potions
Energy potions는 30 초 내구에 에너지를 한 번에 복원합니다. 이 문제를 해결하기 위해 에너지 음료의 오래된 전략을 방지하여 즉시 에너지 바를 보충합니다. 지속된 복원은 여전히 확장 된 농업 세션과 긴 던전은 단일 파열보다 일관성있는 에너지 재생이 필요한 곳이다.
Craftable Potion 병
Both 작고 큰 potion 병은 지금 alchemy 벤치에 공예품입니다. 전적으로, 병은 주로 loot 방울로 발견되었다, 당신이 냄비에 재료를 가지고있는 병목을 녹여 만든하지만 병에 넣어. 이제 필요한 경우 빈 병의 공급을 만들 수 있습니다.
Crystal 비료 및 매직 농작물
크리스탈 비료 시스템은 Hytale의 endgame 농업 파이프라인입니다. 그것은 void 본질 수집, 크리스탈 shard 수집, 그리고 마술 식물 재배에 직접 고층 alchemy 조리법에 먹이 체인에 연결.
결정 비료를 만드는 방법
Crystal 비료는 void 본질 및 crystal shards에서 기술됩니다. 둘 다 농장에 특정한 내용을 요구하는 endgame 물자입니다:
Gather void 본질 void-touched 적으로부터, Void Temples 및 특정 영역 3+ 세계 세대 기능
Collect crystal shards from crystal deposit, Temple Golem drops (각 요소 변형은 해당 색의 shards를 떨어 뜨리고 깊은 동굴 시스템
Craft 수정 비료 void 본질을 사용하여 alchemy 벤치에서
Apply to tilled dust 으로 변환하여 결정적인 먼지로 변환하여 매혹적인 식물 성장을 지원하는 유일한 토양 유형
중요한 점은 수정같은 비료가 tilled dust에 특히 적용되어야 합니다. 당신은 먼저 일반 먼지에 hoe를 사용해야합니다, 다음 비료를 적용합니다. 일반 토양, 잔디 블록 및 기타 지형 유형은 직접 변환 할 수 없습니다.
나인 매직 플랜
Magical 식물은 3 색으로 구분 된 가족으로 구성됩니다. 각 가족은 세 가지 식물 유형과 각 가족 내에서 더 높은 수준의 식물이 더 까다로운 성장 요구 사항을 가지고 있습니다.
가족색 식물 에서 사용
Blood레드 블러드 리프, 블러드 로즈, 블러드 캡 버섯건강 및 손상 포름
StormYellowStorm Sapling, Storm Thistle, Stormcap MushroomStamina와 속도 potions
AzureBlueAzure Kelp, Azure Fern, Azurecap MushroomEnergy 및 방어 냄비
각 가족의 Higher-tier 식물 ( 버섯 변종)에는 특정한 환경 필요조건이 있습니다. 일부 필요 낮은 빛 수준, 특정 생물, 또는 특정 블록 유형에 근접. 이것은 하나의 정원에서 모든 것을 성장하는 것보다 전 세계 다른 지역에서 농업 설치를 구축 할 수 있습니다.
애완 동물
Magical 식물은 냄비에 직접 사용되지 않습니다. 대신 Salvager's Workbench에서 component petals으로 깰 수 있습니다. 이 애완 동물은 고급 alchemy 조리법에서 사용되는 실제 재료입니다. 연봉 시스템은 마법의 식물에 대한 오래된 씨앗 드롭 메커니즘을 대체하고, 더 심리적 인 파이프라인을 통해 진행을 만들고 예측할 수 있습니다.
Alchemy 벤치 티어 (1에서 5)
alchemy 벤치는 이제 5 개의 업그레이드 계층을 지원합니다. 각 잠금 해제 새로운 요리법과 기능 :
Tier잠금 키 요리법
Tier 1기본 냄비 더 적은 건강, 기본 potion 병
Tier 2Improved potionsSmall Health, 기본 체력
Tier 3Standard potionsHealth Potion, 에너지 Potion, 큰 Potion 병
Tier 4고급 냄비 더 큰 건강, 고급 체력, 크리스탈 비료
티어 5Endgame alchemy 큰 건강, 매직 식물 조리법, 드문 concoctions
Each tier upgrade는 점점 더 희소한 물자를 요구합니다. Tier 5는 true endgame 콘텐츠이며, 진행 체인의 중요한 부분을 완료 한 것을 의미합니다. tier 5에서 사용할 수있는 요리법은 게임에서 가장 강력한 냄비와 생화확한 항목을 포함합니다.
전체 Alchemy 프로그레시브
모든 것을 함께, 여기에 완전한 endgame alchemy 진행 경로:
Farm void 본질과 크리스탈 shards dungeons, 사원 및 깊은 동굴
Craft 수정 비료 alchemy 벤치 (tier 4)
비료를 적용함으로써 결정된 먼지을 전환
식물 마법의 씨앗 적절한 환경에서 수정 된 먼지
Harvest and salvage 마법의 식물 Salvager's Workbench에서 애완 동물
Craft 고급 potions는 petals 및 기타 재료를 사용하여 계층 5 화학 벤치에서
이 루프는 전용 플레이어에게 명확한 endgame 목표를 제공합니다. 그것은 특히 생존 서버에 보상, 다른 바이오스에서 전문 농장 위치를 구축하는 것은 공동 프로젝트가된다.
서버 소유자를위한 팁
Hytale 서버를 실행하고 alchemy 시스템의 대부분을 만들려면 :
PvP 서버는 수정같은 shard 하락 비율을 통제하거나 alchemy 벤치 층 접근 제한해서 potion 가용성을 조정할 수 있습니다. 두 단계 치유 기계 자연스럽게 포름 스팸을 방지하지만, 냄비 공급을 줄이기 위해 더 많은 전술을 만들 수 있습니다.
Survival 서버는 전체 진행 루프에서 혜택을 제공합니다. 크리스탈 농업은 플레이어에게 의미있는 endgame 목표를 제공, 특히 전문 농장 위치의 공동 기반 건물과 결합 할 때.
RPG 서버 클래스 레벨 또는 퀘스트 완료 뒤에 alchemy 벤치 계층을 문질러 서버의 경제 내에서 진정한 공예품을 만드는.
Make sure your HytaleCharts listing 언급 alchemy features so players searching for farming or Crafting-focused server can find you. 그리고 독특한 공산전 시스템을 설정 한 경우 서버의 설명에 대해 쓰기를 고려하면 군중에서 서.
전체 업데이트 4 패치 노트 및 모든 변경에 대한 세부 사항, 방문 공식 Hytale 블로그.